| ZSNES | |
|---|---|
ZSNES v1.51 | |
| Autores | zsKnight, _Demo_, pagefault e Nach |
| Desenvolvedor | ZSNES Team |
| Lançamento inicial | 1997 (28–29 anos) |
| Lançamento estável | 1.51
/ 25 de janeiro de 2007 |
| Versão beta | 10/12 WIP
/ Erro: O valor do ano é obrigatório (ajuda) |
| Escrito em | x86 assembly, C, C++, PSR |
| Sistema operacional | BSD, DOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, MS-DOS, QNX, Solaris, Windows |
| Plataforma | x86 |
| Tamanho | 1 MB |
| Disponível em | Inglês |
| Tipo | Emulador de Super Nintendo |
| Licença | GNU GPLv2 |
| Website | www |
ZSNES é um emulador do vídeo-game Super Nintendo. Desde 1997 com a sua versão 0.150 inicial, ZSNES é um programa de código aberto, pelas leis da GNU GPL. Foi originalmente escrito para DOS, mas possui versões para Windows, Linux e FreeBSD. É largamente escrito em linguagem assembly intel x86, portanto não é facilmente convertido para outras arquiteturas como PowerPC. Com este fato, ZSNES é bem rápido, rodando a maioria dos jogos com taxas de 50-60 quadros por segundo com um computador Pentium 2 400 MHz, com som estéreo e gráficos interpolados.
ZSNES foi primeiramente criado pelos programadores ZsKnight e _Demo_ e lançado na internet em 1997. No início, seu código era fechado, entretanto, em 2 de abril de 2001, foram estabelecidas as leis GNU GPL tornando-se código aberto e hospedado no SourceForge. Com isso, um grande número de contribuidores ajudaram com os códigos, onde os mais famosos foram pagefault e Nach. ZSNES é ainda um projeto com desenvolvimento ativo, porém a frequência de publicações oficiais tem caído dramaticamente, desde que o desenvolvedor original, ZsKnight, saiu da equipe devido à morte de seu pai.
ZSNES foi, de alguma forma, um pioneiro da emulação para SNES. Algumas características foram primeiramentes introduzidas por esse emulador e posteriormente implementadas em outros. Algumas delas são:
O ZSNES tem sido criticado por seu código ser muito dependente da plataforma X86, o que faz com que jogos escritos para rodar no emulador não rodem no Super Nintendo original com o uso de cartuchos do tipo Everdrive.