| Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line | |
| År | 1987 |
|---|---|
| Utvecklare | Chunsoft |
| Utgivare | Enix |
| Genre | Rollspel |
| Antal spelare | Enspelarspel |
| Format | NES, MSX, MSX2, Super Famicom, Game Boy Color, Mobile phone, Wii, Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows |
| Medieformat | kassett |
| Arbetslag | |
| Regissör | Koichi Nakamura |
| Producent | Yukinobu Chida |
| Manusförfattare | Yuji Horii |
| Speldesign | Yuji Horii |
| Musik | Koichi Sugiyama |
| Programmering | Koichi Nakamura |
| Spelserie | |
| Spelserie | Dragon Quest |
| Föregångare | Dragon Warrior |
| Uppföljare | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation |
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line, med titeln Dragon Warrior II vid den första lanseringen i Nordamerika, är ett rollspel från 1987 utvecklat av Chunsoft och utgivet av Enix till Nintendo Entertainment System. Spelet är den andra delen i Dragon Quest-serien och utspelar sig hundra år efter händelserna i det första spelet. Den nordamerikanska versionen släpptes 1990.
Spelets berättelse följer prinsen av Midenhall, som får i uppdrag att stoppa den onde trollkarlen Hargon efter att denne har förstört slottet Moonbrooke. Under resans gång ansluter sig två släktingar: prinsen av Cannock och prinsessan av Moonbrooke.
Dragon Quest II har återutgivits i flera versioner, bland annat till Super Famicom, Game Boy Color, mobiltelefoner, Wii och moderna plattformar. Spelet ingår också i samlingsutgåvan Dragon Quest I & II HD-2D Remake som släpptes 30 oktober 2025 till Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 och Xbox Series X/S.
Dragon Quest II vidareutvecklar strukturen från det första spelet genom att introducera en spelmekanik med flera spelbara karaktärer, större värld och mer komplexa strider. Till skillnad från originalet, där spelaren endast styr en hjälte, kontrollerar spelaren här en grupp på tre huvudpersoner med olika styrkor och förmågor.
Spelet använder turordningsbaserade strider där flera fiender kan mötas samtidigt, och vissa vapen kan kasta besvärjelser när de används. Världen är uppbyggd av städer, slott, grottor och andra platser som nås via en världskarta. Jämfört med föregångaren är spelvärlden större, med fler områden att utforska och ett större utbud av föremål och magier.
En viktig nyhet är skeppet, som gör det möjligt att fritt segla mellan öar och kontinenter och därmed närmast öppnar upp spelvärlden. Spelet är känt för sin höga svårighetsgrad, särskilt i spelets senare del, där vissa områden och bossar kräver omfattande nivågrinding och försiktig resurshantering.
Spelets efterföljare, Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, berättar historien om anfadern till hjältarna i de två första spelen, och tillsammans brukar de tre spelen kallas för Erdrick-trilogin.
Liksom de övriga tidiga huvudspelen i serien skrevs handlingen till Dragon Quest II av Yuji Horii, medan Akira Toriyama stod för karaktärs- och monsterdesign och Koichi Sugiyama komponerade musiken. Spelet regisserades av Koichi Nakamura, som också ansvarade för en stor del av programmeringen hos Chunsoft.
Planeringen påbörjades kort efter att det första Dragon Quest färdigställts. Ett av huvudmålen var att skapa ett mer dynamiskt och taktiskt stridssystem med en hel party, inspirerat av datorspel som Wizardry. Begränsningarna i Famicom-hårdvaran gjorde dock att flera idéer fick skalas ned eller flyttas till senare spel, bland annat Dragon Quest III och senare nyutgåvor av Dragon Quest I & II till Super Famicom och Game Boy Color.
Spelet försenades bland annat på grund av balansproblem, där särskilt de sista områdena ansågs vara för svåra. Justeringar gjordes inför den slutliga versionen, men spelet behöll ett rykte om sig att vara ett av de mer krävande delarna i serien.
Senare portningar och nyutgåvor har uppdaterat grafiken, lagt till bekvämare sparfunktioner och ibland mildrat svårighetsgraden. HD-2D-remaken från 2025 introducerar ytterligare kvalitetsförbättringar, nytt innehåll och omarbetade partier av spelets slutskede.
| |||||||||||||||||||||||||||||||