| Torchlight | ||||
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| Produtora | Runic Games | |||
| Editora | Perfect World | |||
| Diretor | Travis Baldree | |||
| Designers | Erich Schaefer Max Schaefer | |||
| Compositor | Matt Uelmen | |||
| Motor | OGRE | |||
| Série | Torchlight | |||
| Plataforma | Microsoft Windows | |||
| Conversões | Mac OS X, Linux, Xbox 360 | |||
| Lançamento | Windows
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| Género | RPG eletrônico de ação | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Torchlight é um RPG eletrônico de ação desenvolvido pela Runic Games e publicado pela Perfect World. Foi lançado digitalmente para Microsoft Windows em outubro de 2009. O jogo decorre num mundo de fantasia, na vila fictícia de Torchlight, cercada por cavernas e masmorras onde aventureiros procuram tesouros e enfrentam hordas de monstros.
Após o lançamento digital, o jogo foi disponibilizado em formato físico nos Estados Unidos em 5 de janeiro de 2010, pela Encore, Inc., e na Europa em abril do mesmo ano, pela JoWooD Entertainment.
Uma versão para Mac OS X, desenvolvida pela World Domination Industries, foi lançada em maio de 2010 através da plataforma Steam. Em março de 2011, foi lançada uma versão para Xbox 360, distribuída através do serviço Xbox Live Arcade e desenvolvida pela Runic Games em colaboração com a World Domination Industries. O jogo também foi incluído na sexta edição do Humble Bundle, que disponibilizou uma versão para Linux.
A sequela, Torchlight II, foi anunciada pela Runic Games em agosto de 2010 e lançada em setembro de 2012.
Em Torchlight, o jogador controla um herói que explora masmorras geradas proceduralmente, combate inimigos e recolhe objetos e equipamentos. O jogador pode regressar à vila de Torchlight para comprar e vender itens, aceitar missões e desenvolver as habilidades da personagem.
O jogo apresenta gráficos tridimensionais e uma perspetiva isométrica, com a câmara posicionada acima da personagem. Esta perspetiva é semelhante à utilizada no primeiro jogo da série Diablo. Nas versões para computador, os comandos utilizam o rato e o teclado. Na versão para Xbox 360, os controlos foram adaptados ao comando da consola.
No início de uma partida, o jogador escolhe uma de três classes de personagens: