| Torchlight II | ||||
|---|---|---|---|---|
| Produtora | Runic Games | |||
| Editora | Perfect World | |||
| Diretor | Travis Baldree | |||
| Designers | Erich Schaefer Max Schaefer | |||
| Compositor | Matt Uelmen | |||
| Motor | OGRE | |||
| Série | Torchlight | |||
| Plataforma | Microsoft Windows | |||
| Conversões | Mac OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch | |||
| Lançamento |
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| Género | RPG eletrônico de ação | |||
| Modos de jogo | Um jogador, Multijogador | |||
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Torchlight II é um RPG eletrônico de ação desenvolvido pela Runic Games, lançado no dia 20 de setembro de 2012. É a sequela do jogo Torchlight, tendo como principais novidades o modo multiplayer, a personalização dos personagens e a melhoria do GUTS, ferramenta que permite a criação de conteúdos para o jogo.
Como o jogo original, Torchlight II possui grandes áreas processualmente geradas, onde habitam uma enorme quantidade de monstros, e o jogador deve explora-la em busca de tesouros. A câmera do jogo se mantêm em uma posição acima do jogador, similar a visão isométrica, utilizando o mouse e o teclado para controlar o protagonista. Diferente do jogo anterior, o mapa não é mais centrado na vila de Torchlight, mas sim em várias vilas, permitindo ao jogador escolher para qual ponto ele deseja retornar quando for comprar novas habilidades, comprar e vender itens e conseguir novos desafios. O mecanismo dos pets permanece inalterado, onde o jogador possui companheiro animal que irá ajuda-lo nas batalhas, e poderá ir até a vila mais próxima em seu lugar.
Ao começar um novo jogo, o jogador deve escolher entre quatro classes 4 de personagens: