Ritual Entertainment

Ritual Entertainment
Subsidiária
AtividadeJogos eletrônicos
Fundação12 de agosto de 1996; há 30 anos (1996-08-12)
DestinoAdquirida pela MumboJumbo, propriedades adquiridas pela iplay.com
Encerramento24 de janeiro de 2007; há 19 anos (2007-01-24)
Sede
Produtossérie SiN
Websitewww.ritual.com

Ritual Entertainment foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos estadunidense fundada em 1996 por Robert Atkins, Mark Dochtermann, Jim Dosé, Richard Gray, Michael Hadwin, Harry Miller e Tom Mustaine. Sediada em Dallas, Texas, a empresa foi conhecida como Hipnotic Interactive, período quando começaram o desenvolvimento de seu jogo eletrônico mais famoso, SiN.

História

Membros da equipe de desenvolvimento da Ritual Entertainment contribuíram para outros jogos como American McGee's Alice, Medal of Honor: Airborne, Tomb Raider: Legend e 25 to Life, e também desenvolveram as ferramentas "Übertools" para a id Tech 3, que foram licenciadas para diversos outros jogos.

Pouco depois de contratar a Hipnotic, a publicadora Activision alegou que a Hipnotic estava no centro do desenvolvimento de Duke Nukem 3D. A desenvolvedora do jogo, 3D Realms, negou de forma veemente esta afirmação, dizendo que apenas cinco membros da Hipnotic Interactive eram ex-funcionários da 3D Realms, e apenas três destes tiveram um papel importante no desenvolvimento de Duke Nukem 3D. No fim de 1997, a Hipnotic mudou seu nome para Ritual Entertainment para evitar conflitos de marca registrada com outra desenvolvedora de jogos eletrônicos, a Hypnotix.

Em 24 de janeiro de 2007, a desenvolvedora MumboJumbo anunciou a aquisição da Ritual Entertainment. Com esta aquisição, o foco da Ritual em jogos de ação tradicionais mudaria para jogos casuais, essencialmente travando o desenvolvimento da série mais recente da Ritual, SiN Episodes, depois do lançamento de um único episódio de um total planejado de nove. A compra ocorreu depois de meses de resignações de funcionários chave da empresa, incluindo o diretor executivo Steve Nix que se tornou diretor de desenvolvimento empresarial na id Software, e o vice-presidente e cofundador Tom Mustaine que depois fundou a Escalation Studios. Vários meses depois da aquisição, o gerente de relações da comunidade, Steve Hessel, saiu da empresa para se juntar à Splash Damage.

Antes do anúncio de aquisição, em 6 de dezembro de 2006, a Ritual anunciou a contratação de Ken Harward com novo diretor do estúdio.

Jogos desenvolvidos

Ano Título Plataforma(s) Publicadora(s) Ref.
1997 Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon Microsoft Windows, Linux, macOS id Software
1998 SiN Microsoft Windows, Linux, macOS Activision
2000 Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Microsoft Windows, Linux, macOS Gathering of Developers
Blair Witch Volume III: The Elly Kedward Tale Microsoft Windows Gathering of Developers
2003 Star Trek: Elite Force II Microsoft Windows, macOS Activision
Legacy of Kain: Defiance Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive
2004 Counter-Strike: Condition Zero Microsoft Windows, Linux, macOS, Xbox Valve Corporation
Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre Microsoft Windows NovaLogic
2006 SiN Episodes Microsoft Windows Valve Corporation
25 to Life Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive

Não lançados

  • The Lord of the Rings: The Two Towers (PC, 2002)
  • Legacy of Kain: The Dark Prophecy (2004)
  • SiN Episodes 2 a 9 (2007)

Notas

  1. ↑ Versão para Linux portada pela Hyperion Entertainment.
  2. ↑ Versão para Linux portada pela Loki Software.
  3. ↑ Versão para Mac OS Classic portada pela Contraband Entertainment; versão para Mac OS X portada pela The Omni Group.
  4. ↑ Colaboração externa com a Crystal Dynamics.
  5. ↑ A Ritual Entertainment foi responsável pelo desenvolvimento do jogo a partir de 2002, depois da transferência da Gearbox Software, até a metade de 2003, quando foi transferido novamente para a Turtle Rock Studios.
  6. ↑ Colaboração externa com a Avalanche Software.

Referências

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  4. ↑ «Ritual Entertainment Acquired By Casual Games Developer». Playfuls. 24 de janeiro de 2007. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 28 de janeiro de 2007
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