

Rubik's Magic, assim como o Cubo de Rubik, é um quebra-cabeça mecânico inventado por Ernő Rubik e fabricado pela primeira vez pela Matchbox em meados da década de 1980.
O quebra-cabeça consiste em oito peças quadradas pretas (trocadas para quadrados vermelhos com anéis dourados em 1997) dispostas em um retângulo de 2 × 4; ranhuras diagonais nas peças seguram fios que as conectam, permitindo que sejam dobradas uma sobre a outra e desdobradas novamente em duas direções perpendiculares (assumindo que nenhuma outra conexão restrinja o movimento) de maneira semelhante a um escada de Jacob. A parte frontal do quebra-cabeça mostra, no estado inicial, três anéis separados, com as cores do arco-íris; a parte traseira consiste em uma imagem embaralhada de três anéis interconectados. O objetivo do jogo é dobrar o quebra-cabeça em forma de coração e desembaralhar a imagem na parte de trás, interligando assim os anéis.
Existem inúmeras maneiras de fazer isso, e jogadores experientes podem transformar o quebra-cabeça do estado inicial para o estado resolvido em menos de 2 segundos. Outros desafios do Rubik's Magic incluem reproduzir formas específicas (que geralmente são tridimensionais), às vezes com certas peças precisando estar em determinadas posições e/ou orientações.
O Rubik's Magic foi fabricado pela primeira vez pela Matchbox em 1986. O Professor Rubik detém uma patente Húngara (HU 1211/85, emitida em 19 de março de 1985) e uma patente americana (US 4.685.680, emitida em 11 de agosto de 1987) sobre o mecanismo do Rubik's Magic.
Em 1987, Rubik's Magic: Master Edition foi publicado pela Matchbox; consistia em 12 peças prateadas dispostas em um retângulo de 2 × 6, mostrando 5 anéis interligados que tinham que ser desvinculados transformando o quebra-cabeça em uma forma que lembrava um W. Na mesma época, a Matchbox também produziu Rubik's Magic Create the Cube, uma versão de "Nível Dois" de Rubik's Magic, na qual o quebra-cabeça é resolvido quando dobrado em um cubo com uma base de duas peças, e as cores das peças combinam nos cantos do cubo. Não teve um lançamento tão amplo e é raro de encontrar.
Em 1996, a versão original de Rubik's Magic foi relançada pela Oddzon, desta vez com anéis amarelos sobre fundo vermelho; outras versões (por exemplo, uma variante do original com peças prateadas em vez de pretas) também foram produzidas, e também houve um jogo de estratégia baseado em Rubik's Magic. Uma versão 2 × 8 não licenciada também foi produzida, com esferas impressas em suas peças em vez de anéis. Versões personalizadas de até 2 × 12 foram construídas usando kits disponíveis na Oddzon.

Pode-se observar que o número total de retângulos 2 × 4 que podem ser criados usando a Magia de Rubik é de apenas trinta e dois; estes podem ser criados a partir de oito correntes distintas. A maneira mais fácil de classificar as correntes é por meio da peça do meio da forma final do quebra-cabeça (a única peça que possui segmentos dos três anéis) e a peça ao lado com um segmento de anel amarelo/laranja (a peça indicadora).
Cada corrente tem a peça do meio na parte externa (O) ou na parte interna (I) da corrente; se ela for organizada de forma que a peça indicadora fique à direita da peça do meio, a posição do segmento de anel na peça indicadora pode ser no canto superior esquerdo (UL), superior direito (UR), inferior esquerdo (LL) ou inferior direito (LR). A posição e a orientação das peças restantes são então determinadas pelas peças do meio e indicadoras, e oito cadeias distintas (OUL a ILR) são obtidas, embora a convenção de nomenclatura não seja padronizada.
Da mesma forma, as formas retangulares 2 × 4 delas podem ser categorizadas. Cada uma dessas formas tem exatamente uma cadeia associada a ela, e cada cadeia produz quatro formas retangulares diferentes, dependendo da posição da borda onde é dobrada em relação à peça do meio. Concatenando um dos números 0, 1, 2 ou 3 ao nome da cadeia, dependendo do número de peças à direita da peça do meio antes da borda dobrada, obtém-se uma categorização das formas retangulares. A posição inicial, por exemplo, é a forma retangular OUR2. O cubo agora é arco-íris e tem anéis prateados. Uma regra do jogo para este é que você pode combinar os anéis prateados e os quadrados coloridos, o que pode torná-lo mais complicado. Uma classificação semelhante também pode ser obtida para as formas em formato de coração do quebra-cabeça, das quais existem 64.
Uma questão ao analisar o Cubo Mágico de Rubik diz respeito ao seu espaço de estados: Qual é o conjunto de configurações que pode ser alcançado a partir do estado inicial? Esta questão é mais difícil de responder do que para o Cubo Mágico, porque o conjunto de operações no Cubo Mágico de Rubik não forma um grupo matemático.
A operação básica (mover) consiste em transferir uma dobradiça entre duas peças T1 e T2, de um par de arestas (E11 de T1 e E21 em T2) para outro par E12 e E22.
Aqui, as arestas E11 e E12 são adjacentes na peça T1, assim como as arestas E21 e E22 na peça T2, mas em ordem oposta. Veja a figura abaixo para um exemplo, onde E11 é a aresta leste da peça amarela, E21 é a aresta oeste da peça vermelha e E21 e E22 são as arestas norte.

Para realizar tal movimento, a dobradiça que está sendo movida não pode cruzar outra dobradiça. Assim, as duas dobradiças em uma peça podem ocupar uma de cinco posições relativas (veja a figura abaixo). As posições são codificadas como um número no intervalo de -2 a +2, chamado de "envoltório". A diferença entre o envoltório -2 e o envoltório +2 é a ordem das peças vizinhas (qual delas está por cima). O envoltório total de uma configuração é calculado como a "soma alternada" dos envoltórios das peças individuais na cadeia.
O envoltório total é invariante sob um movimento. Assim, pode-se calcular o número de formas teoricamente possíveis da cadeia (desconsiderando os padrões nas peças individuais) como 1351.

Além disso, as outras peças na cadeia terão que se mover pelo espaço adequadamente para permitir as dobras e desdobramentos necessários para realizar um movimento. Isso limita ainda mais o número de configurações praticamente alcançáveis. Esse número também depende de quanto alongamento dos fios você tolera.
O recorde mundial para uma única resolução do Magic é de 0,69 segundos, estabelecido por Yuxuan Wang. Yuxuan Wang também detém o recorde de média de cinco resoluções - 0,76 segundos, estabelecido na competição Beijing Summer Open 2011. Devido à World Cube Association não reconhecer mais o Rubik's Magic como um evento oficial em 2012, Yuxuan Wang detém o recorde mundial permanente para este quebra-cabeça.


O Rubik's Magic: Master Edition (mais conhecido como Master Magic) foi fabricado pela Matchbox em 1987. É uma modificação do Rubik's Magic, com 12 peças em vez das 8 do original. O quebra-cabeça tem 12 painéis interconectados com fios de náilon em um formato retangular de 2 × 6, medindo aproximadamente 4,25 polegadas (10,5 cm) por 32 cm (13 polegadas). O objetivo do jogo é o mesmo do Rubik's Magic, que é dobrar o quebra-cabeça de um formato retangular de 5 x 15 cm para um formato semelhante a um W, com um determinado arranjo de peças. Inicialmente, a parte da frente mostra um conjunto de 5 anéis interligados. Uma vez resolvido, o quebra-cabeça assume o formato da letra W e mostra 5 anéis desvinculados na parte de trás do estado inicial anterior.
Como quebra-cabeça, a Master Edition é, na verdade, mais simples que o Rubik's Magic original. Com mais dobradiças, o jogador pode trabalhar em uma parte, ignorando as outras. A solução mínima envolve 16 movimentos de um quarto de volta. Existem várias soluções. O quebra-cabeça foi um evento oficial da World Cube Association (WCA) de 2003 a 2012.