Krome Studios Melbourne

Krome Studios Melbourne
Atari Melbourne House.png
TypDotterbolag
HuvudkontorMelbourne, Australien
BranschDatorspelsindustri
ProdukterThe Hobbit
The Way of the Exploding Fist
Shadowrun
Le Mans 24 Hours
Historik
Grundat1980
GrundareAlfred Milgrom
Naomi Besen
Tidigare namnBeam Software
Laser Beam Entertainment
Melbourne House
Infogrames Melbourne House Pty Ltd.
Atari Melbourne House Pty Ltd.
Uppköpt avInfogrames (1999)
Krome Studios (2006)
Upplöst2010
ModerbolagInfogrames
Övrigt
WebbplatsArkiverad webbplats
Redigera Wikidata

Krome Studios Melbourne, ursprungligen Beam Software, var en australisk datorspelsutvecklare med säte i Melbourne. Företaget grundades 1980 av Alfred Milgrom och Naomi Besen och var nära knutet till förlagsnamnet Melbourne House, som Milgrom och Besen tidigare hade startat i London.

Studion utvecklade spel för flera generationer av hemdatorer, konsoler och persondatorer. Bland dess mest kända titlar finns textäventyret The Hobbit, kampspelet The Way of the Exploding Fist, rollspelsadaptionen Shadowrun och racingspelet Le Mans 24 Hours. Namnet Beam bildades av delar av grundarnas namn, Naomi Besen och Alfred Milgrom.

Historia

Bakgrund och tidiga år

Melbourne House grundades 1977 som ett förlag, men kom under det tidiga 1980-talet att allt mer inrikta sig på programvara och datorspel. Beam Software bildades 1980 som företagets australiska utvecklingsdel och arbetade inledningsvis med spel och programvara för tidiga hemdatorer som Sinclair ZX80 och Sinclair ZX81. Enligt Australian Centre for the Moving Image var Beam Software en av de tidiga aktörerna inom den australiska datorspelsindustrin och förknippades särskilt med 1980-talets hemdatorspel.

Ett av företagets mest uppmärksammade tidiga spel var The Hobbit, utgivet 1982. Spelet utvecklades av bland andra Veronika Megler och Philip Mitchell och blev känt för sitt textgränssnitt, där spelaren kunde skriva mer komplexa kommandon än i många andra samtida textäventyr.

År 1985 gav Melbourne House ut The Way of the Exploding Fist, utvecklat av Beam Software. Spelet blev ett av företagets mest kända verk och utsågs till vinnare för 1985 i Golden Joystick Awards lista över årets spel.

Övergång till konsoler och persondatorer

Under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet breddade Beam Software sin verksamhet till konsoler och persondatorer. Företaget utvecklade spel för bland annat Nintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System och MS-DOS. Bland spelen från perioden finns Aussie Rules Footy, International Cricket, MechWarrior och Shadowrun.

Under 1990-talet användes flera namn i verksamheten, däribland Laser Beam Entertainment och Melbourne House. Varumärket Melbourne House återanvändes senare för företagets spelutgivning och utveckling, bland annat i samband med strategispelet KKnD och dess uppföljare.

Infogrames, Atari och Krome Studios

År 1999 såldes Melbourne House till franska Infogrames, varpå verksamheten blev Infogrames Melbourne House Pty Ltd. Efter Infogrames globala omprofilering till Atari bytte studion namn till Atari Melbourne House Pty Ltd. 2003.

Under Infogrames och Atari utvecklade studion bland annat Le Mans 24 Hours, Looney Tunes: Space Race, Grand Prix Challenge, Men in Black II: Alien Escape och Transformers för Playstation 2. Studion arbetade även med versioner av Test Drive Unlimited för Playstation 2 och Playstation Portable.

I november 2006 sålde Atari Melbourne House till det australiska företaget Krome Studios. I samband med köpet fick studion namnet Krome Studios Melbourne. Krome Studios drabbades senare av omfattande nedskärningar, och 2010 rapporterades att företaget hade stängt sin verksamhet och sagt upp personal.

Utvecklade spel i urval

Följande är ett urval av spel som utvecklades eller medutvecklades av Beam Software, Melbourne House, Atari Melbourne House eller Krome Studios Melbourne:

Referenser

  1. ↑ hämtat från: italienskspråkiga Wikipedia.[källa från Wikidata]
  2. 1 2 3 ”Beam Software: interview with Alfred Milgrom” (på engelska). Australian Centre for the Moving Image. 1 april 2006. https://www.acmi.net.au/works/117252--beam-software-interview-with-alfred-milgrom/. Läst 4 maj 2026.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ”Krome Studios Melbourne” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/company/27/krome-studios-melbourne/. Läst 4 maj 2026.
  4. ↑ Simon Sharwood (18 november 2012). ”Author of '80s classic The Hobbit didn't know game was a hit” (på engelska). The Register. https://www.theregister.com/2012/11/18/hobbit_author_veronika_megler_reminisces/. Läst 4 maj 2026.
  5. ↑ ”Every Golden Joysticks Awards Ultimate winner since 1983” (på engelska). GamesRadar+. 27 oktober 2017. https://www.gamesradar.com/golden-joysticks-ultimate-list-ultimate-games-1983-2014/. Läst 4 maj 2026.
  6. 1 2 ”Krome Studios Acquires Melbourne House” (på engelska). Tsumea. 3 november 2006. https://www.tsumea.com/australasia/australia/news/031106/krome-studios-acquires-melbourne-house. Läst 4 maj 2026.
  7. ↑ Alistair Wallis (2 november 2006). ”Q&A: Krome Studio's Robert Walsh on Melbourne House Acquisition” (på engelska). Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/q-a-krome-studio-s-robert-walsh-on-melbourne-house-acquisition. Läst 4 maj 2026.
  8. ↑ ”Krome Studios closes doors” (på engelska). MCV/Develop. 18 oktober 2010. https://mcvuk.com/business-news/krome-studios-closes-doors/. Läst 4 maj 2026.

Externa länkar