Tomb Raider: Legend

Tomb Raider: Legend
DesenvolvedoraCrystal Dynamics
PublicadoraEidos Interactive
ProdutoresMatthew Guzenda
Morgan Gray
ProjetistasRiley Cooper
Doug Church
EscritoresEric Lindstrom
Aaron Vanian
Toby Gard
ProgramadoresJason Bell
Rob Pavey
ArtistaJacob Wendler
CompositorTroels Brun Folmann
SérieTomb Raider
PlataformasGameCube
Game Boy Advance
Microsoft Windows
Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
ConversõesPlayStation 3
LançamentoMicrosoft Windows, PlayStation 2, Xbox
& Xbox 360
  • EU: 7 de abril de 2006
  • AN: 11 de abril de 2006
  • WW: 29 de março de 2007
PlayStation Portable
  • EU: 9 de junho de 2006
  • AN: 21 de junho de 2006
  • EU: 9 de março de 2007
Game Boy Advance
& Nintendo DS
  • EU: 10 de novembro de 2006
  • AN: 14 de novembro de 2006
GameCube
  • AN: 14 de novembro de 2006
  • EU: 1 de dezembro de 2006
GêneroAção-aventura
Modos de jogoUm jogador

Tomb Raider: Legend é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Crystal Dynamics e publicado pela Eidos Interactive. É o sétimo título principal da série Tomb Raider e o primeiro reinício da franquia que reimagina as origens da protagonista Lara Croft. O jogo foi lançado em 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS e telefones móveis. Um porte para PlayStation 3 foi lançado em 2011 como parte de The Tomb Raider Trilogy, enquanto a versão de PS2 foi emulada e portada para o PlayStation 5 em 2024, integrando o catálogo da PlayStation Plus de clássicos da plataforma.

Legend detalha a busca de Croft pela mítica espada Excalibur, correndo pelo mundo contra sua ex-amiga Amanda Evert. A jogabilidade apresenta a personagem navegando em níveis lineares, lutando contra inimigos e resolvendo quebra-cabeças ambientais para progredir. As versões para DS e GBA compartilham a história do jogo ao passo que apresentam uma jogabilidade ajustada para as plataformas. A versão móvel adapta locais do jogo em plataformas baseadas em comandos e cenários de combate.

Após o fracasso crítico de Tomb Raider: The Angel of Darkness, da Core Design, a Eidos transferiu o desenvolvimento do próximo título da franquia para a empresa americana Crystal Dynamics, que começou a produção em 2004. O objetivo era revitalizar a franquia, com a jogabilidade e a própria Lara sendo redesenhadas. O criador da personagem, Toby Gard, foi contratado para ajudar nisso e esteve profundamente envolvido com o projeto. O compositor Troels Brun Folmann projetou a música para mudar durante os níveis conforme o jogador avança.

Legend recebeu avaliações geralmente positivas, com muitos elogiando o jogo como um retorno à forma da série, e ganhou e foi indicado para vários prêmios. Os portes para GBA e DS receberam pontuações mais baixas devido ao impacto das limitações de hardware na jogabilidade. Vendendo mais de três milhões de cópias mundialmente, Legend ajudou a revitalizar a franquia Tomb Raider e reestabeleceu Lara Croft como um ícone dos jogos eletrônicos. O jogo foi sucedido por dois títulos na mesma continuidade; Tomb Raider: Anniversary (2007), um remake do primeiro jogo da franquia, enquanto uma sequência direta de Legend, Tomb Raider: Underworld, foi lançada em 2008.

Enredo

Quando criança, Lara Croft sofre um acidente de avião junto com sua mãe. Elas caem nas montanhas do Himalaia e um incidente peculiar ocorre com a mãe de Lara, fazendo-a desaparecer devido a um portal ali existente. Lara sobrevive, caminhando 10 dias nas montanhas. Anos mais tarde, Lara, já com 19 anos, resolve desvendar os mistérios acerca da espada Excalibur, que está intimamente relacionada ao desaparecimento de sua mãe e decide recuperar todos os fragmentos desta enigmática espada a fim de entender o que se passou naquele infeliz episódio de sua infância. No decorrer da história, a heroína descobre por meio de sua maior inimiga deste jogo, Amanda, que sua mãe foi levada à lendária ilha de Avalon, criando o contexto para o próximo jogo da série, Tomb Raider: Underworld.

Desenvolvimento

Depois do fracasso comercial de fracasso crítico de Tomb Raider: The Angel of Darkness, da Core Design, a Eidos transferiu o desenvolvimento do próximo título da franquia para a empresa americana Crystal Dynamics. A mesma equipe que produziu Legacy of Kain: Defiance foi designada ao jogo, e resolveu chamar o criador da série Toby Gard, que havia deixado a Core Design após o primeiro Tomb Raider, para ajudar no desenvolvimento. Para revitalizar a série, decidiu-se criar um novo esquema de controle mais fluído e com novos movimentos: pular lateralmente de uma rachadura para outra, fazer acrobacias, dar chutes e rasteiras nos adversários e o revolucionário salto a partir dos ombros do inimigo em câmera lenta enquanto o fuzila. Originalmente anunciado para PC, PlayStation 2 e Xbox, a Eidos encomendou uma versão para GameCube após ter sucesso com Lego Star Wars: The Video Game nesse console, e também do Xbox 360 para introduzir a série na nova geração, com as maiores melhorias gráficas sendo um novo sistema de iluminação.

Referências

  1. ↑ GameSpot (2005). «Tomb Raider Legend - E3 Interview with Crystal Dynamics». Tomb Raider Chronicles. Consultado em 19 junho 2018. Cópia arquivada em 16 junho 2018
  2. ↑ Feldmen, Curt (5 abril 2004). «Lara Croft creator rejoining Tomb Raider team». GameSpot. Consultado em 19 junho 2018. Cópia arquivada em 16 junho 2018
  3. ↑ Sinclair, Brendan (20 abril 2006). «Spot On: Reviving a Brand». GameSpot. Consultado em 19 novembro 2015. Cópia arquivada em 19 novembro 2015
  4. ↑ Adams, David (5 abril 2005). «Lara Croft Laid Bare». IGN. Consultado em 4 junho 2018. Cópia arquivada em 9 abril 2006
  5. ↑ Casamassina, Matt (31 março 2006). «Lara Croft Somersaults to GameCube». Consultado em 6 setembro 2007. Cópia arquivada em 7 abril 2006
  6. ↑ «Lara Croft Tomb Raider: Legend Raids Xbox 360». Gameindustry.biz. 5 outubro 2005. Consultado em 4 junho 2018. Cópia arquivada em 29 maio 2018

Ligações externas