| Burnout | |
| | |
| Information | |
|---|---|
| Utvecklare | |
| Utgivare |
|
| Genre | Racingspel |
| Plattform(ar) | |
| Första spel | Burnout (2001) |
| Senaste spel | Burnout Crash! (2011) |
Burnout är en brittisk racingspelserie utvecklad av Criterion Games. De två första spelen gavs ut av Acclaim Entertainment, medan senare titlar har publicerats av Electronic Arts. Serien är känd för sitt arkadbetonade upplägg, höga hastigheter och sitt fokus på spektakulära krascher och aggressiv körning.
Serien skapades av Criterion Games, ett dotterbolag till Criterion Software, med syftet att demonstrera kapaciteten hos spelmotorn RenderWare. Det första spelet, Burnout, lanserades 2001. En uppföljare, Burnout 2: Point of Impact, släpptes 2002 och introducerade det återkommande spelläget ”Crash Mode”, där spelaren ska orsaka så stor förstörelse som möjligt i iscensatta trafiksituationer.
År 2004 försattes Acclaim Entertainment i konkurs. Electronic Arts förvärvade därefter Criterion Games samt rättigheterna till Burnout och RenderWare. Samma år släpptes Burnout 3: Takedown, som introducerade det så kallade ”takedown”-momentet, där spelare aktivt kan preja motståndare av vägen för att vinna fördelar i loppet. Spelet blev en kommersiell och kritisk framgång.
Serien utvecklades vidare med titlar som Burnout Revenge (2005) och Burnout Paradise (2008). Burnout Paradise introducerade en öppen spelvärld, Paradise City, där spelaren fritt kunde utforska staden och starta tävlingar vid särskilda korsningar. Spelet fick en uppdaterad version, Burnout Paradise Remastered, som lanserades 2018.
Ett mobilspel baserat på serien utvecklades 2007 av Rovio Entertainment.
Runt 2008-2009 fick Criterion Games möjlighet att utveckla ett spel inom Electronic Arts serie Need for Speed. Resultatet blev Need for Speed: Hot Pursuit (2010), följt av Need for Speed: Most Wanted (2012). Båda spelen innehöll influenser från Burnout-serien, bland annat fokus på fart och aggressiv körning.
År 2013 överfördes huvudansvaret för Need for Speed till Ghost Games (tidigare EA Gothenburg), och flera av Criterions medarbetare flyttades dit. Grundarna Fiona Sperry och Alex Ward lämnade Criterion 2014 och startade studion Three Fields Entertainment, som utvecklade Dangerous Driving, betraktat som en andlig uppföljare till Burnout.
Serien är känd för sitt arkadliknande upplägg med betoning på höga hastigheter och riskfylld körning. Spelaren belönas för att köra i mötande trafik, passera fordon nära och orsaka krascher. Genom att köra aggressivt fylls en boostmätare, vilket ger tillgång till extra fart.
”Crash Mode”, som introducerades i Burnout 2: Point of Impact, blev ett signum för serien. I detta läge ska spelaren orsaka maximal skada i särskilt utformade korsningar. I Burnout Paradise ersattes detta av ”Showtime”-läget, där spelaren kan starta en krasch var som helst i spelvärlden.
Burnout Revenge introducerade funktionen ”traffic check”, som tillåter spelaren att knuffa mindre trafikfordon utan att själv krascha. Burnout Dominator saknar det traditionella Crash Mode och fokuserar i stället på att kedja samman boostar.
Flera spel i serien har fått höga betyg av recensenter. Burnout 3: Takedown och Burnout Revenge anses ofta vara seriens mest framgångsrika titlar, medan Burnout Paradise hyllades för sin öppna spelvärld och sitt onlinefokus.
| |||||||||||