| Irrational Games | |
|---|---|
| Subsidiária | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 1997 |
| Fundador(es) | Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier |
| Encerramento | Fevereiro de 2017 |
| Sede | Westwood, Massachusetts |
| Pessoas-chave | Ken Levine (Diretor criativo) |
| Empregados | 15 (2014) |
| Produtos | Série Bioshock |
| Sucessora(s) | Ghost Story Games |
| Website | www |
Irrational Games (conhecida como 2K Boston entre 2007 e 2009) foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos estadunidense fundada em 1997 por três ex-funcionários da Looking Glass Studios: Ken Levine, Jonathan Chey e Robert Fermier. O estúdio foi adquirido pela Take-Two Interactive em 2006. O estúdio era conhecido pelos jogos System Shock 2, Freedom Force, SWAT 4 e mais notavelmente dois dos jogos da série BioShock. Em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite no ano anterior, Levine optou por reestruturar significativamente o estúdio de cerca de 15 a 90 funcionários e se concentrar mais em jogos narrativos. Em fevereiro de 2017, o estúdio anunciou que havia sido renomeado como Ghost Story Games e considerado um novo começo a partir do nome original da Irrational, embora ainda operando na mesma subsidiária de negócios da Take-Two.
Logo após o lançamento de BioShock, surgiram rumores de que muitos dos funcionários que haviam trabalhado no jogo estavam deixando a 2K Boston / Australia. Em 2007, cinco membros da equipe 2K Boston se mudaram para um novo estúdio da 2K Games em Novato, Califórnia. Logo depois, a 2K Games anunciou a formação de 2K Marin em Novato.
No final de julho de 2010, vários meios de comunicação informaram que um site recém-criado, o whatisicarus.com, era uma promoção relacionada ao projeto não anunciado da Irrational Games. Na semana seguinte, informações sobre o jogo foram novamente provocadas, com o trailer confirmado para lançamento em 12 de agosto de 2010. Isso acabou sendo revelado como sendo BioShock Infinite. Antes de a Irrational começar a desenvolver BioShock Infinite, o estúdio fez um trabalho preliminar para o projeto XCOM que mais tarde se tornou The Bureau: XCOM Declassified..