Este artigo não cita fontes confiáveis. (novembro de 2022) |

A adedanha!, adedonha!, stop!, basta!, salada de frutas, tutti frutti, ou bachillerato, é um jogo de mesa infantojuvenil do tipo quiz de conhecimentos gerais, que consiste uma tabela com tópicos (em uma folha de papel para cada jogador), onde cada coluna da tabela representa uma categoria de palavras (como animais, automóveis, nomes pessoais, cores, etc) que devem ser preenchidas após sorteio, e cada linha representa uma rodada do jogo que ocorre em um tempo fixo. Muito praticada em períodos de recreação em ambientes escolares, este jogo é opção para substituir as telas dos dispositivos móveis, podendo ser jogado em diversos idiomas.
É considerado um jogo tradicional do tipo lúdico de aprendizagem e de prática da língua portuguesa. Que reúne velocidade, memória e, conhecimentos gerais, enriquecendo o vocabulário do jogador. É jogado desde o século XIX na Alemanha.
A origem etimológica do termo "adedonha" é possivelmente refere-se ao "dedo".
Não há um número máximo de jogadores, mas são necessários no mínimo dois. Para começar, é feita uma tabela em um papel para cada jogador, e os temas são determinados. Cada coluna recebe o nome do tema em questão. A partir daí, sorteia-se uma letra entre os jogadores. A forma mais comum de sortear uma letra é usando os dedos dos jogadores, e então "contar" o alfabeto com os dedos que estiverem abertos. A letra em que a contagem terminar é a que será usada na rodada, mas se o número passar de Z, a contagem volta à letra A (K, W e Y são opcionais e são normalmente excluídas por não existirem palavras na língua portuguesa iniciadas por essas letras). Após a letra ser escolhida, os participantes devem começar a preencher todas as colunas da tabela, com uma palavra que comece com a letra sorteada em cada coluna, sendo que a palavra deve ser relacionada ao tema daquela coluna.
O primeiro que conseguir preencher todas as colunas imediatamente deve gritar: "ADEDONHA!" ou "STOP!", e assim os outros participantes devem parar de preencher suas tabelas e começar a análise das respostas e a contagem de pontos. Os jogadores dizem suas respostas, um por um, em voz alta. Se mais de um jogador tiver escolhido a mesma palavra em uma mesma coluna, cada um leva metade da pontuação de um acerto (o mais comum é uma resposta válida não repetida valer 10 pontos). Os jogadores podem procurar respostas inusitadas para ganhar mais pontos, apesar de poder ser um risco, por fazer o jogador gastar mais tempo pensando em respostas. Ainda assim, escrever as primeiras palavras que surgem na cabeça para terminar o jogo mais depressa também é um risco, pois pode resultar em repetições, que podem fazer o participante em questão ganhar muito menos pontos.
Uma vantagem em tentar ser rápido para dizer "ADEDONHA!" primeiro é que com sorte, será rápido o suficiente para os outros jogadores chegarem longe de terminar suas tabelas, o que garante que os adversários ganhem poucos pontos. Um jogador só pode dizer "ADEDONHA!" caso tenha preenchido todas as colunas, com pouquíssimas exceções, como um limite de tempo para preencher a tabela. Pode-se estabelecer penalidades por "ADEDONHAS" falsas ou respostas inválidas, mas isso deve ser decidido pelos participantes. No final, os jogadores somam seus totais de pontos e após um número de rodadas, ganha o participante que obter mais pontos.
Os temas mais comuns são: Nome (Sem gênero específico), Objeto, Animal, Fruta, Cor, CEP (Uma sigla que significa "Cidade-Estado-País"), e Minha Sogra é (Onde se escreve um adjetivo), mas os participantes podem colocar outros temas mais miscelâneos.
| Nombre | Apellido | País | Animal | Fruta | Objeto | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ana | Acosta | Australia | Avispa | Arándano | Armario | |
| … |
Este jogo representa um processo de Ludificação da Aprendizagem, a “Adedonha!” é uma atividade de entretenimento que possibilita, pelo uso de múltiplos temas, dos mais simples até os mais avançados (após um consenso entre os participantes), o engajamento dos jogadores em assuntos desde gerais até mais específicos, viabiliza a promoção de raciocínio rápido, à medida que testa os conhecimentos individuais dos envolvidos em um ambiente competitivo.
o jogo estimula o raciocínio rápido, a criatividade e amplia o vocabulário, colaborando para a prática da língua portuguesa de forma leve e descontraída.
Em 1988, a empresa americana Parker Brothers criou uma versão deste jogo chamado Scattergories, que era distribuído pela empresa Hasbro.
Existem também versões online, contra outros jogadores no aplicativo para telefones inteligentes.
Um editor alemão de jogos tentou em 2012/2013 buscar os direitos de marca comercial Tutti frutti. O tribunal do distrito de Berlim arquivou o recurso com a sentença em abril de 2013.