| Aussie Rules Footy | |
| År | 1991 |
|---|---|
| Utvecklare | Beam Software |
| Utgivare | Laser Beam |
| Genre | sport |
| Antal spelare | 1-2 |
| Format | NES |
| Medieformat | kassett |
| Spelserie | |
| Uppföljare | AFL Finals Fever |
| Distribution | |
| Australien | 1991 |
Aussie Rules Footy är ett sportspel baserat på australisk fotboll till NES. Det är det första spelet i AFL-serien och det första försöket att simulera AFL på Nintendos 8-bitars konsol. Spelet utvecklades av Melbourne-baserade Beam Software och gavs ut 1991 under bolagets egen etikett ”Laser Beam”. Utgivningen skedde endast i Australien, med distribution genom Mattels australiska organisation.
Spelet simulerar en match i australisk fotboll ur tredjepersonsperspektiv. Spelaren styr ett lag på planen och kan utföra de vanligaste momenten från sporten, såsom att sparka, handpassa (handball), tackla och ta markering (mark).
Aussie Rules Footy kan spelas av en spelare mot datorstyrt motstånd eller av två spelare mot varandra. Därutöver finns ett ”kick-to-kick”-läge för enklare spelövningar samt ett säsongsläge där 1, 4 eller 6 mänskliga spelare kan delta i en längre serie som avslutas med en grand final, motsvarande AFL:s final.
Målet är att ha högst poäng när matchen är slut. Precis som i verklig australisk fotboll ger ett mål sex poäng, medan en bakom (behind) ger en poäng.
När spelaren befinner sig inom cirka 55–60 meters avstånd från målstolparna visas en träffsäkerhetsmätare längst ned på skärmen. När bollen sparkas avgör markörens position på mätaren hur exakt skottet blir: ju närmare mitten, desto större chans att bollen går rakt mot mål. Detta gör det relativt svårt att göra mål ”på språng”, särskilt från längre avstånd.
Om spelaren är mycket nära målet (ungefär 15 meter) placeras markören automatiskt i mitten av mätaren, vilket innebär att varje skott i det läget resulterar i mål.
För att flytta bollen kan spelaren antingen sparka den eller genomföra en handpassning. Spelare utan boll kan försöka ta en markering på inkommande boll eller tackla en motståndare i bollinnehav.
I likhet med de verkliga AFL-reglerna finns olika inkast och nedsläpp (bounces och ball-ups) där spelare från båda lagen konkurrerar om bollinnehavet. Vid nedsläpp i mitten av planen börjar den styrda spelaren röra sig när bollen träffat marken.
Vid ball-up eller inkast från sidlinjen (boundary throw-in) gör A-knappen att spelaren hoppar upp mot bollen, varefter samma knappar och effekter gäller när handen når bollen.
De lag som finns i spelet bygger på 14 av de 15 klubbar som deltog i AFL-säsongen 1991. Trots att spelomslaget visar spelare från West Coast Eagles benämns det västaustraliska laget i själva spelet endast som ”Perth”.
Förutom de verklighetsbaserade AFL-klubbarna innehåller spelet även tre fiktiva lag med hemvist i Darwin, Canberra och Hobart. Dessa kan väljas i både vänskapsmatcher och säsongsspel.