| Resident Evil: The Darkside Chronicles | |
|---|---|
Capa da versão norte-americana do jogo. | |
| Desenvolvedoras | Capcom Cavia |
| Publicadora | Capcom |
| Diretores | Yasuhiro Seto Hiroaki Kotake Isao Takahashi |
| Produtores | Masachika Kawata Kentaro Noguchi |
| Escritores | Shotaro Suga Yasuhiro Seto Haruo Murata |
| Motor | MT frameworks |
| Série | Resident Evil |
| Plataformas | Wii Playstation 3 |
| Lançamento | |
| Gênero | Tiro sobre trilhos |
| Modos de jogo | |
Resident Evil: The Darkside Chronicles é um jogo eletrônico de tiro sobre trilhos com pistola de luz para o Wii, desenvolvido pela Capcom e Cavia como parte da série Resident Evil. O jogo foi lançado para o Wii em 17 de novembro de 2009 na América do Norte. Ele serve como uma prequela de Resident Evil 4 (2005), ambientado dois anos antes dos eventos deste. Foi lançado na Europa em 27 de novembro de 2009, junto com o acessório Wii Zapper.
No jogo, os jogadores acompanham as histórias de dois personagens, Leon S. Kennedy e Jack Krauser, enquanto tentam desvendar os mistérios por trás do T-vírus, um vírus mortal desenvolvido pela Umbrella Corporation. O jogo é jogado em primeira pessoa e envolve atirar em inimigos e resolver quebra-cabeças. Ele também inclui um modo cooperativo no qual dois jogadores podem jogar juntos.
Resident Evil: The Darkside Chronicles recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento. O jogo, juntamente com The Umbrella Chronicles (2007), está incluído na coletânea Resident Evil Chronicles HD Collection para PlayStation 3.
O enredo do jogo gira em torno das histórias pessoais da série. Seu foco principal é recontar os eventos de Resident Evil 2 (1998) e Resident Evil – Code: Veronica (2000), e um novo capítulo é apresentado. No segmento de Resident Evil 2, o jogador controla os protagonistas Leon S. Kennedy e Claire Redfield, com Sherry Birkin atuando como personagem de escolta em um capítulo. O capítulo de Code: Veronica apresenta Claire, acompanhada pelo companheiro de prisão da Ilha Rockfort, Steve Burnside, e mais tarde por seu irmão, Chris Redfield.
O cenário principal de Resident Evil: The Darkside Chronicles centra-se em Leon Kennedy, durante sua primeira missão como agente do Comando de Operações Especiais dos Estados Unidos, quatro anos após os eventos de Resident Evil 2. Jack Krauser, um experiente agente das Forças Especiais americanas, acompanha Kennedy a uma vila sul-americana em busca de Javier Hidalgo, um antigo traficante de drogas com ligações com a Umbrella Corporation. Eles logo descobrem que a vila sofreu um surto viral e está infestada de zumbis e armas bio-orgânicas mutantes (BOWs). A dupla luta contra as criaturas e encontra a filha de Javier, Manuela, que concorda em guiá-los pela selva.
Manuela revela que seu pai a tratou com o vírus T-Veronica para curar uma doença terminal. O grupo chega à mansão de Javier e enfrenta ondas de BOWs experimentais de Javier. Eles encontram Hilda, a mãe de Manuela, que se transforma em um monstro voraz após sucumbir ao T-Veronica. Kennedy derrota Hilda, mas Krauser fere gravemente o braço durante a batalha. Javier tenta dominar Kennedy e Krauser fundindo-se com um BOW gigantesco chamado V-Complex. Manuela, por sua vez, usa os poderes do T-Veronica para ajudar Kennedy e Krauser a derrotar Javier. Os três escapam do complexo de helicóptero.
Este cenário reconta os eventos de Resident Evil 2, culminando no momento em que Leon e Claire destroem 'G' (um William Birkin mutante). Leon e Claire acabaram de chegar a Raccoon City quando descobrem que a cidade foi infestada por zumbis e outros monstros. Eles decidem ir à delegacia, na esperança de encontrar respostas, e descobrem o envolvimento da Umbrella no ocorrido. A própria filha de Birkin, Sherry, torna-se seu alvo, e Leon e Claire precisam protegê-la da mutação causada pelo G-vírus, enquanto são perseguidos pelo poderoso Tyrant e lidam com os misteriosos planos de Ada Wong.
Uma versão resumida de Resident Evil – Code: Veronica, onde Claire e Steve Burnside permanecem juntos e tentam escapar da Ilha Rockfort em um hidroavião, enquanto enfrentam o psicótico Alfred Ashford e, eventualmente, sua irmã Alexia. Claire e Steve acabam se separando e Chris chega para ajudá-la a encontrá-lo, antes de enfrentar Alexia. Nesta versão da história, seu pai, Alexander Ashford, faz sua primeira aparição em um vídeo, antes de se tornar o monstro conhecido como Nosferatu.
"Darkness Falls" é um cenário oculto no jogo que se concentra em Jack Krauser durante a Operação Javier. Krauser narra seus pensamentos enquanto ajuda Leon Kennedy a abrir caminho através do quartel-general de Javier. Após uma batalha feroz com uma BOW, Krauser fere gravemente o braço e é forçado a depender da ajuda de Kennedy para sobreviver. Eles finalmente derrotam Javier, mas Krauser é considerado fisicamente incapaz de continuar seu serviço militar. Ele fica obcecado com a ideia de que os vírus mutagênicos da Umbrella podem conceder poder ilimitado e deixa o governo estadunidense para procurar Albert Wesker.
The Darkside Chronicles é um jogo de tiro sobre trilhos. Os jogadores usam o Wii Remote para mirar e eliminar inimigos no estilo de um jogo de tiro com pistola de luz. É possível jogar individualmente com um parceiro controlado pela IA ou cooperativamente com outro jogador. Cada fase apresenta dois jogadores que compartilham a mesma perspectiva em primeira pessoa, mas podem mover livremente suas próprias miras para atirar em objetos independentemente. Semelhante a Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007), os jogadores usam uma pistola com munição infinita e outras armas de fogo, incluindo uma espingarda, uma submetralhadora e uma magnum. O jogo também apresenta uma técnica de "movimento de esquiva", que permite aos jogadores desviar de certos ataques inimigos ao completar com sucesso um evento de tempo rápido. Os jogadores são classificados ao final de cada capítulo com base em quantos inimigos foram mortos, objetos destruídos, dano sofrido, tempo de conclusão e acertos críticos.
Também houve algumas mudanças na jogabilidade em relação a The Umbrella Chronicles; por exemplo, os tiros na cabeça ficaram mais fáceis de executar e uma tela de status foi implementada. As barras de vida dos jogadores agora são separadas, e os jogadores podem coletar e usar Ervas Verdes para restaurar sua barra de vida pressionando um botão. No entanto, há apenas um spray de primeiros socorros por capítulo, e ele é usado automaticamente quando a barra de vida do jogador chega a zero, restaurando completamente ambas as barras de vida ao mesmo tempo. Os jogadores agora podem personalizar cada uma de suas armas, definindo Poder, Cadência de Tiro, Capacidade, Velocidade de Recarga e Poder de Parada. A Pistola agora também é totalmente personalizável. O jogo ajusta automaticamente sua dificuldade, dependendo do nível de habilidade dos jogadores. Outros novos recursos incluem placares online e um sistema para diferenciar a mira dos jogadores em uma sessão cooperativa.
O desenvolvimento de The Darkside Chronicles como um jogo de tiro sobre trilhos foi decidido porque Kawata considerou essa a melhor maneira de recontar os cenários que não puderam ser incluídos no jogo anterior. Com este título, ele queria dar muito mais ênfase ao terror, empregando um sistema de câmera que tentasse transmitir a sensação de estar realmente dentro do jogo. Para pesquisar a trepidação realista da câmera em situações caóticas, um dos membros da equipe saiu pela cidade por um dia para fazer testes de movimento com uma filmadora. Outro aspecto importante para criar a atmosfera do jogo foi alcançar gráficos de alta qualidade, para os quais a Cavia utilizou todos os seus recursos. Kawata ficou muito satisfeito com o resultado e afirmou que a única coisa que realmente diferenciava os visuais dos consoles da próxima geração era a falta de resolução HD, mencionando também que havia uma grande quantidade de conteúdo atraente para ser usado em mais jogos da série Chronicles e que a decisão sobre seu desenvolvimento dependeria em grande parte do envolvimento futuro da Cavia.
Como o desenvolvimento do jogo começou antes da produção de Degeneration e devido ao período de tempo diferente, Kawata descartou conexões com este filme e Resident Evil 5 (2009), embora tenha insinuado o aparecimento de novos personagens e a exploração dos laços familiares dos Birkins e dos Ashfords.
Para a música de The Darkside Chronicles, os veteranos da série Shusaku Uchiyama e Takeshi Miura foram trazidos de volta para compor e arranjar faixas para as novas versões dos jogos em que trabalharam originalmente, com Uchiyama sendo responsável por Resident Evil 2 e Miura encarregado de Code: Veronica. Parte da trilha sonora foi gravada com um grupo de mais de 40 músicos conhecido como Tokyo Shitsunaigaku Kyokai Co., Ltd. e um coro de 30 cantores. Os arranjos orquestrais foram feitos pelo compositor de jogos e animes Yoshihisa Hirano, que também tem grande experiência com música clássica.
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| 1Up.com | A− |
| Destructoid | 8.5/10 |
| Eurogamer | 8/10 |
| Game Informer | 8/10 |
| GameSpot | 6/10 |
| GameSpy | 3/5 |
| GameZone | 7.5/10 |
| GamesRadar+ | 3.5/5 |
| Giant Bomb | 3/5 |
| IGN | 8.1/10 |
| Nintendo Life | 8/10 |
| Nintendo World Report | 7/10 |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 75/100 |
A IGN deu a The Darkside Chronicles uma nota de 8.1 de 10. Os elogios foram direcionados aos gráficos, à música, à jogabilidade e à longevidade do título, mas a câmera foi considerada um pouco incômoda e a história pode ser confusa para quem não está familiarizado com a franquia Resident Evil. O GameSpot deu ao jogo uma nota de 6.0 em 10. Eles afirmaram: "A única coisa assustadora neste jogo de pistola de luz é a câmera terrivelmente tremida".
No Japão, o jogo estreou como o terceiro mais vendido na região, com 73.000 unidades comercializadas. Na França, o jogo vendeu 16.000 unidades em sua primeira semana. Na América do Norte, The Darkside Chronicles ficou em 151º lugar no ranking de vendas de final de ano de 2009 do NPD Group.
Em novembro de 2009, a Capcom foi obrigada a defender o jogo das acusações da Igreja Anglicana do Reino Unido, que afirmou que ele glorificava a violência e promovia o ocultismo. O porta-voz Leo Tan declarou: "Isso é alarmismo e histeria religiosa típica. Não se pode culpar os videogames pelos males da sociedade. É simplesmente absurdo". No entanto, o site Totalvideogames.com afirma que, em entrevista com o clérigo em questão, ele nunca comentou sobre o jogo e que todo o incidente foi um mal-entendido. O Totalvideogames.com acrescentou que tudo isso provavelmente foi uma jogada de marketing.