| SimAnt | |
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| Desenvolvedoras | Maxis |
| Publicadoras | Maxis DSI Games/Zoo Digital (GBA) |
| Distribuidora | Maxis |
| Designers | Will Wright, Justin McCormick |
| Compositor | Takane Ookubo |
| Plataformas | Amiga, DOS, SNES, Windows 3.x, Mac OS, NEC PC-9801 |
| Lançamento | 1991 (DOS, Windows 3.x, Mac) 1992 (Amiga) 1993 (SNES) |
| Gênero | Simulador de vida |
SimAnt (título completo: SimAnt: The Electronic Ant Colony, em tradução livre SimAnt: A Colônia de Formigas Eletrônica) é um jogo simulador de vida da Maxis lançado em 1991, que consiste em gerenciar um formigueiro. O jogo foi desenvolvido por Will Wright, que na época já tinha criado o primeiro SimCity. Em 1992, o jogo foi nomeado "o melhor programa de simulação".
O jogo simula a vida de formigas negras em um formigueiro no jardim de uma casa suburbana. Wright se inspirou nos estudos de Edward Osborne Wilson para criar o design do jogo. Além de cuidar da alimentação das formigas, o jogador deve proteger a colônia das formigas-de-fogo rivais. O objetivo final é expandir a colônia por todo o jardim e por toda a casa, expulsando as formigas-de-fogo e os humanos que lá habitam. O jogo possui três modos: Rápido, Completo e Experimental.
Assim como seu antecessor, SimEarth, SimAnt obteve vendas medíocres. O designer Will Wright afirmou em 1994 que considerava o jogo a sua maior decepção até então em sua carreira, pois sentia que não havia conseguido transmitir "o quão legais as formigas são".
Wright afirmou que trabalhar em SimAnt o inspirou a criar o jogo de simulação social de enorme sucesso The Sims, lançado pela Maxis em 2000. O uso de rastros de feromônios de formigas serviu de modelo para direcionar os desejos e necessidades do comportamento humanoide dos Sims.