| XCOM 2 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | Firaxis Games | |||
| Publicadora | 2K Games | |||
| Diretor | Jake Solomon | |||
| Produtor | Garth DeAngelis | |||
| Artista | Greg Foertsch | |||
| Compositor | Timothy Michael Wynn | |||
| Motor | Unreal Engine 3 | |||
| Série | X-COM | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | 4 de Fevereiro de 2016 | |||
| Gênero | Tático por turnos | |||
| Modos de jogo | Solo, Multijogador | |||
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XCOM 2 é um jogo de tatica por turnos de 2016, desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K. É a sequência do reboot da série de 2012, ; a história se passa 20 anos após os eventos de Enemy Unknown. A XCOM, uma organização militar que luta contra uma invasão alienígena, perdeu a guerra e agora atua como uma força de resistência contra a ocupação da Terra e o regime totalitário e ditatorial estabelecido. A jogabilidade se divide entre combate por turnos, no qual os jogadores comandam um esquadrão de soldados para combater inimigos, e elementos de estratégia, nos quais os jogadores gerenciam e controlam as operações da Avenger, uma nave alienígena usada como base móvel para a XCOM..
Após receberem feedback dos jogadores sobre Enemy Unknown, a Firaxis adicionou geração procedural de mapas e suporte a mods ao jogo. Os desenvolvedores ambientaram o jogo após o final ruim do reboot de 2012, pois isso permitiu que alterassem a jogabilidade, introduzissem diversos novos recursos e redesenhassem alguns inimigos. Para incentivar os jogadores a adotarem uma postura mais ofensiva, os desenvolvedores introduziram objetivos com tempo limitado para acelerar o ritmo do jogo. Comparado ao seu antecessor, XCOM 2 dá mais ênfase à narrativa. Os artistas se inspiraram em filmes de ficção científica, incluindo Elysium e Oblivion, ao criar a estética do jogo. O jogo utiliza a Unreal Engine 3.5.
XCOM 2 foi lançado em fevereiro de 2016 para Microsoft Windows, macOS, Linux, as versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em setembro de 2016. Após o lançamento, o jogo recebeu aclamação da crítica. Os críticos elogiaram o novo sistema de camuflagem, que, segundo eles, adiciona uma nova camada de profundidade, e a geração procedural de mapas. O jogo também foi elogiado por sua dificuldade e pela adição de ferramentas de modificação; as críticas foram direcionadas principalmente ao seu baixo desempenho no lançamento. Foi indicado a vários prêmios de fim de ano por diversas publicações de jogos. A Firaxis deu suporte ao jogo com conteúdo para download e lançou XCOM 2: War of the Chosen, a expansão do jogo, em 2017. Foi lançado para Nintendo Switch e iOS em 2020 e para Android em 2021.