| Warcraft: Orcs & Humans | |
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| Desenvolvedora | Blizzard Entertainment |
| Publicadoras | |
| Diretor | Patrick Wyatt |
| Produtores |
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| Programadores |
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| Compositor | Gregory Alper |
| Série | Warcraft |
| Plataformas | |
| Lançamento | |
| Gênero | Estratégia em tempo real |
| Modos de jogo | Solo, Multijogador |
Warcraft: Orcs & Humans é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, e publicado pela Interplay Productions na Europa. Foi lançado para MS-DOS na América do Norte em 15 de novembro de 1994 e para Mac OS Classic no início de 1996. A versão para MS-DOS foi relançada pela Sold-Out Software em 2002. É considerado o primeiro jogo da franquia de jogos de fantasia Warcraft.
Embora Warcraft: Orcs & Humans não tenha sido o primeiro jogo de estratégia em tempo real (RTS) a oferecer modo multijogador, ele convenceu um público mais amplo de que os recursos multijogador eram essenciais para futuros jogos do gênero. O jogo introduziu inovações no design de missões e em elementos de jogabilidade, que foram adotadas por outros desenvolvedores de RTS.
Os jogos da série Warcraft enfatizam a gestão habilidosa de forças relativamente pequenas e mantêm personagens e histórias dentro de um universo ficcional coeso. As vendas foram bastante altas, a maioria dos críticos ficou impressionada e o jogo ganhou três prêmios e foi finalista em outros três. A sequência do jogo, Warcraft II: Tides of Darkness, tornou-se a principal rival da série Command & Conquer da Westwood Studios. Essa competição fomentou um "boom" de jogos de estratégia em tempo real (RTS) em meados e no final da década de 1990.
O jogo fala acerca da história entre os Humanos e os Orcs. Os Orcs viviam no mundo de Draenor, separados dos Humanos que viviam no mundo de Azeroth. Um dia, corrompidos pela Burning Legion, os Orcs transformam-se numa Horda sedenta de sangue, que derrotou a outra raça que habitava Draenor, os Draenei. A Horda é composta de vários clãs orc oriundos de diversas partes de Draenor, após o contato com a Burning Legion, os orcs se tornaram influenciados por seu poder para realizar suas vontades. Após isso, o orc warlock Gul’dan reuniu todos os clãs da Horda e abriu um portal entre Draenor e Azeroth e tomou Azeroth de assalto. Os humanos de Azeroth fugiram para norte do continente, para o reino de Lordaeron, onde se juntaram ao rei Terenas Menethil de Lordaeron, aos anões de Khaz Modan e aos elfos de Quel'Thalas para combater a Horda.
Warcraft: Orcs & Humans é um jogo de estratégia em tempo real (RTS). O jogador assume o papel de habitantes humanos de Azeroth, ou do exército Orc invasor. Na campanha de jogador único, o objetivo da missão é através de uma série de missões, que variará, mas geralmente envolve a construção de uma pequena cidade, a colheita de recursos, a construção de um exército e depois a vitória na guerra. Nos jogos multiplayer, o objetivo é sempre destruir as forças dos jogadores inimigos. Alguns cenários são dificultados pela presença de monstros selvagens, mas às vezes esses monstros podem ser usados como tropas.