| Command & Conquer: Red Alert 2 | |
| Originaltitel | Command & Conquer: Red Alert 2 |
|---|---|
| År | 2000 |
| Utvecklare | Westwood Pacific |
| Utgivare | Electronic Arts |
| Genre | Realtidsstrategi |
| Antal spelare | flerspelarspel enspelarspel |
| Format | Windows |
| Arbetslag | |
| Musik | Frank Klepacki |
| Spelserie | |
| Spelserie | Command & Conquer-serien |
| Föregångare | Red Alert |
| Expansioner | Yuri's Revenge |
| Uppföljare | Red Alert 3 |
Command & Conquer: Red Alert 2, eller Red Alert 2, är uppföljaren till Red Alert. Än en gång får man spela som de allierade eller som Sovjetunionen. Spelets handling börjar med att Sovjet nu har uppfunnit ett sätt att styra människors hjärnor, och inleder med hjälp av denna upptäckt ett massivt överraskningsanfall mot Förenta staterna. När USA väl försöker slå tillbaka med kärnvapen svarar Sovjet genom att ta kontroll över de ansvariga för missilförsvaret och spränga stationen i luften med USA:s egna robotar. Sovjetunionen tar hjälp av vetenskapsmannen Yuri.
I Red Alert 2 multiplayer kan man spela som:
Deras specialvapen är inom parenteser.
De olika faktionerna i spelet har tre olika så kallade Supervapen. Ett som är inriktat på förstörelse och ett som ger olika andra fördelar i strid, det tredje är ett universiellt supervapen som du kan sätt på valfri byggnad vilket resulterar i att den byggnaden blir immun mot all sorts skada under en kort stund all din energi blir dock röd under den tiden som byggnaden är immun.

Spelet möttes av positiva recensioner av kritiker, några exempel:
Command & Conquer: Yuri's Revenge är ett expansionspaket till Red Alert 2 som släpptes år 2001. Där introduceras det helt nya laget "Yuri" som specialiserar sig på psykiska trick för att besegra sina motståndare. I expansionen finns det dessutom nya kampanjer för både de Allierade och Sovjet med sju uppdrag var. Spelet inleds i San Francisco där Yuri använder ett hemligt supervapen, samtidigt försöker de allierade att åka tillbaka i tiden för att hindra supervapnet att fungera. Sovjetunionen hade dessutom en egen kommandosoldat som jämförs med de allierades Tanya. Han kallades Boris, och hans vapen var betydligt mer effektiv mot fordon, vilket gör honom svårare att eliminera. Men han kunde inte simma och när han attackerar byggnader kallar han på en luftattack. Tanya kunde simma och behövde bara gå in i byggnaden och spränga den i luften.
Som i föregångaren möttes spelet också positiv kritik. IGN gav spelet betyget 8.6 av 10, spelets kampanjläge ansågs vara svagt gjort.
| |||||||||||||||||||||||||||||||