Uma mente grupal, mente de grupo, mentecoletiva, mente de colmeia, ego grupal, coalescência mental ou inteligência gestáltica na ficção científica é um dispositivo de enredo no qual múltiplas mentes, ou consciências, estão ligadas a uma única consciência coletiva ou inteligência. Seu uso na literatura remonta pelo menos ao romance de ficção científica de Olaf Stapledon; Last and First Men (1930). Uma mente grupal pode ser formada por qualquer dispositivo fictício que facilite a comunicação entre cérebro e cérebro, como a telepatia.
Este termo pode ser usado de forma intercambiável com a mente de colmeia. Uma mente de colmeia descreve uma mente coletiva na qual os indivíduos ligados não têm identidade ou livre arbítrio e são possuídos ou controlados pela mente como extensões da mente de colmeia. É frequentemente associada ao conceito de uma entidade que se espalha entre os indivíduos e suprime ou submete sua consciência no processo de integrá-los em sua própria consciência coletiva. O conceito de grupo ou mente de colmeia é uma versão inteligente dos superorganismos da vida real, como uma colônia de formigas ou uma colmeia.
Lista de mentes de colmeia
Como concebido na ficção especulativa, as mentes de colmeia geralmente implicam perda (quase) completa (ou falta) de individualidade, identidade e pessoalidade. Os indivíduos que formam a colmeia podem se especializar em diferentes funções, similarmente aos insetos sociais.
Livros
Literatura
A mente de colmeia extraterrestre chamada Medusa em The Cosmic Rape (também conhecido como To Marry Medusa) por Theodore Sturgeon.
Os insetos em Starship Troopers de Robert A. Heinlein. Eles incluem trabalhadores, guerreiros, cérebros e rainhas; entretanto, os filmes e as séries de TV subsequentes apresentam várias outras castas.
Os Raxxor no Dark Swarm de Patrick Olajide é uma raça de insetos polimórficos controlada por uma mente de colmeia conhecida como Silent One ou "a Rainha das Rainhas".
Rook Gestalt em A Torre (romance) de Daniel O'Malley é um grupo de quatro irmãos que são controlados por uma única inteligência individual.
Os Squeem na história futura Xeelee Sequence por Stephen Baxter: uma raça aquática de mente coletiva e a primeira inteligência extra-solar contactada pela humanidade.
Os Tines em A Fire Upon the Deep por Vernor Vinge: um indivíduo solitário é como um cachorro; um pacote de cerca de 4 a 7 é equivalente a um adulto humano; em números maiores, tornam-se confusos, geralmente não-apetecíveis.
O líder da Akatsuki, Nagato na série Naruto usando bastões especiais para transmitir sua consciência em seis cadáveres que ele controla enquanto seu corpo real está escondido a uma distância segura.
Em Pocket Monsters Special Diamond e Pearl Saga, os membros do Team Galaxia compartilham uma mente de colmeia que controla seus movimentos e ações.
Os Anti-Espirais em Tengen Toppa Gurren Lagann são uma mente grupal, tendo perdido sua individualidade para parar a evolução. A batalha final da série é contra um ser que representa suas mentes coletivas.
Em Psycho-Pass, o Sistema Sibyl encarregado de controlar a sociedade é composto de cérebros humanos ligados para formar um supercomputador.
Os Ex-Machina, uma raça de formas de vida cibernéticas conectadas mentalmente, compartilhando informações e sendo divididas em clusters, que aparecem em No Game, No Life Zero.
AsMáquinas na trilogia Matrix forma uma mente aparentemente conectada, especialmente no final de The Matrix Revolutions, onde elas se unem em um rosto para falar com Neo.
Os Treze Esqueletos de Cristal em Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal, todos separam entidades portadoras de conhecimento que finalmente se fundem para se tornar um único ser alienígena. (2008)
Eywa é formado por uma complexa rede neural composta de muitos organismos na lua Pandora, no filme Avatar (2009).
Os Kaiju do filme Pacific Rim compartilham uma mente de colmeia. O cientista Newton Geiszler cria uma máquina que lhe permite criar uma ligação mental com um fragmento de cérebro kaiju, no entanto, o resultado é que ele atrai dois Kaiju; Leatherback e Otachi que atacam Shangai, China. Esta ligação mental permite que Newton veja as memórias dos Kaiju e descubra mais sobre eles.
Os Replicadores no Stargate SG-1 são ligados via subespaço, mas cada Replicador tem seu próprio "canto" do espaço onde pode pensar em particular sem que os outros saibam o que pensa. Isso, no entanto, pode ser exclusivo para os Replicadores de forma humana.
Os Borg em Star Trek. A Rainha Borg assume um papel de coordenadora; os drones, apesar de possuírem consciência de grupo, possuem identificações de espécies e designações individuais. Alguns Borg inconscientemente mantêm suas identidades em "Unimatrix Zero".
O Inumano conhecido como Hive, que está possuindo o cadáver de Grant Ward, em Agentes da S.H.I.E.L.D., é um parasita que pode infectar outros inumanos, e forma uma mente de colmeia com eles.
Stranger Things, a série Netflix, usa a mente de colmeia (The Mind Flayer ou Shadow Monster).
Legião, uma entidade Gestalt - na série Red Dwarf VI (Episódio 2).
Os "Outros" em Pluribus, os seres humanos são inseridos em uma mente coletiva através de um vírus.
Jogos
Jogos de RPG
O Darkspawn em Dragon Age Origins, liderado por um Archdemon. Os jogadores podem beber o sangue de um Darkspawn, e ele irá matá-los, enlouquecê-los ou dar-lhes a capacidade de sentir o Darkspawn e o Archdemon.
O parasita Flood na série Halo mata e revive as vítimas, retirando informações necessárias do cérebro. A consciência coletiva do Flood manifesta-se como um Gravemind, ou "mente composta".
Múltiplas raças no universo de Mass Effect, mais proeminentemente os rachni. Os Reapers são naves estelares, cada qual composta de bilhões de mentes orgânicas; Sovereign, a vanguarda da frota Reaper, aborda isso afirmando "Nós [os Reapers] somos cada um uma nação". Os Collectors parecem ter pouca ou nenhuma consciência, sendo escravos do Reaper conhecido como Harbinger.
Os Skritt em Guild Wars 2. Um indivíduo Skritt é capaz de pensar por si só, no entanto, é uma presa extremamente pouco inteligente e vulnerável. No entanto, quanto mais Skritt você se encontra em um grupo, mais inteligente cada membro do grupo se torna. Em teoria, toda uma cidade de Skritt poderia ser a espécie mais inteligente do jogo.
Os organismos X-Parasite em Metroid Fusion matam e revivem suas vítimas vivas para transformá-los em seres semelhantes a zumbis. As Vespas da Guerra em Metroid Prime culminam em uma gigantesca mente de colmeia chamada Hive Mecha na tentativa de impedir que Samus Aran receba o upgrade do lançador de mísseis.
Os slivers na história de Magic: The Gathering. Eles aparecem primeiro em Rath, mas são vistos novamente sob a batalha de Otaria, e mais uma vez durante o caos temporal da Time Spiral.
Slivers levam a ideia da mente de colmeia um passo adiante: em vez de compartilhar apenas uma consciência, elas também compartilham atributos físicos, como respirar fogo, regenerar, crescer asas ou uma garra extra. Eles ganham esses atributos estando próximos de outro.
Os Xar-Ggothua em Xombie não só compartilham pensamentos um com o outro, mas cada um pode renascer em um novo Xar ou até mesmo um grupo de três pelo Xin-Jithoth. Supõe-se que isso também pode ser feito com seus "primos", o Xi-Thyndri e o Xth Nthogg.
Uma mente grupal que não é uma mente de colmeia: os indivíduos mantêm suas identidades e livre arbítrio, e podem entrar ou se separar da mente grupal por sua própria vontade. Alguns exemplos podem ter características de mente de colmeia e mente grupal. Nem sempre existe uma linha divisória clara: alguns drones Borg de Star Trek, como o Sete de Nove, foram forçados a se separar do coletivo.
Os Monicans, um misterioso grupo de assassinos no filme Æon Flux, são capazes de se comunicar secretamente com cada um telepaticamente, ativados por uma pílula. Como não é explicado, também pode ser possível que a mensagem seja transmitida pela pílula de uma forma que o destinatário possa interagir, permitindo o diálogo bidirecional simples que ocorreu na segunda mensagem.
O Advent em Sins of a Solar Empire Uma subespécie de humanos que está em constante contato mental um com o outro.
Os hiper-evoluídos Arisians da série Lensman de "Doc" Smith podem formar fusões multi-mente, assim como Lensmen altamente treinados.
Os Fundadores (Changelings) em Star Trek são indivíduos, mas formam uma mente grupal enquanto conectados no Great Link.
Os Divine Predecessors, uma coleção de cérebros desencarnados retirados de encarnações anteriores de Sua Divina Sombra na série de televisão Lexx.
Os Edenists em The Night's Dawn Trilogy de Peter F. Hamilton permanecem indivíduos, mas confiam na empatia telepática para apoio emocional, estabilidade pessoal e referendos em toda a colônia em decisões importantes.
O "Fold", uma rede sem fio de nanites que infectam seres humanos e super-humanos em "Marvel: Ultimate Alliance 2", alterando a mente dos infectados, deixando a personalidade intacta enquanto muda todos os objetivos e desejos para combinar com o fold, com o infectado não percebendo isso.
Os Geth em Mass Effect e Mass Effect 2, embora as plataformas individuais, não próximas de outros geth, sejam mais ferozes do que sencientes.
Kithkin dos magos do jogo de cartas Magic the Gathering. Eles têm suas identidades intactas, mas estão ligados por Thoughtweft, que liga seus sentimentos.
Os Martians de A Miracle of Science usam a comunicação de FTL cérebro-a-cérebro; eles não perdem sua individualidade apesar de serem membros da mente grupal.
Os Estranhos no filme Dark City, um grupo de alienígenas que experimentam em humanos em busca de sua alma. Embora cada estranho pareça ser um indivíduo, eles podem combinar seus poderes psicocinéticos para trabalhar a máquina em toda a cidade, ter um conjunto de memória de colmeia e ter uma biblioteca de memórias humanas que seu médico pode combinar para criar uma nova memória. O objetivo dos estranhos é obter a individualidade humana.
Os Pods no Singularity's Ring, de Paul Melko, consiste de até cinco pessoas, cada uma contribuindo com suas capacidades e pontos fortes individuais.
A humanidade está se aproximando do Unity com a mente do grupo galáctico existente na série Galactic Milieu de Julian May. Os humanos "operantes" também são capazes de formar mentes de grupo menores e temporárias, chamadas metaconcerts com outros operantes.
Toda a humanidade no último episódio de Serial Experiments Lain, depois de todos estarem subconscientemente conectados uns aos outros através de uma avançada versão global sem fio da internet.
The Unity em Hosts por F. Paul Wilson; membros recém-infectados podem ocasionalmente se libertar da mente grupal e pensar por si mesmos, mas acabam sendo dominados completamente.
O líder do Individual Eleven, Kuze, no anime Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG comunica-se com os refugiados de guerra através dos seus implantes cibernéticos. Ao transmitir constantemente todos os seus pensamentos e sentimentos aos refugiados através da "Rede", Kuze se torna seu amigo, companheiro e líder em sua luta para estabelecer um novo estado. A única diferença de um mentor é que ele deixa todo mundo decidir, seja para seguir sua liderança ou não.
Os Cyberbrains de cada cyborg em Ghost in the Shell, revelaram ainda mais em Solid State Society, quando Koshiki revelou que cada cyborg compartilhava a mesma consciência.
Os Protoss da série StarCraft compartilham uma consiência coletiva coletiva dispersa através de uma prática mental chamada Khala. No entanto, eles ainda mantêm sua individualidade.
Os Virindi, uma raça/espécie do jogo para PC Asheron's Call, são entidades flutuantes e invisíveis que usam mortalhas físicas (principalmente mortalhas esfarrapadas, mas algumas formas de Virindi usam o que parece uma armadura), máscaras brancas (como Vega em Street Fighter II) que têm buracos oculares roxos brilhantes (alguns têm pupilas vermelhas) e, às vezes, sorrisos distorcidos nas máscaras. Eles lutam usando foices mágicas. Eles têm uma mente singular que se chama "The Singularity". Os Virindi falam apenas no plural (ou seja, nós, etc.) quando falam de si mesmos. Alguns "indivíduos" se libertaram da Singularidade e tem sua própria consciência individual.
Os Zilart em Final Fantasy XI, uma raça antiga conectada por um tipo de vínculo mental que eles chamam de Whisper of Souls (Sussurro das Almas). Alguns nascem sem esse vínculo e são terrivelmente escravizados e forçados a usar um amuleto que os conecta artificialmente ao Whisper (Sussurro).
Os Asurans de Stargate Atlantis: Embora sua liderança possa usar o coletivo para reprogramar pensamentos desviantes, eles possuem personalidades individuais além disso, e podem usá-lo para transferir sua consciência para novos corpos depois que seus antigos são destruídos.
A corrida de máquinas Vex no videogame Destiny possui comandantes especializados chamados Axis Minds. Essas unidades são usadas para coordenar a implantação de tropas planetárias e a formação de terra, libertando unidades menores de estratégias complexas.
Os replica soldiers do universo de F.E.A.R. são controlados pelo Telepathic commander.
A raça Sylvari em Guild Wars 2 compartilha um sonho comum dos sonhos, através do qual eles aprendem o entendimento básico do mundo.
Os lobisomens da série Twilight são capazes de compartilhar pensamentos entre sua própria matilha. Os lobos alfa também podem compartilhar pensamentos uns com os outros, mas devem pensar diretamente um no outro.
Na trilogia de livros de ficção científica de David Alexander Smith, começando com Marathon, a espécie Cygnan é revelada no segundo livro Rendezvous como capaz de entrar em um estado de consciência de transe com outros membros de sua unidade social chamada djan. Durante esse período, a mente djan se torna consciente e é capaz de pensar, causada por feromônios trocados entre os djan. Os Cygnans individuais têm uma ligação aumentada e afecções inconscientes, mas não têm lembrança cognitiva da experiência.
No livro "In the Cube", de David Alexander Smith, as espécies Pheneri são capazes de ver, encenar e realmente sentir cada morte individual de membros passados de sua espécie.
Os Hydrans telepáticos de Psion e Dreamfall de Joan Vinge. Estes variam; os de Psion parecem mais uma consciência fluida contínua, mas descritos como incomuns devido a circunstâncias difíceis, enquanto os de Dreamfall são indivíduos mais reconhecidamente humanos, tipicamente em pelo menos leve contato mental entre si.
As crianças Nexus na série Nexus de Ramez Naam. As crianças são capazes de se comunicar telepaticamente umas com as outras e ensinar umas às outras novas informações por meio de uma nanotecnologia conhecida como "Nexus".
Os personagens principais na série da Netflix; Sense8.
As principais decisões dentro de uma frota individual da série Machineries of Empire de Yoon Ha Lee podem ser tomadas por uma mente temporária dos generais.
Duas ou mais gemas, uma raça alienígena no desenho animado Steven Universe, podem formar uma 'fusão', na qual suas mentes e formas físicas são combinadas em um único ser, que exibe todas as habilidades, habilidades e traços de personalidade das gemas constituintes.