Commodore 64 Games System

Commodore 64 Games System
Commodore 64 Games System Logo.png
C64GS-Console-Set.jpg
Commodore 64 Games System med joystick
Grundinformation
TillverkareCommodore International
TypStationär spelkonsol
GenerationTredje generationen
Lanseringdecember 1990
Livslängd1990–1991
Hårdvara
KontrollerJoystick (2 portar)
MediaROM-kassett
Övrigt
KompatibilitetCommodore 64
Sålda enhetercirka 2 000 (av cirka 20 000 tillverkade)
FöregångareCommodore 64
EfterträdareCommodore CDTV

Commodore 64 Games System (ofta förkortat C64GS) är en spelkonsol från Commodore International som lanserades i Europa i december 1990. Konsolen är en kassettbaserad version av hemdatorn Commodore 64 och bygger i stort sett på samma hårdvara, men utan tangentbord och flera av datorns normala anslutningar. Systemet var tänkt att fungera som en billigare och mer spelinriktad variant av C64 och konkurrera med samtida konsoler från Nintendo och Sega.

Trots den stora installerade basen av Commodore 64-datorer blev C64GS ett kommersiellt misslyckande. Uppskattningar som ofta återges i retrodatorlitteratur och databaser anger att omkring 20 000 enheter tillverkades och att cirka 2 000 såldes, vilket gör systemet till ett av Commodores minst framgångsrika hårdvaruprojekt.

Historia

Bakgrund

I slutet av 1980-talet hade marknaden för spelkonsoler vuxit kraftigt, särskilt i Europa, där system som Nintendo Entertainment System och Sega Master System började dominera butikshyllorna. Samtidigt var Commodore 64 fortfarande en välkänd och spridd hemdator, men den byggde på en arkitektur från 1982. Enligt samtida rapportering från brittisk spelpress drevs idén om en konsolversion främst av Commodores brittiska organisation, som ville använda den redan etablerade C64-plattformen för att ta sig in på konsolmarknaden med en billigare produkt.

Tanken var att skapa en spelmaskin som kunde säljas billigare än en vanlig Commodore 64, och därmed tilltala kunder som främst var intresserade av spel snarare än av hemdatorns övriga funktioner. I brittisk press nämndes ett riktpris på 99 pund, och satsningen beskrevs som ett försök att bryta Nintendos och Segas växande dominans på den europeiska marknaden.

Lansering

C64GS lanserades i Europa i december 1990 och levererades med en spelkassett som innehöll fyra spel: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest och Klax. I en svensk notis i Datormagazin i december 1990 uppgavs att de första exemplaren av C64GS hade kommit till Sverige och var klara för leverans till ett pris av 1 095 kronor.

Commodore marknadsförde systemet som en renodlad spelmaskin, men betonade samtidigt dess tekniska släktskap med Commodore 64. I en amerikansk nyhetsnotis i Amazing Computing beskrevs C64GS i praktiken som en Commodore 64 med kassettport och joystick, avsedd att konkurrera med Nintendo och liknande spelmaskiner.

Kommersiellt utfall

Konsolen fick dock mycket begränsat stöd från spelutvecklare och sålde dåligt redan under sin första säljperiod. De uppskattade försäljningssiffrorna varierar mellan olika senare sammanställningar, men de källor som oftast återges anger att endast en mindre del av den producerade upplagan nådde konsumenterna. I efterhand har C64GS därför vanligen beskrivits som ett tydligt kommersiellt misslyckande.

Hårdvara

Commodore 64 Games System

C64GS bygger i stort sett på samma arkitektur som Commodore 64 och använder i praktiken en modifierad variant av samma systemkort. Den grundläggande hårdvaran är därför nära besläktad med den vanliga C64C-modellen, men tangentbordet har tagits bort och flera av datorns normala anslutningar gjorts otillgängliga i konsolutförandet.

Systemet använder en MOS Technology 6510-processor i ungefär 1 MHz, har 64 kB RAM och bygger liksom Commodore 64 på grafikchippet VIC-II och ljudchippet SID. Den högsta bildupplösningen är 320 × 200 pixlar med en palett på 16 färger, och ljudet genereras av SID-kretsen med tre ljudkanaler. I praktiken var alltså den tekniska kapaciteten i stort sett densamma som hos den vanliga Commodore 64, men anpassad till ett mer konsolliknande användningssätt.

En viktig skillnad mot den vanliga datorn var att användarport, seriell anslutning och kassettanslutning inte exponerades på utsidan av chassit. Detta innebar att bandstation, diskettenheter, skrivare och annan kringutrustning normalt inte kunde användas med systemet, trots att plattformen i grunden byggde på samma teknik som C64.

Kontroller

Konsolen levererades med en joystick av typen Cheetah Annihilator, som använde standardkontakt men hade två separata avfyrningsknappar. Den andra knappen löstes inte genom en ny standard utan genom att ytterligare signaler kopplades via den andra joystickporten. Detta gjorde det möjligt att ge vissa spel ett mer konsolliknande styrschema, men innebar också att funktionaliteten inte var fullt kompatibel med vanliga C64-joysticks.

Spel

Huvudartikel: Lista över Commodore 64-spel

Spelutbudet till Commodore 64 Games System var relativt begränsat. Sammanställningar från retrodatorhistoriska källor brukar ange att omkring 28 kassettitlar producerades för systemet under dess korta livslängd. Eftersom konsolen i grunden var kompatibel med hårdvaran i Commodore 64 bestod många av titlarna av omarbetade eller återutgivna versioner av tidigare C64-spel.

Till skillnad från datorversionerna distribuerades spelen på ROM-kassetter. Det innebar i praktiken att spelen startade direkt utan de laddningstider som förknippades med kassettband och disketter, något som i marknadsföringen framställdes som en av systemets viktigaste fördelar.

Vid lanseringen levererades C64GS med en kassett som innehöll fyra spel:

Bland verifierade titlar som gavs ut i kassettformat för systemet märks Battle Command, Cyberball, Last Ninja Remix, Lemmings, Myth: History in the Making, Navy SEALS, Pang, RoboCop 2, RoboCop 3, Shadow of the Beast och Toki. En översikt över spel till den underliggande datorplattformen finns i Kategori:C64-spel.

Eftersom systemet saknade tangentbord fungerade många befintliga C64-spel inte på konsolen, trots att hårdvaran annars var nära besläktad med den ursprungliga datorn. Detta begränsade det möjliga spelbiblioteket kraftigt och minskade värdet av plattformens teoretiska kompatibilitet.

Orsaker till misslyckandet

C64GS betraktas i efterhand som ett av Commodores mindre framgångsrika produkter. Flera samverkande faktorer bidrog till att konsolen fick ett mycket begränsat genomslag på marknaden.

Begränsat spelutbud

Trots den stora mängden befintliga Commodore 64-spel var det endast en mindre del av programbiblioteket som fungerade bra i ett konsolutförande utan tangentbord. Många C64-spel krävde tangenttryckningar, menyval eller andra former av inmatning som inte enkelt kunde ersättas av en joystick. Resultatet blev att C64GS, trots sin nära tekniska släktskap med Commodore 64, i praktiken fick ett betydligt mindre användbart spelbibliotek än vad namnet antydde.

Sen marknadsintroduktion

En annan central faktor var tidpunkten för lanseringen. När C64GS kom ut i slutet av 1990 var den underliggande tekniken redan nästan åtta år gammal, samtidigt som konsolmarknaden snabbt rörde sig vidare. NES och Master System var redan etablerade, och dessutom började 16-bitarsmaskiner som Mega Drive ta allt större plats. Därmed framstod C64GS som tekniskt daterad redan vid introduktionen.

Konkurrens från den vanliga Commodore 64

Ett särskilt problem för C64GS var att den konkurrerade med sin egen ursprungsplattform. Den vanliga Commodore 64 fortsatte att säljas till relativt låga priser och kunde köra samma hårdvara, samma grafik- och ljudsystem och i många fall samma spel, men erbjöd dessutom tangentbord och stöd för ett mycket större utbud av programvara. För många köpare framstod därför den kompletta datorn som ett mer flexibelt och bättre köp än den avskalade konsolen.

Begränsningar i konstruktionen

Genom att ta bort tangentbordet och göra flera expansionsmöjligheter otillgängliga förlorade systemet många av de egenskaper som hade gjort Commodore 64 framgångsrik. Samtidigt ersattes de inte av en tillräckligt stark konsolidentitet med egna exklusiva titlar eller tydligt överlägsen användarupplevelse. I stället hamnade C64GS i ett mellanläge: för begränsad för att konkurrera som dator, men för lik sin ursprungsplattform för att uppfattas som något verkligt nytt.

Marknadsföring och förväntningar

Samtida datortidningar rapporterade om höga förväntningar på ett snabbt växande spelutbud. I den brittiska C64-pressen nämndes att upp till 100 titlar kunde vara aktuella före december 1990, men dessa planer realiserades aldrig i närheten av den omfattningen. Skillnaden mellan den inledande marknadsföringen och det faktiska utbudet bidrog sannolikt till att förtroendet för plattformen snabbt minskade hos både återförsäljare och konsumenter.

Eftermäle

C64GS nämns ofta som ett exempel på de svårigheter som uppstår när en äldre hemdatormodell försöker ompositioneras som spelkonsol sent i sin livscykel. Commodore gjorde senare ytterligare försök att etablera sig på konsolmarknaden med Commodore CDTV och Amiga CD32, men även dessa satsningar kom att förknippas med liknande problem kring marknadspositionering, spelstöd och hårdvaruplattform.

Referenser

  1. 1 2 3 4 5 6 7 ”Ledare”. Datormagazin (19). 6–19 december 1990. https://archive.org/stream/Datormagazin1990/Datormagazin_1990_nr19_djvu.txt. Läst 7 mars 2026.
  2. 1 2 3 4 5 6 ”Retro Treasures: Commodore 64 GS” (på engelska). 7 juni 2013. https://retro-treasures.blogspot.com/2011/01/commodore-64-gs.html. Läst 7 mars 2026.
  3. 1 2 3 ”C64 GS (Games System)” (på engelska). OLD-COMPUTERS.COM. https://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=768. Läst 7 mars 2026.
  4. ↑ Nostalgia Nerd (5 november 2014). ”Commodore 64GS” (på amerikansk engelska). Nostalgia Nerd. https://www.nostalgianerd.com/commodore-64gs/. Läst 7 mars 2026.
  5. 1 2 3 4 5 Campbell, Colin (17 november 1990). ”I put Commodore back on the map” (på engelska). New Computer Express: sid. 4–5. https://archive.org/details/NH2021_New_Computer_Express_Issue106.pdf/page/n3/mode/2up. Läst 7 mars 2026.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014) (på engelska). Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. Focal Press. sid. 66–68. ISBN 978-0-415-85600-3
  7. ↑ ”The Bandito” (på engelska). Amazing Computing. december 1990. https://archive.org/stream/amazing-computing-magazine-1990-12/Amazing_Computing_Vol_05_12_1990_Dec_djvu.txt. Läst 7 mars 2026.
  8. 1 2 3 ”Commodore 64GS Game Console: The 8-bit Masterpiece” (på engelska). Bo Zimmermann's Computer Museum. https://www.zimmers.net/cbmpics/c64gs.html. Läst 7 mars 2026.
  9. 1 2 ”The C64 Console! / Inside the Future: The C64GS” (på engelska). ZZap!64 (66). oktober 1990. https://www.zzap64.co.uk/zzap66/thec64gs.html. Läst 7 mars 2026.
  10. 1 2 3 4 5 ”Commodore C64 GS Games System” (på engelska). The Centre for Computing History. https://www.computinghistory.org.uk/det/24495/Commodore-C64-GS-Games-System/. Läst 7 mars 2026.
  11. ↑ ”News” (på engelska). ZZap!64 (67). november 1990. https://archive.org/stream/zzap64-magazine-067/ZZap_64_Issue_067_1990_Nov_djvu.txt. Läst 7 mars 2026.
  12. ↑ ”Munchy Box” (på engelska). Your Commodore. oktober 1990. https://archive.org/stream/72-your-commodore-magazine/Your_Commodore_Issue_72_1990_Oct#page/n5/mode/2up. Läst 7 mars 2026.

Externa länkar