| Thief: Deadly Shadows | ||||
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| Desenvolvedora | Ion Storm | |||
| Publicadora | Eidos Interactive | |||
| Distribuidora | Valve Corporation | |||
| Designers | Randy Smith, Jordan Thomas | |||
| Motor | Unreal Engine 2 (fortemente modificado com Havok) | |||
| Série | Thief | |||
| Plataformas | Microsoft Windows, Xbox e Java ME | |||
| Lançamento | ||||
| Gênero | Stealth | |||
| Modos de jogo | Single-player | |||
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Thief: Deadly Shadows é um jogo eletrônico de stealth desenvolvido pela Ion Storm e distribuído pela Valve usando o motor Unreal Engine 2. O jogador assume o papel de Garrett, um ladrão mestre e está situado num mundo de fantasia semelhante a Idade Média, com tecnologias mais avançadas intercaladas. É o terceiro jogo da série.
Uma das grandes novidades do jogo foi a capacidade de explorar a cidade. Enquanto os jogos anteriores Garrett era enviado sempre em missão reta, Thief: Deadly Shadows lhe permite andar pelas ruas da cidade entre as missões onde ele pode roubar transeuntes, no dia a dia os habitantes da cidade, fazendo sua própria busca de sidequests, além de grandes missões na história. O jogo também introduziu uma capacidade de alternar as vistas entre primeira e terceira pessoas.
Foi lançado para Microsoft Windows e Xbox em 2004, em 25 de maio na América do Norte, e em 11 de junho na Europa. Seu desenvolvimento para ambas as plataformas foi iniciado simultaneamente. Como seus predecessores, Thief: Deadly Shadows recebeu críticas quase globalmente positivas. Um follow-up para este jogo, Thief 4, está confirmado para ir para desenvolvimento pela Eidos Montreal Studio.