Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans
DesenvolvedoraBlizzard Entertainment
Publicadoras
DiretorPatrick Wyatt
Produtores
  • Bill Roper
  • Patrick Wyatt
Programadores
  • Bob Fitch
  • Jesse McReynolds
  • Michael Morhaime
  • Patrick Wyatt
CompositorGregory Alper
SérieWarcraft
Plataformas
Lançamento
  • AN: 15 de novembro de 1994
  • EU: 1995
GêneroEstratégia em tempo real
Modos de jogoSolo, Multijogador

Warcraft: Orcs & Humans é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, e publicado pela Interplay Productions na Europa. Foi lançado para MS-DOS na América do Norte em 15 de novembro de 1994 e para Mac OS Classic no início de 1996. A versão para MS-DOS foi relançada pela Sold-Out Software em 2002. É considerado o primeiro jogo da franquia de jogos de fantasia Warcraft.

Embora Warcraft: Orcs & Humans não tenha sido o primeiro jogo de estratégia em tempo real (RTS) a oferecer modo multijogador, ele convenceu um público mais amplo de que os recursos multijogador eram essenciais para futuros jogos do gênero. O jogo introduziu inovações no design de missões e em elementos de jogabilidade, que foram adotadas por outros desenvolvedores de RTS.

Os jogos da série Warcraft enfatizam a gestão habilidosa de forças relativamente pequenas e mantêm personagens e histórias dentro de um universo ficcional coeso. As vendas foram bastante altas, a maioria dos críticos ficou impressionada e o jogo ganhou três prêmios e foi finalista em outros três. A sequência do jogo, Warcraft II: Tides of Darkness, tornou-se a principal rival da série Command & Conquer da Westwood Studios. Essa competição fomentou um "boom" de jogos de estratégia em tempo real (RTS) em meados e no final da década de 1990.

Enredo

O jogo fala acerca da história entre os Humanos e os Orcs. Os Orcs viviam no mundo de Draenor, separados dos Humanos que viviam no mundo de Azeroth. Um dia, corrompidos pela Burning Legion, os Orcs transformam-se numa Horda sedenta de sangue, que derrotou a outra raça que habitava Draenor, os Draenei. A Horda é composta de vários clãs orc oriundos de diversas partes de Draenor, após o contato com a Burning Legion, os orcs se tornaram influenciados por seu poder para realizar suas vontades. Após isso, o orc warlock Gul’dan reuniu todos os clãs da Horda e abriu um portal entre Draenor e Azeroth e tomou Azeroth de assalto. Os humanos de Azeroth fugiram para norte do continente, para o reino de Lordaeron, onde se juntaram ao rei Terenas Menethil de Lordaeron, aos anões de Khaz Modan e aos elfos de Quel'Thalas para combater a Horda.

Jogabilidade

Warcraft: Orcs & Humans é um jogo de estratégia em tempo real (RTS). O jogador assume o papel de habitantes humanos de Azeroth, ou do exército Orc invasor. Na campanha de jogador único, o objetivo da missão é através de uma série de missões, que variará, mas geralmente envolve a construção de uma pequena cidade, a colheita de recursos, a construção de um exército e depois a vitória na guerra. Nos jogos multiplayer, o objetivo é sempre destruir as forças dos jogadores inimigos. Alguns cenários são dificultados pela presença de monstros selvagens, mas às vezes esses monstros podem ser usados como tropas.

Referências

  1. ↑ Warcraft 1 Manual: Humans (Mac) copyright page
  2. ↑ Wyatt, Patrick (25 de julho de 2012). «The making of Warcraft part 1». Code of Honor. Consultado em 19 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2020
  3. ↑ «Blizzard's 'Warcraft: Orcs and Humans' Now Available – Press Release». Blizzard Entertainment. 15 de novembro de 1994
  4. 1 2 3 4 Geryk, B. «GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave». Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 20 de novembro de 2009
  5. ↑ Geryk, B. «GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – Introduction». Consultado em 17 de novembro de 2009. Arquivado do original em 11 de outubro de 2009
  6. ↑ Cobbett, R. (27 de setembro de 2006). «The past, present and future of RTS gaming – TechRadar UK». Future Publishing Limited. Consultado em 23 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2009
  7. ↑ Fahs, T. (18 de agosto de 2009). «IGN Presents the History of Warcraft – Dawn of Azeroth». IGN. Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2009
  8. ↑ Warcraft 1 Manual: Humans (Mac), pp. 17–20
  9. ↑ «Warcraft: Orcs and Humans – PC Review – Coming Soon Magazine!». Coming Soon Magazine!. 1994. Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 3 de janeiro de 2010
  10. ↑ Warcraft 1 Manual: Humans (Mac), pp. 31–34
  11. ↑ Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac), pp. 31–34
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