Tarocchini

Tarocchini
Tarocchini
Cartas usadas nos tarocchini
Sobre
Local de origem Bolonha, Itália
Habilidades requeridas Tática, estratégia, memória
Tipo Jogo de vazas
Nº de jogadores 2 a 7
N° de cartas 62
Baralho Tarocco bolognese
Sentido de jogo Anti-horário
Ranking das cartas Trunfos: 20 a 0
Naipes longos: R D C V 10 9 8 7 6 A
Naipes curtos: R D C V A 6 7 8 9 10
Tempo de jogo 30 minutos
Influência da sorte Moderada
Jogo(s) relacionado(s)
Minchiate

Tarocchini (plural de tarocchino) é a designação dada a uma família de jogos de vaza com pontuação, jogados com um baralho de triunfo reduzido, praticados sobretudo em Bolonha, capital da região italiana da Emília-Romanha, e que permanecem, até hoje, quase exclusivamente circunscritos a essa área. O termo tarocchino é o diminutivo de tarocco (plural tarocchi), numa alusão à redução do baralho bolonhês de 78 para 62 cartas, ocorrida provavelmente no início do século XVI.

O jogo central desta família — e aquele de que todos os demais derivam — é o tarocchino bolognese (em dialeto bolonhês, äl chèrt lónghi, literalmente «as cartas compridas»), cujo baralho e regras fundamentais são partilhados por todas as variantes: o Ottocento, as Quattro Scartate, o Terziglio, o Millone, o Centocinquanta, o Quindici e a Mattazza. Embora as suas regras sejam complexas, mantiveram-se praticamente inalteradas ao longo dos séculos.

Tarocchino bolognese

História

O suposto «príncipe Castracani»

Uma lenda atribui a invenção do tarocco bolognese a um nobre, o príncipe Francesco Antelminelli Castracani Fibbia, que se teria refugiado em Bolonha, na corte dos Bentivoglio, no início do século XV. Tratar-se-ia, contudo, de uma lenda sem correspondência histórica, como demonstrou o historiador Giordano Berti numa investigação publicada em 2017, intitulada Il Principe Fibbia e i Tarocchi: un enigma risolto?

É mais provável que o jogo dos Tarocchi tenha chegado a Bolonha a partir de Milão ou de Ferrara, ou ainda de Florença, segundo opiniões ainda hoje discutidas. Seja como for, sabe-se que já se produziam cartas de Tarocchi em Bolonha pelo menos desde 1441, como demonstra o registo de um mercador bolonhês que fornecia baralhos de Tarocchi à corte estense de Ferrara.

Ao longo das décadas, o número de cartas do baralho, originalmente 78, foi reduzido, com a perda das cartas numerais de dois a cinco em cada naipe, e a ordem de alguns trunfos (tariónf) foi também alterada dentro da série: Mundo, Anjo, Sol, Lua, Estrela, Torre, Diabo, Morte, Traidor, Eremita, Fortuna, Força, Justiça, Virtude, Carro, Amor, os quatro Papas e o Bégato (al Bégghet), além do Louco. Nascia assim o tarocchino bolonhês, um baralho já reduzido a 62 cartas, tal como se conhece hoje. Em 1725, os quatro Papas foram substituídos, por bula do legado pontifício, o cardeal Tomaso Ruffo, pelos atuais quatro Mouros, mantendo-se, contudo, o Anjo como a carta de valor mais elevado.

Fruto e testemunho da rica cultura da cidade de Bolonha, o tarocchino bolonhês é considerado por muitos entusiastas o mais elaborado dos jogos de cartas — italianos, anglo-saxónicos ou de qualquer outra tradição —, quer pela arquitetura das combinações possíveis, quer pela estratégia quase militar do jogo, quer ainda pela complexidade do cálculo das pontuações; por isso é chamado, entre os praticantes, «o mais belo dos jogos».

O jogo moderno deriva, na prática, da Partitaccia, uma versão «ligeira» da Partita a tutt'andare original, jogada por dinheiro desde pelo menos o século XVIII, altura em que o tarocchino bolonhês já possuía havia muito a forma que mantém atualmente. A estrutura do jogo é essencialmente a mesma; desapareceram apenas as fases de abertura com recusa e reenvite, a atribuição de prémios a certas situações particulares de jogo e, sobretudo, a comunicação verbal entre os jogadores, com os seus pitorescos termos tradicionais.

Semelhante ao tressette e ao bridge, em que o objetivo é fazer o maior número de vazas possível, o tarocchino bolonhês opõe quatro naipes clássicos de tipo latino — Ouros, Copas, Espadas e Paus — com dez cartas cada, mais um quinto «naipe», o dos Trunfos, com 21 cartas numeradas e um Louco que não é propriamente jogado, mas sim «coberto». O objetivo do jogo consiste em realizar o maior número possível de combinações e sabotar a formação das combinações adversárias, procurando conquistar determinadas cartas e proteger outras, vulneráveis e cobiçadas pelo adversário; nesse sentido, a estratégia do jogo aproxima-se da do xadrez, exigindo perceção rápida, memória, astúcia, habilidade e espírito de sacrifício.

Pratica-se a versão clássica a quatro jogadores, o Ottocento ou as Quattro Scartate; a três, o Terziglio; a dois, o Centocinquanta e o Millone. A Mattazza joga-se entre três e seis pessoas. Existe ainda uma versão para jogador único (paciência).

O baralho

O baralho do tarocchino bolonhês, conhecido tradicionalmente como «cartas compridas», é composto por 62 cartas, divididas em cinco «paus»: um pau de 22 cartas, os Trunfos, e quatro paus de dez cartas cada, os Naipes. Pode também jogar-se, embora não seja o uso tradicional, com um baralho de tarot comum de 78 cartas, retirando previamente as cartas numeradas de 2 a 5 de cada naipe; o baralho próprio para o jogo é, no entanto, o Tarocco bolognese.

Triunfos

As 22 cartas dos Triunfos dividem-se em 21 números e o Louco.

Os 21 números seguem a seguinte ordem hierárquica, da mais alta para a mais baixa:

N.ºNomeTraduçãoValor
(20)AngeloAnjo5
(19)MondoMundo5
(18)SoleSol1
(17)LunaLua1
5–16Numeri di scavezzoNúmeros de scavezzo1
(1–4)MorettiMouros1
(0)BégatoFeiticeiro/Mago5
—ReReis5
—RegineDamas4
—CavalliCavaleiros3
—FantiValetes2
—Carte numerateCartas numeradas1
—MattoLouco5

Os quatro Mouros têm todos a mesma força de tomada; em caso de confronto direto entre eles, vence o que for jogado por último (segundo o dito «Mouro come Mouro»).

O Louco (Matto) não é propriamente jogado à mesa: é apenas mostrado e depois guardado, virado, na pilha de vazas ganhas de quem o recebeu na distribuição — operação conhecida por «cobrir o Louco». Não tem qualquer poder de tomada e serve como dispensa da obrigação de seguir o naipe. O Bégato é o trunfo mais baixo dos números, mas, tal como o Louco, pode funcionar como contatore (contador ou carta coringa), sendo por isso muito valioso na formação de combinações.

Os quatro trunfos mais altos — Anjo, Mundo, Sol e Lua — não têm numeração própria e são coletivamente designados grande. Anjo, Mundo, Bégato e Louco são chamados tarocchi; Sol e Lua são as rosse («as vermelhas»); Bégato e Louco são os contatori (contadores/coringas); e os trunfos do 16 ao 5 são os numeri di scavezzo.

Naipes

Os quatro naipes são Ouros, Copas, Espadas e Paus, cada um com dez cartas: quatro figuras, um ás e cinco cartas baixas.

Ouros e Copas são os naipes curtos e seguem a ordem:

REI — DAMA — CAVALEIRO — VALETE — ÁS — 6 — 7 — 8 — 9 — 10

Espadas e Paus são os naipes longos e seguem a ordem:

REI — DAMA — CAVALEIRO — VALETE — 10 — 9 — 8 — 7 — 6 — ÁS

Os ases dos naipes curtos (Ouros e Copas) são chamados assi buoni («ases bons»); os ases dos naipes longos (Espadas e Paus) são os assi matti («ases loucos»). Os 21 números de trunfo têm sempre poder de tomada sobre quaisquer figuras, ases ou cartas baixas de qualquer naipe.

Valor das cartas e combinações

Nas contagens finais, os pontos por cartas isoladas contam menos do que os pontos obtidos por meio de combinações (combinazioni). São consideradas «cartas de valor» as 16 figuras dos quatro naipes e os quatro tarocchi, desde que emparelhados entre si ou com uma carta baixa; ases, cartas baixas, as duas rosse, os números de scavezzo e os quatro Mouros contam, para este efeito, como cartas baixas.

EmparelhamentoPontos
Anjo, Mundo, Bégato ou Louco + carta baixa5
Rei + carta baixa5
Dama + carta baixa4
Cavaleiro + carta baixa3
Valete + carta baixa2
Carta baixa + carta baixa1

Ao valor de duas cartas de valor emparelhadas soma-se o respetivo valor individual, subtraindo-se depois uma unidade; esta operação é conhecida como «conta das cartas baixas» (conto degli scartini).

As combinações podem ser associativas, sequenciais ou multiplicativas.

Combinações associativas (cricche, antigamente pariglie): três ou quatro cartas do mesmo valor.

Combinação associativa3 cartas4 cartas
Triunfos1836
Reis1734
Damas1428
Cavaleiros1326
Valetes1224

Combinações sequenciais: três ou quatro cartas da mesma «família», com um mínimo de três cartas para 10 pontos e cinco pontos adicionais por cada carta extra. Diferem das cricche por poderem incluir os contatori (Bégato e Louco) como coringas.

SequênciaRequisito mínimoCartas extra
Trunfos (grande)Anjo e pelo menos duas das outras três cartas da grande (uma das quais não pode ser coringa)Números de scavezzo consecutivos, até ao Bégato
NaipesRei e pelo menos duas figuras do mesmo naipe (uma das quais não pode ser coringa)Ás do mesmo naipe
MourosDois Mouros mais um terceiro, que pode ser coringaAté seis Mouros, com coringas
AsesDois ases mais um terceiro, que pode ser coringaAté seis ases, com coringas

Os contatori podem substituir uma carta em falta numa combinação sequencial (dizendo-se então que o contador «entra em terceiro»), exceto o Anjo ou um Rei, que nunca podem ser substituídos. No caso dos trunfos, a sequência interrompe-se («faz-se scavezzo») se os dois contadores forem usados consecutivamente para substituir dois números de scavezzo seguidos — salvo a exceção convencional em que se substituem o trunfo 16 e uma carta da grande. A combinação completa, do Anjo ao Bégato, é chamada «grande longa até às meias» (grande lunga fino ai calzettini).

Combinações multiplicativas: quando se realizam três ou mais cricche em simultâneo, forma-se um criccone, e quando se realizam três ou mais sequências, forma-se uma sequenza; em ambos os casos, a soma dos pontos das combinações simples é duplicada.

Regras comuns

O baralho é distribuído em sentido anti-horário, cinco cartas de cada vez. O carteador (mazziere) fica normalmente com duas cartas a mais do que os restantes jogadores, que reserva para o descarte (scartata): duas cartas que separa, viradas para baixo, e que entram desde logo na sua própria pilha de vazas, contando para a pontuação final. Não podem ser descartadas cartas «de cinco pontos» — os quatro Reis nem os quatro tarocchi.

Terminada a distribuição, e antes de iniciado o jogo, cada jogador pode opcionalmente anunciar (accusare) as combinações que tenha na mão, mostrando-as sobre a mesa; não é obrigatório declarar a totalidade de uma combinação, podendo o jogador optar por anunciar apenas parte dela.

O jogador à direita do carteador («primeiro de mão») abre a primeira vaza, colocando à vista a carta que escolher; esta define o naipe dominante da vaza. Os restantes jogadores são obrigados a seguir esse naipe se possível ou, na sua falta, a jogar um trunfo; só na ausência de trunfos podem descartar livremente qualquer carta. O Louco pode ser jogado a qualquer momento, mesmo quando o jogador poderia seguir o naipe pedido, servindo de dispensa; quando jogado em primeiro lugar de uma vaza, a carta dominante passa a ser a do segundo jogador. Ganha a vaza quem tiver colocado a carta de maior valor, guardando-a, virada, na sua própria pilha; quem ganha a vaza abre a seguinte.

Em algumas variantes, é permitido a quem abre a vaza fazer sinais convencionados ao seu parceiro — por exemplo, indicando falta de um naipe, pedindo trunfos ou pedindo que se jogue a carta mais alta e se continue no mesmo naipe; historicamente existiam outros sinais e até fórmulas verbais (como sminchiate, «jogue o trunfo mais alto»), hoje em desuso na maioria das mesas.

Uma baralhada completa (smazzata) compreende, em regra, 15 vazas. A última vaza de cada baralhada vale um bónus de seis pontos. No final, juntam-se as pilhas de vazas dos parceiros aliados, contam-se as combinações anunciadas em mão e as formadas pelas cartas efetivamente capturadas, soma-se a conta das cartas baixas e o bónus da última vaza. Quando um jogador ou equipa não consegue fazer uma única vaza em toda a baralhada, diz-se que sofre «capote» (cappotto).

Variantes

Ottocento

O Ottocento («oitocentos», em dialeto bolonhês otzänt) é a versão clássica e mais praticada do tarocchino bolonhês, jogada a quatro, em duas parcerias de jogadores sentados frente a frente. É semelhante, na estrutura central, ao jogo básico de tarot descrito acima, mas acrescenta uma fase de contagem de combinações antes e depois do jogo propriamente dito, e permite aos parceiros trocar entre si um número limitado de sinais convencionados durante as vazas.

O carteador distribui 15 cartas a cada jogador, em três voltas de cinco, ficando ele próprio com mais duas cartas, que recolhe por último; deve então descartar duas cartas (não podendo ser cartas de cinco pontos), que revertem a favor da sua equipa, salvo se esta não fizer nenhuma vaza durante o jogo, caso em que são entregues aos adversários. Se, após as primeiras cinco cartas distribuídas, todos os jogadores concordarem, a mão pode ser anulada e reiniciada (andare a monte).

Depois da distribuição, cada jogador pode anunciar as combinações que tiver em mão; seguem-se as vazas normais e, no final, soma-se aos pontos das combinações anunciadas o valor das combinações formadas pelas cartas efetivamente capturadas pela equipa — particularidade que distingue o tarocchino bolonhês (e a Minchiate) da generalidade dos outros jogos de tarot. A partida termina quando uma equipa atinge, ou pode atingir apenas com os pontos anunciados em mão, os 800 pontos, podendo então «sair» (chiamarsi fuori) e vencer de imediato, sem necessidade de concluir a baralhada; nalgumas mesas o limite é alargado para 1000 ou 1500 pontos.

Quattro Scartate

As Quattro Scartate («os quatro descartes») seguem exatamente as mesmas regras do Ottocento, mas a partida só termina depois de cada um dos quatro jogadores ter sido, uma vez, o carteador — garantindo assim que todos beneficiam igualmente da vantagem de descartar. Concluída a baralhada correspondente ao quarto carteador, vence a equipa com maior pontuação total.

Terziglio

O Terziglio é jogado a três, sendo o único, entre as variantes principais, que inclui uma fase de licitação. Distribuem-se 18 ou 19 cartas a cada jogador, ficando 8 ou 5 cartas reservadas, viradas para baixo, no «poço» (pozzo). O primeiro recetor das cartas pode então dizer «passo», transferindo a opção ao jogador seguinte, «faço com as minhas», recusando o poço e jogando sozinho contra os outros dois (que se tornam parceiros entre si), ou «posso?», propondo recolher as cartas do poço — o que só lhe é permitido se os outros dois jogadores concordarem.

As restantes regras seguem, de um modo geral, as do Ottocento. A pontuação final é convertida em «postas» (poste), por aproximação a múltiplos de dez, e o jogador que atuou sozinho ganha ou perde o dobro das postas relativamente aos seus dois adversários, sendo o valor repartido igualmente entre eles.

Millone, Centocinquanta e Quindici

Jogados a dois, o Millone, o Centocinquanta e o Quindici são variantes da mesma estrutura de jogo, distinguindo-se essencialmente pela quantidade de cartas distribuídas e pelo objetivo de pontuação: 1000 pontos no Millone, 150 (ou 151/200, consoante a mesa) no Centocinquanta, e uma versão deste último com pontuação simplificada a 15 (ou 20/21) no Quindici. Em todas estas variantes é possível, tal como no Ottocento, «sair» antecipadamente caso as combinações anunciadas em mão sejam suficientes para atingir o objetivo.

Mattazza

A Mattazza (em dialeto bolonhês matâza) é jogada entre três e seis pessoas, cada uma por si, e pertence à categoria dos jogos de «não fazer» (non prendere): tem espírito bem diferente das restantes variantes, sendo animada e ruidosa, com um vocabulário próprio e pitoresco usado pelos jogadores para comunicar as suas intenções durante o jogo — por exemplo, pedir ao companheiro de vaza seguinte que jogue trunfos fortes, ou avisá-lo de que se está a tentar impedir que algum jogador fique sem fazer nenhuma vaza. Não há descarte nem anúncios de combinações; o objetivo é fazer o menor número de pontos possível, obtendo, no entanto, pelo menos uma vaza — quem não faz nenhuma vaza, ou quem fizer mais pontos entre os que fizeram vaza, perde a mão.

Ver também

Notas e referências

  1. ↑ Ver o capítulo homónimo do volume Giuseppe Maria Mitelli e il Tarocchino bolognese, Araba Fenice, Boves, 2017, pp. 34–43.
  2. ↑ Cf. G. Berti, Giuseppe Maria Mitelli e il Tarocchino bolognese, op. cit., pp. 26–30.
  3. ↑ «Accademia del Tarocchino Bolognese». Consultado em 3 de agosto de 2026
  4. Dummett, Michael (1980). The Game of Tarot. [S.l.]: Duckworth. p. 318. ISBN 0-7156-1014-7
  5. Dummett, Michael; McLeod, John (2004). A History of Games Played with the Tarot Pack. Lewiston: The Edwin Mellen Press. pp. 257–314
  6. McLeod, John. Ottocento em pagat.com. Consultado em 1 de fevereiro de 2018.


Ligações externas