
Orc (termo vindo do latim Orcus, um dos títulos de Plutão, o senhor do mundo dos mortos, escrito como ork nas línguas germânicas, e traduzido como orco em italiano, e orque em francês), aparece nos contos de fantasia medieval como uma criatura deformada e forte, que combate contra as forças "do bem". Este conceito foi popularizado nos romances de Tolkien, O Hobbit e O Senhor dos Anéis, e virou recorrente em jogos de RPG de mesa ou RPG eletrônico, como D&D, World of Warcraft, Lineage II, Tibia, Grand Chase, The Lord of the Rings Online e Ragnarok Online, no entanto, não aparecem como criaturas maléficas na franquia The Elder Scrolls ou em World of Warcraft, sendo nesses jogos, uma raça semelhante aos homens. As novas traduções brasileiras dos livros de J. R. R. Tolkien, desde 2018 feitas por Reinaldo José Lopes, passaram a usar a palavra aportuguesada "orque" ao invés da grafia anterior "orc", entretanto essa mudança gerou controvérsia e polêmica entre os fãs.
Seus primeiros dicionários de élfico incluíam a entrada de "Ork (orq-), monstro, ogro, demônio" na frase "orqindi ogresse". Tolkien algumas vezes também usava o plural orqui em seus primeiros escritos. No filme warcraft (2016), os orcs se juntam com os humanos para combater novos inimigos.
No Hobbit o escritor usava a palavra "goblin" ao invés de "orc" para descrever o mesmo tipo de criatura. Mais tarde Tolkien manifestaria o desejo da mudança de "orc" para "ork" no Silmarillion, mas o único local onde ela foi efetivamente feita foi no livro As Aventuras de Tom Bombadil, no poema Bombadil Goes Boating ("I'll call the orks on you: that'll send you running!"). Na versão póstuma do Silmarillion, a ortografia de "orc" foi mantida.
As explicações de Tolkien sobre as origens da palavra real são as seguintes:
Desde o começo da Guerra Russo-Ucraniana em 2014, os ucranianos usam o termo "orcs" (орки) para se referir aos russos, demonizando as forças russas e suas táticas. O uso da palavra voltou a crescer no país após militares russos invadirem a Ucrânia em 2022.