Stellar 7

Stellar 7
DesenvolvedorasDamon Slye
Dynamix (remake)
Publicadoras
ProjetistaDamon Slye
ProgramadorPiotr Lukaszuk (remake)
ArtistaMark Peasley (remake)
Plataformas
LançamentoApple II
1983
Commodore 64
1984
Remake
MS-DOS
1990
Amiga
1991
Mac
1993
GêneroSimulador de veículos
Modos de jogoSolo

Stellar 7 é um jogo de simulador de veículos em primeira pessoa, baseado no jogo de arcade dos anos 1980 Battlezone em que o jogador assume o papel de um piloto de tanque futurista. O jogo foi criado por Damon Slye para Apple II e Commodore 64 em 1983, e depois refeito no início da década de 1990 para MS-DOS, Amiga e Mac OS Classic. Há três continuações: Arcticfox (1986), Nova 9: The Return of Gir Draxon (1991) e Stellar 7: Draxon's Revenge (1993).

Jogabilidade

O tanque do jogador, o Raven, possui um canhão frontal com suprimento ilimitado de projéteis. O canhão pode disparar até dois tiros por vez. O tanque também conta com um dispositivo de camuflagem que, quando ativado, o torna invisível para os inimigos por cerca de um minuto. Medidores no lado direito da tela indicam a quantidade de escudos e de energia restantes. O tanque começa com energia suficiente para usar a camuflagem duas vezes, e a energia vai diminuindo lentamente com o passar do tempo. O jogo termina quando os escudos ou a energia chegam a zero.

Cada um dos sete níveis representa um sistema estelar diferente (daí o título do jogo). O objetivo do jogador é chegar ao último nível e derrotar o chefe inimigo, Gir Draxon. Cada nível é representado como um plano quase sem detalhes, pontilhado por obstáculos geométricos — alguns indestrutíveis e a maioria destrutível — e vários inimigos. Depois que o jogador destrói um certo número de inimigos, surge um portal de dobra que fornece a passagem para o próximo nível.

Itens especiais (power-ups) podem ser acessados pressionando a tecla Tab para alternar entre os diferentes ícones no canto inferior esquerdo da tela e, em seguida, pressionando Enter, ou simplesmente pressionando a tecla de letra correspondente ao ícone desejado. O ícone do item escolhido fica roxo enquanto estiver ativado. Cada power-up é representado por um símbolo específico e pode ser usado até três vezes ao longo do jogo, dependendo da dificuldade selecionada.

A versão para MS-DOS é um pouco diferente. Os gráficos são mais avançados, renderizados em uma gama completa de cores, e contam com cenários de fundo mais complexos. Além disso, o dispositivo de camuflagem não é integrado ao tanque e não faz o jogo terminar nem destrói o tanque quando seu efeito acaba. Cada mundo é protegido por um chefe que deve ser derrotado antes que o portal de dobra para o próximo nível apareça. A maioria dos chefes não é particularmente complexa em comparação com a sequência (Nova 9), mas oferece um desafio razoável para a época. O sistema de power-ups também funciona de forma diferente: ao destruir três inimigos de tipos específicos, um power-up é deixado no cenário e é ativado quando o jogador o toca; inimigos diferentes geram power-ups diferentes seguindo esse sistema. Por fim, o jogo possui um recurso de "Continuar", em vez de simplesmente terminar quando o tanque é destruído. Outras diferenças existem entre os tipos e comportamentos dos inimigos, e o mesmo vale para os power-ups.

Enredo

Gir Draxon, um maligno senhor alienígena que comanda um poderoso império interestelar, conquistou uma série de sistemas estelares e agora chegou ao Sistema Solar, em Marte, com a intenção de esmagar a humanidade. O herói da história pilota um supertanque que pode ser usado para derrotar as forças de Draxon, embora o veículo tenha sido convocado para o combate antes de ser concluído e, por isso, seja protegido apenas por escudos de energia e não possua blindagem física. Do ponto de vista da mecânica de jogo, isso explica por que o tanque é simplesmente destruído quando seus escudos (pontos de vida) se esgotam. O herói luta através de sete sistemas estelares controlados pelo império de Draxon, até chegar ao último planeta — o próprio Arcturus — para enfrentar Gir Draxon. O senhor alienígena confronta o herói em combate pessoal em seu próprio supertanque; quando é derrotado, uma cápsula de fuga é claramente vista disparando para o espaço, deixando claro que Draxon sobreviveu.

O terceiro jogo da série, Nova 9, expandiu bastante o enredo apresentado no jogo, adicionando cenas de corte, diálogos e mais tensão relacionada à história. Ainda assim, não são fornecidas muitas informações sobre o pano de fundo do universo do jogo.

Recepção

A revista Softline afirmou em 1983 que "a combinação de gráficos e efeitos sonoros de primeira linha com uma ação rápida no estilo arcade faz de Stellar 7 difícil de superar em todos os sentidos". A revista Video analisou a versão para Apple II, descrevendo o jogo como "um teste severo até mesmo para os jogadores caseiros mais habilidosos", cuja "ação variada o torna um jogo particularmente satisfatório para jogadores solo".:29 Em 1984, a revista Creative Computing descreveu Stellar 7 no Apple II como uma excelente adaptação de Battlezone. Elogiando o realismo em 3D, a revista concluiu: "Jogue uma vez e você ficará para sempre viciado". Em 1988, Tom Clancy citou Stellar 7 como um de seus dois jogos de computador favoritos, afirmando que "ele é tão implacável que é exatamente como a vida". Em 1991, a versão para DOS do remake recebeu 5 de 5 estrelas na revista Dragon.

Referências

  1. 1 2 Weasel, Wild (20 de fevereiro de 2006). «Stellar 7». Hardcore Gaming 101. Consultado em 15 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 23 de maio de 2026
  2. ↑ Harrington, William (novembro–dezembro de 1983). «Stellar 7». Softline. 22 páginas. Consultado em 29 de julho de 2014
  3. ↑ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (dezembro de 1983). «Arcade Alley: Super Gifts for Gamers». Reese Communications. Video. 7 (9): 28–29. ISSN 0147-8907
  4. ↑ Linzmayer, Owen (setembro de 1984). «Stellar 7». Creative Computing: 102,105. Consultado em 21 de março de 2025
  5. ↑ Sipe, Russell; Wilson, Johnny; Clancy, Tom; Meier, Sid (julho de 1988). «An Interview with Tom Clancy». Computer Gaming World: 22–24
  6. ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (março de 1991). «The Role of Computers». Dragon (167): 47–54

Ligações externas