| Star Ocean | |
|---|---|
Logótipo usado em Star Ocean: The Last Hope | |
| Gênero(s) | RPG eletrônico |
| Desenvolvedora(s) | tri-Ace |
| Publicadora(s) | Square Enix |
| Criador(es) | Yoshiharu Gotanda Masaki Norimoto Joe Asanuma |
| Compositor(es) | Motoi Sakuraba |
| Primeiro título | Star Ocean 19 de julho de 1996 |
| Último título | Star Ocean: The Second Story R 2 de novembro de 2023 |
Star Ocean (スターオーシャン, Sutā Ōshan) é uma série RPG eletrônico desenvolvida pela tri-Ace e e publicada pela Square Enix. A história de todas as versões tem um tema de ficção científica, e ao mesmo tempo envolve parte medievais (planetas pouco desenvolvidos).
Star Ocean é conhecido como um dos primeiros RPGs em tempo real a permitir aos jogadores influenciarem o desfecho da história através das suas ações e escolhas de diálogo, principalmente via um sistema de relações sociais denominado "ações privadas". O Star Ocean original, desenvolvido pela tri-Ace e publicado pela Enix em 1996, introduziu este sistema no qual os pontos de relação do protagonista com as outras personagens são afetados pelas escolhas do jogador. Estas escolhas afetam a história, levando a caminhos divergentes e vários finais diferentes. Tal foi expandido na sua sequela de 1999, Star Ocean: The Second Story, que apresenta 86 finais diferentes com centenas de permutações possíveis, estabelecendo um ponto de referência para o número de desfechos possíveis para um videojogo. Inspirado em simuladores de romance, cada personagem tem pontos de amizade e pontos de relação com cada uma das outras personagens, permitindo ao jogador formar pares ou casais (relações heterossexuais românticas assim como amizades) à sua escolha. No entanto, o sistema de relações em Star Ocean não só afeta a história, mas também a jogabilidade, influenciando a forma como as personagens agem umas com as outras em batalha.
Como fãs de ficção científica e viagens espaciais, os desenvolvedores da tri-Ace conceberam a série Star Ocean com um cenário de ficção científica em mente, citando Star Trek como uma de principais influências para os visuais dos jogos, além de ser uma influência implícita, mas percetível, para a série como um todo. Enquanto o primeiro jogo Star Ocean incluía mais elementos de fantasia para atrair um público mais amplo, as sequelas seguiram naturalmente uma direção mais orientada para a ficção científica, com Star Ocean: Till the End of Time descrito pelo seu produtor Yoshinori Yamagishi como a "visão definitiva" da tri-Ace do "mundo inteiro de Star Ocean ". A grande discrepância de tempo entre Star Ocean: The Second Story e Till the End of Time, em termos cronológicos do universo, pode ser explicada pela escolha da série de realçar o cenário de seu mundo fictício em vez de se focar nas suas personagens. Em Star Ocean: Integrity and Faithlessness, o produtor Shuichi Kobayashi observou que um dos temas mais importantes da série é o primeiro contacto entre duas sociedades e planetas diferentes.
| 1996 | Star Ocean |
|---|---|
| 1997 | |
| 1998 | The Second Story |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | Blue Sphere |
| 2002 | |
| 2003 | Till the End of Time |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | First Departure |
| 2008 | Second Evolution |
| 2009 | The Last Hope |
| Blue Sphere (Mobile) | |
| 2010 | The Last Hope International |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | Material Trader |
| 2014 | |
| 2015 | Second Evolution (PS3, PS4, Vita) |
| 2016 | Integrity and Faithlessness |
| Anamnesis | |
| 2017 | Till the End of Time (PS4) |
| The Last Hope (PS4, Windows) | |
| 2018 | |
| 2019 | First Departure R |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | The Divine Force |
| 2023 | The Second Story R |
Os personagens da série foram concebidas para parecerem "figuras de ação". Foi considerada a possibilidade de incluir uma funcionalidade que ajustasse a aparência das personagens ao mudar o seu equipamento, mas acabou por ser descartada devido ao grande número de personagens a desenhar. Na última versão de Star Ocean: The Last Hope, a aparência dos personagens muda para refletir o tipo de arma que elas estão a usar.
Outra funcionalidade recorrente na jogabilidade é que muitas das opções de ramificação da história e finais diferentes não são facilmente acessíveis, uma vez que elementos como os «pontos de afeto» não são expostos ao jogador. Isto tem-se revelado frustrante para alguns jogadores, que sentem que estão a perder opções que desconheciam, mas para outros abre novas oportunidades de rejogabilidade,, uma vez que as opções recém-descobertas darão origem a uma nova história.
Os jogos Star Ocean também adotam uma abordagem abrangente em relação aos itens. Os membros do grupo podem criar novos objetos ou melhorar os existentes através de artesanato, como metalurgia, alquimia, escrita, pintura e culinária. Os itens e equipamentos mais fortes geralmente só estão disponíveis através da Criação de Itens, e muitos outros podem ser vendidos com lucro ou proporcionar outros benefícios (livros podem ser usados para transferir habilidades e competências; alimentos cozinhados podem ser usados para contornar o limite de 20 itens por tipo no inventário), dando grande importância à Criação de Itens.[carece de fontes]
Os jogos Star Ocean também são conhecidos pelos seus sistemas de batalha em tempo real e por serem um dos primeiros do género a chegar às consolas. As batalhas decorrem num ecrã separado, mas todas as personagens (em vez de ficarem num único local e sofrerem danos) são completamente móveis em três dimensões, podem desviar-se e perseguir inimigos, e devem lançar os seus feitiços e realizar ataques apesar de ataque inimigo. Nos jogos anteriores, os magos tinham feitiços, enquanto os lutadores tinham ataques físicos especiais chamados "Killer Moves"; ambos são aprendidos após passar por certos requisitos de nível (ou através de itens específicos e missões secundárias) e custam HP ou MP para serem usados. Em Star Ocean: Till the End of Time, todas as personagens são capazes de usar feitiços e habilidades de batalha (por exemplo, killer moves).[carece de fontes]
Star Ocean EX é uma série inacabada.