Burnout

För datorspelet från 2001, se Burnout (datorspel).
Burnout
Burnout
Burnout
Information
Utvecklare
Utgivare
GenreRacingspel
Plattform(ar)
Första spelBurnout (2001)
Senaste spelBurnout Crash! (2011)

Burnout är en brittisk racingspelserie utvecklad av Criterion Games. De två första spelen gavs ut av Acclaim Entertainment, medan senare titlar har publicerats av Electronic Arts. Serien är känd för sitt arkadbetonade upplägg, höga hastigheter och sitt fokus på spektakulära krascher och aggressiv körning.

Historia

Serien skapades av Criterion Games, ett dotterbolag till Criterion Software, med syftet att demonstrera kapaciteten hos spelmotorn RenderWare. Det första spelet, Burnout, lanserades 2001. En uppföljare, Burnout 2: Point of Impact, släpptes 2002 och introducerade det återkommande spelläget ”Crash Mode”, där spelaren ska orsaka så stor förstörelse som möjligt i iscensatta trafiksituationer.

År 2004 försattes Acclaim Entertainment i konkurs. Electronic Arts förvärvade därefter Criterion Games samt rättigheterna till Burnout och RenderWare. Samma år släpptes Burnout 3: Takedown, som introducerade det så kallade ”takedown”-momentet, där spelare aktivt kan preja motståndare av vägen för att vinna fördelar i loppet. Spelet blev en kommersiell och kritisk framgång.

Serien utvecklades vidare med titlar som Burnout Revenge (2005) och Burnout Paradise (2008). Burnout Paradise introducerade en öppen spelvärld, Paradise City, där spelaren fritt kunde utforska staden och starta tävlingar vid särskilda korsningar. Spelet fick en uppdaterad version, Burnout Paradise Remastered, som lanserades 2018.

Ett mobilspel baserat på serien utvecklades 2007 av Rovio Entertainment.

Förhållande till Need for Speed

Runt 2008-2009 fick Criterion Games möjlighet att utveckla ett spel inom Electronic Arts serie Need for Speed. Resultatet blev Need for Speed: Hot Pursuit (2010), följt av Need for Speed: Most Wanted (2012). Båda spelen innehöll influenser från Burnout-serien, bland annat fokus på fart och aggressiv körning.

År 2013 överfördes huvudansvaret för Need for Speed till Ghost Games (tidigare EA Gothenburg), och flera av Criterions medarbetare flyttades dit. Grundarna Fiona Sperry och Alex Ward lämnade Criterion 2014 och startade studion Three Fields Entertainment, som utvecklade Dangerous Driving, betraktat som en andlig uppföljare till Burnout.

Spelupplägg

Serien är känd för sitt arkadliknande upplägg med betoning på höga hastigheter och riskfylld körning. Spelaren belönas för att köra i mötande trafik, passera fordon nära och orsaka krascher. Genom att köra aggressivt fylls en boostmätare, vilket ger tillgång till extra fart.

”Crash Mode”, som introducerades i Burnout 2: Point of Impact, blev ett signum för serien. I detta läge ska spelaren orsaka maximal skada i särskilt utformade korsningar. I Burnout Paradise ersattes detta av ”Showtime”-läget, där spelaren kan starta en krasch var som helst i spelvärlden.

Burnout Revenge introducerade funktionen ”traffic check”, som tillåter spelaren att knuffa mindre trafikfordon utan att själv krascha. Burnout Dominator saknar det traditionella Crash Mode och fokuserar i stället på att kedja samman boostar.

Spel i serien

Mottagande

Flera spel i serien har fått höga betyg av recensenter. Burnout 3: Takedown och Burnout Revenge anses ofta vara seriens mest framgångsrika titlar, medan Burnout Paradise hyllades för sin öppna spelvärld och sitt onlinefokus.

Referenser

  1. 1 2 MCV Editors (20 augusti 2008). ”IP Profile: Burnout” (på engelska). MCV. ISSN 1469-4832. https://mcvuk.com/development-news/ip-profile-burnout/. Läst 21 februari 2026.
  2. ↑ Jon Hicks Editorial Director (20 februari 2026). ”Phil Spencer and Sarah Bond leaving Xbox” (på engelska). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/report-phil-spencer-and-samantha-bond-leaving-xbox. Läst 21 februari 2026.
  3. ↑ MCV Editors (15 maj 2019). ”Burnout creator Fiona Sperry on leaving EA, going indie and Dangerous Golf” (på engelska). MCV. ISSN 1469-4832. https://mcvuk.com/business-news/media-pr/burnout-creator-fiona-sperry-on-leaving-ea-going-indie-and-dangerous-golf/. Läst 21 februari 2026.
  4. ↑ Rob Fahey Contributing Editor (28 juli 2004). ”EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare” (på engelska). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/ea-buys-criterion-deal-includes-game-studio-and-renderware. Läst 21 februari 2026.
  5. 1 2 Brian Crecente (9 augusti 2012). ”How the creators of Burnout became the stewards of Need for Speed” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/gaming/2012/8/9/3230067/how-the-creators-of-burnout-became-the-stewards-of-need-for-speed/. Läst 21 februari 2026.
  6. ↑ ”Burnout Mobile - Game Info” (på engelska). Game Rover. https://gamerover.io/games/burnout-mobile. Läst 21 februari 2026.
  7. ↑ ”Need For Speed Development Is Moving Back To Criterion As Ghost Games Downsizes” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/need-for-speed-development-is-moving-back-to-crite/1100-6473648/. Läst 21 februari 2026.
  8. ↑ Petter Hegevall (13 juli 2003). ”Burnout 2: Point of Impact - Recension”. Gamereactor Sverige. https://www.gamereactor.se/burnout-2-point-of-impact-332/. Läst 21 februari 2026.
  9. ↑ Jesper Karlsson (8 september 2005). ”Burnout Revenge - Recension”. Gamereactor Sverige. https://www.gamereactor.se/burnout-revenge-4977/. Läst 21 februari 2026.
  10. ↑ ”Recension – Burnout Dominator”. FZ.se. 13 april 2007. https://www.fz.se/recension/637-burnout-dominator. Läst 21 februari 2026.
  11. ↑ Jesper Karlsson (22 mars 2007). ”Burnout Dominator - Recension”. Gamereactor Sverige. https://www.gamereactor.se/burnout-dominator-10071/. Läst 21 februari 2026.