Shellshock: Nam '67

Shellshock: Nam '67
DesenvolvedoraGuerrilla Games
PublicadoraEidos Interactive
DiretorArjan Brussee
ProjetistaDouglas Walker
EscritorMatthew J. Costello
ProgramadorJorrit Rouwé
ArtistaMathijs de Jonge
PlataformasWindows, PlayStation 2, Xbox
Lançamento
  • EU: 3 de setembro de 2004
  • AN: 14 de setembro de 2004
GéneroTiro em terceira pessoa
Modos de jogoUm jogador

Shellshock: Nam '67 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Eidos Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 2 e Xbox em setembro de 2004.

O jogo adota uma atmosfera sombria e devastada pela guerra, com um filtro visual granulado que simula o visual de fotografias e filmes de guerra dos anos 1960, reforçando a crueldade e a dura realidade do combate.

O jogo recebeu críticas mistas em seu lançamento. Uma sequência, Shellshock 2: Blood Trails, foi lançada em 2009.

Jogabilidade

Shellshock: Nam '67 se passa durante a Guerra do Vietnã em uma história ficcionalizada que ocorre no ano de 1967, onde a desenvolvedora tenta "recriar a experiência de um soldado novato em sua primeira missão". Cenários incluem florestas tropicais, vilas e sistemas de túneis.

O jogador vivencia o combate em terceira pessoa, com as costas do personagem visível na tela enquanto navega pelas selvas, vilarejos e túneis do Vietnã. O jogo enfatiza um senso de realismo enraizado na época; em vez de carregar um arsenal enorme, o jogador se limita a uma arma pesada, uma pistola (ou duas pistolas) e uma coleção de granadas. As armas são modeladas historicamente, desde rifles da época da Guerra do Vietnã até metralhadoras montadas, e o jogador pode pegar armas deixadas por inimigos derrotados, como AK-47 ou RPDs.

O movimento e o combate refletem uma guerra brutal e de curta distância. O jogador pode mirar, agachar-se, deitar-se (somente enquanto segura um botão) e inclinar-se para os lados para se proteger atrás de elementos naturais como rochas, árvores e contornos do terreno, o que promove uma abordagem mais tática em vez de um estilo de correr e atirar. O ambiente não é apenas decoração: usar a folhagem e o terreno estrategicamente permite ao jogador mascarar a sua presença e escolher linhas de combate mais seguras, evocando a tensão e a incerteza de um combate real na selva.

Uma mecânica de jogo notável é o medidor de "trauma de guerra", um sistema que reflete o impacto psicológico e físico do combate. Se o jogador sofrer dano, o medidor se enche, tornando-o mais vulnerável e menos resistente, o que essencialmente pune comportamentos imprudentes e incentiva um estilo de jogo mais cauteloso e deliberado. Para se recuperar, os jogadores devem encontrar momentos de alívio, se esconder, para que o medidor de trauma de guerra possa diminuir. No ambiente do jogo, o jogador também irá lidar com as temíveis armadilhas deixadas pelos guerrilheiros vietcongues na selva, que incluem granadas acionadas por arame, poços com estacas punji bem camufladas, e armadilhas de chicote de bambu com estacas afiadas, aumentando o nível de cautela ao andar ou correr pela selva. O jogador pode simplesmente evitar os poços de estacas que estarão camuflados com folhas secas amarelas na vegetação e tomar outro caminho, enquanto é obrigado a lidar com as granadas de arame e com os chicotes de bambu. As granadas de arame apresentam um sistema peculiar para desarmá-las: ao chegar cuidadosamente perto delas, um ícone de alicate irá aparecer para ser pressionado, e numa corrida contra o tempo, o jogador precisa executar uma sequência de teclas que aparecem na tela em forma de labirinto na ordem correta (laterais vermelhas) para desarmar a armadilha e abrir caminho (se o jogador estiver jogando na dificuldade Hard, o tempo para desarmar será consideravelmente mais curto). Com os chicotes de bambu que sempre estarão camuflados na vegetação, o jogador precisa acioná-los, seja usando o botão para rastejar por baixo deles ou seja atirando diretamente neles, para que eles se projetem (chicoteiem) para frente, saindo da camuflagem e ficando expostos. Por padrão, todos os objetivos da missão e as armadilhas apresentam um aviso de cor laranja na tela do jogador, sendo que as armadilhas se apresentam escritas como booby trap.

A modelagem de danos no jogo é bastante detalhada e gore. Em vez de os inimigos morrerem instantaneamente, eles podem sofrer diferentes "estados de resposta ao impacto", desde ferimentos leves a danos mais graves, incluindo desmembramento e sangue, dependendo do tipo de arma e da precisão do disparo. Alguns inimigos após serem atingidos, poderão ficar agonizando no chão antes de sucumbirem aos ferimentos ou serem finalizados pelo jogador. Esse sistema de danos em camadas adiciona peso aos tiroteios e ressalta a brutalidade do conflito. Quando os inimigos morrem, eles geralmente deixam cair suas armas, que o jogador pode então coletar e usar. Além das batalhas em larga escala, o jogo inclui missões com foco em furtividade, onde os jogadores podem ser encarregados de infiltração, assassinato ou resgate de prisioneiros, operando de forma mais discreta em vez de se envolverem em tiroteios diretos. Há também momentos marcantes: por exemplo, o jogador pode operar uma metralhadora em um helicóptero, adicionando variedade ao ritmo do combate.

Durante as missões, o jogador pode encontrar coletáveis inimigos espalhados pelo cenário, como bandeiras comunistas, documentos, medalhas, e até mesmo o Livro Vermelho de Mao Tse Tung. Todos estes coletáveis podem ser encontrados pelo cenário da missão ou deixado no campo de batalha por inimigos mortos. Quanto mais coletáveis o jogador colecionar em uma missão, mais "chits" (fichas/cupons/passes) irá acumular. Entre as missões, há uma jogabilidade na base americana do acampamento que funciona como uma espécie de centro interativo. É nestas ocasiões dentro da base que o jogador pode trocar seus "chits" ganhos por coletar itens inimigos nas missões. O jogador então pode usar "chits" para negociar "mercadorias" com um soldado chamado Richard "Deuce" Dillon, incluindo drogas psicoativas, posters sexuais e uma passagem para o bordel fora da base, onde o jogador precisa de "chits" para fazer "boom boom" com as prostitutas locais, onde cada uma cobra um preço específico de "chits". O jogador também pode andar pela base e conversar livremente com outros soldados e oficiais, ouvir música, além de escolher e treinar tiro com as armas para usar e se preparar para a próxima missão. Esses interlúdios proporcionam elementos de RPG, dando ao jogador a oportunidade de gerenciar recursos, escolher itens, armas, obter informações, interagir com NPCs ou personalizar sua abordagem para futuras operações.

As missões são estruturadas para refletir diferentes fases do "período de serviço" do protagonista. À medida que o jogador avança, ele pode ser promovido às Forças Especiais (Boinas Verdes), o que pode resultar em novos tipos de missões mais secretas e furtivas. A variedade no design das missões, que vão desde combates em campo aberto até tarefas furtivas complexas, ajuda a manter a tensão e reflete a natureza imprevisível da Guerra do Vietnã. O sistema de combate recompensa os jogadores com pensamento tático e cautela. Devido à munição limitada, ao comportamento realista das armas e à ameaça de estresse pós-traumático, os jogadores são incentivados a usar o ambiente, mudar de posição e tomar decisões ponderadas sobre os confrontos. Não existe uma única maneira "correta" de concluir muitos encontros; a decisão de avançar com poder de fogo ou eliminar inimigos de ângulos protegidos geralmente fica a critério do jogador.

Enredo

O enredo começa em janeiro de 1967 em Saigon, Vietnã do Sul. Um Boeing CH-47 Chinook, transportando Caleb "Cal" Walker, o protagonista do jogo, e outros soldados americanos, pousa na Base Aérea de Tan Son Nhut, no sul de Saigon (nota: no início do jogo, o jogador pode escolher entre três personagens; um soldado afro-americano, um caucasiano e um hispânico-americano - a aparência destes personagens é somente estética e não muda o enredo do jogo. Os três são referidos pelo mesmo nome; Caleb "Cal" Walker). Walker, que é chamado de "Cherry" (novato), juntamente com seu companheiro de esquadrão, o soldado "Psycho" Kowalski, são escolhidos por seu comandante e enviados para a província de Kon Tum, para se engajar em um ataque a uma colina que abriga um acampamento com armas anti-aéreas do Viet Cong. Walker e Kowalski ficam sob o comando do Tenente O'Brien, juntamente com outro soldado americano operador de rádio apelidado de "Short Timer". Enquanto Caleb e seu esquadrão avançam pela área, um incidente de fogo amigo, envolvendo coordenadas de morteiro incorretas emitidas por O'Brien, força um soldado afro-americano chamado Tompkins a se juntar ao esquadrão. O esquadrão avança pela colina enfrentando emboscadas e descobrem que os guerrilheiros vietcongues estão reforçando suas posições usando túneis, o que força o Tenente O'Brien a ordenar que Walker entre nos túneis e destrua suas saídas com C-4. Mais tarde no acampamento inimigo, com a ajuda de um esquadrão de Forças Especiais composto pelo Sargento Ramirez, "Tick Tock" e "Eyeball", eles ajudam Walker e os outros a eliminar o acampamento do Viet Cong na colina, e seu comandante, um oficial do NVA (Exército do Vietnã do Norte) comete suicídio no bunker ao se entregar para os americanos. Logo depois, Walker retorna a sua base, que serve como quartel-general para sua unidade.

O esquadrão de Walker recebe a missão de investigar a atividade do Viet Cong em uma aldeia próxima em uma operação de procurar e destruir. O esquadrão também é encarregado de encontrar um jornalista vivo ou morto que havia desaparecido recentemente na vila. No caminho, após aprenderem sobre os perigos das armadilhas na selva, o esquadrão segue para a vila. No entanto, quando o esquadrão é emboscado nos arrozais nos arredores da vila, fica muito claro que os moradores locais estão ajudando o Viet Cong. Depois de eliminar os inimigos, os moradores da vila são reunidos sob custódia e Walker começa a procurar por esconderijos de armas nas cabanas e fenos dentro da vila. Após encontrarem diversas armas e suprimentos escondidos, o esquadrão começa a procurar pelo jornalista desaparecido e, pouco depois, o encontra sendo mantido como refém perto da vila por membros do Viet Cong. Eles recuperam o jornalista vivo com sucesso. No helicóptero no caminho de volta a base, o jornalista revela o nome do comandante do Viet Cong na região, eles o chamam de General "King Cong", o principal antagonista do jogo que é temido e idolatrado, e sua reputação de cometer atrocidades contra prisioneiros de guerra e civis que colaboram com os americanos.

Walker e sua unidade partem para a próxima tarefa: tomar um antigo forte francês em um vale que estava sendo usado como campo de prisioneiros de guerra por uma força principal do Viet Cong comandada por oficiais do NVA. Depois de lutarem na entrada do vale e limparem vários bunkers após um ataque ineficaz com napalm, eles atacam o forte. Walker entra no forte e descobre que os prisioneiros de guerra foram torturados e massacrados de formas horrendas e desumanas, e encontra estacas com cabeças empaladas e pilhas de corpos mutilados. Walker explora o porão e encontra prisioneiros vivos; depois de libertá-los de suas celas, ele descobre um prisioneiro moribundo amarrado a uma cadeira com sinais evidentes de tortura. Ele conta a Walker que todo o massacre e a carnificina foram obras do General Diem, o General conhecido como "King Cong", e que o Exército Popular do Vietnã (NVA) plantou explosivos no porão numa tentativa de demolir o forte. O prisioneiro morre. Walker escapa do forte por um triz mas os explosivos não detonam. O esquadrão então recebe ordens de seu comandante para defender o forte de ataques do NVA e do Viet Cong. Mais tarde naquela noite, o inimigo ataca. Tompkins é atingido e morto por um franco-atirador e o inimigo avança com sapadores e lançadores de foguetes RPGs para destruir o forte. No início do ataque o Tenente O'Brien fica sem munição e é morto a golpes de facão diante de todo o esquadrão de Walker. Os atacantes são finalmente repelidos após a chegada do esquadrão de Ramirez das Forças Especiais.

Na manhã seguinte, Walker recebe ordens para se apresentar ao Sargento Ramirez e se junta às Forças Especiais (Boinas Verdes), agora lideradas pelo Coronel Salter. Eles assumem missões secretas subversivas e furtivas, de resgate e de assalto, incluindo missões fluviais para interromper o fluxo de equipamentos e suprimentos que são enviados do Vietnã do Norte para o Sul através dos rios em sampanas. Durante uma missão, a equipe de Caleb é enviada para resgatar a equipe de Ramirez, que havia caído em uma armadilha. Durante a extração, a equipe de Ramirez fica para trás para dar cobertura à equipe de Caleb, mas acaba morta por um RPG. A equipe das Forças Especiais localiza o posto de escuta subterrâneo de Diem e o destrói antes de partir para resgatar soldados americanos capturados em um bordel próximo, onde Psycho é morto por um RPG. Eventualmente, eles capturam Mama-san, uma prostituta que trabalha perto da base militar americana de Walker, que revela a localização de Diem.

A missão final de Walker é derrotar o General Diem, cuja base de operações fica em um templo budista perto da fronteira com o Laos. Ele consegue e entrega a cabeça decepada de Diem à base. Depois, o helicóptero de Walker é abatido. Walker escapa do cativeiro do Exército Popular do Vietnã (NVA) e ajuda a repelir um ataque massivo ao acampamento base, realizado por forças do NVA e do Viet Cong. Por fim, um ataque aéreo é solicitado, deixando Walker e Monty, um soldado sul-vietnamita aliado, como os únicos sobreviventes.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer Gaming World 1.5 de 5 estrelas.
Edge 4/10
Electronic Gaming Monthly 5.7/10
Eurogamer 6/10
Game Informer 6/10
GamePro 3 de 5 estrelas.
GameSpot 5.4/10
GameSpy 2 de 5 estrelas.
IGN 5.8/10
Official Xbox Magazine (UK) 8.2/10
Official Xbox Magazine (US) 6.4/10
PC Gamer (US) 15/100
PlayStation: The Official Magazine 2 de 5 estrelas.
TeamXbox 6.2/10
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic
  • 50/100 (PC)
  • 58/100 (PS2)
  • 58/100 (Xbox)

Shellshock: Nam '67 recebeu análises "mistas ou medianas" da crítica especializada de acordo com o agregador Metacritic, com uma média agregada de 50/100 para Windows e 58/100 para PlayStation 2 e Xbox. Muitos críticos desaprovaram a curta duração da campanha de Shellshock: Nam '67, bem como sua falta de opções multijogador. Além disso, sua falta de inovação na jogabilidade, seu design de níveis sem inspiração e sua inteligência artificial abaixo da média também foram criticados. Por outro lado, seus visuais e atmosfera foram geralmente elogiados.

Ivan Sulic da IGN notou que o jogo conta com "muitas falhas" e criticou sua representação "insensível" da Guerra do Vietnã; segundo o jornalista, a decisão de mostrar os horrores da guerra não passaria de uma "desculpa para saturar o jogo com um monte de sangue e tripas." A Eurogamer ecoou este sentimento, afirmando que o jogo é "uma representação banal de um conflito sangrento para o nosso entretenimento pessoal", mas admirou a ambição da desenvolvedora por pelo menos tentar criar um jogo que não era insosso e "higienizado".

Escrevendo para a Computer Gaming World, Thierry Nguyen criticou os estereótipos empregados nos personagens vietnamitas e estadunidenses e a falta de polimento do jogo, notando sua trilha sonora e atmosfera como seus únicos pontos positivos, mas reforçando que eles não compensam "sua mediocridade generalizada." Dan Hsu da Electronic Gaming Monthly também enalteceu a atmosfera do jogo e o conceito dos momentos quando o jogador volta para a base, mas lamentou a superficialidade dessa mecânica, afirmando que ela "adiciona à atmosfera mas dura tempo demais e não faz nada em questão de jogabilidade." Para a mesma publicação, Shawn Elliott aplaudiu os momentos de tensão proporcionados pelo jogo, mas criticou o fato de que durante a maior parte do tempo ele não passe de "um shoot-em-up básico com uma camada visual da Guerra do Vietnã."

Em sua semana de lançamento, Shellshock: Nam '67 foi o segundo jogo mais vendido no Reino Unido, atrás apenas do similarmente ambientado Conflict: Vietnam. Em sua segunda semana, ele foi o terceiro jogo mais vendido no país e, na seguinte, o quinto jogo mais vendido. Ele se manteve entre os 40 jogos mais vendidos no Reino Unido até 9 de outubro de 2004. Até 29 de novembro de 2004, Shellshock: Nam '67 havia vendido um total mais de 800 mil cópias nas três plataformas onde estava disponível.

Em fevereiro de 2009, a Eidos Interactive publicou uma sequência intitulada Shellshock 2: Blood Trails para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, desta vez desenvolvida pela Rebellion Developments.

Referências

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