| Final Fantasy Tactics | |
| Utvecklare | Square |
|---|---|
| Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
| Genre | taktiskt datorrollspel datorrollspel |
| Antal spelare | enspelarspel |
| Format | Playstation |
| Arbetslag | |
| Regissör | Yasumi Matsuno |
| Producent | Hironobu Sakaguchi |
| Speldesign | Hiroshi Minagawa Akihiko Yoshida Hideo Minaba |
| Spelfigursdesign | Akihiko Yoshida |
| Musik | Hitoshi Sakimoto |
Final Fantasy Tactics är ett taktiskt rollspel utvecklat av Square för Playstation. Spelet gavs ut i Japan 1997 och i Nordamerika 1998. Det var det första spelet i Final Fantasy-seriens Tactics-gren och det första spelet som utspelade sig i världen Ivalice.
Berättelsen följer Ramza Beoulve, en ung adelsman som dras in i en konflikt om Ivalices tron, senare känd som Lejonkriget. Spelet är känt för sin politiskt präglade handling, sitt avancerade klassystem och sitt starka eftermäle inom genren.
Spelet fick mycket god kritik och har med tiden blivit en kultklassiker. Den ursprungliga Playstation-versionen hade sålt över 2,4 miljoner exemplar globalt i augusti 2011. En förbättrad nyversion, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, gavs ut 2007, och en utökad remaster med undertiteln The Ivalice Chronicles gavs ut 2025.
Final Fantasy Tactics spelas huvudsakligen i två lägen: strider och världskarta. Striderna utkämpas på tredimensionella, isometriska slagfält som är uppbyggda av rutor. Figurernas rörelse, räckvidd och handlingar bestäms av deras egenskaper och yrkesklass.
Striderna är turordningsbaserade och bygger på ett system där varje enhet får agera när dess så kallade Charge Time når ett visst värde. Under strider tjänar figurerna erfarenhetspoäng och jobbpoäng, vilka används för att förbättra deras förmågor.
Spelet använder ett omfattande klassystem, där spelaren kan utveckla rollfigurer till olika yrken, bland annat riddare, kemist, präst, svartmagiker, munk och tjuv. Nya yrken låses upp genom att spelaren höjer nivån i andra yrken och lär sig fler färdigheter.
På världskartan färdas spelaren mellan städer och stridsplatser. I städer går det att köpa utrustning, rekrytera nya figurer och ta vissa sidouppdrag, medan vissa platser på kartan kan utlösa slumpmässiga strider.
Spelet utspelar sig i kungariket Ivalice, som nyligen har försvagats efter ett långt krig. När kungen dör lämnar han efter sig en minderårig tronföljare, vilket leder till en maktkamp mellan två rivaliserande adelsfraktioner. Konflikten blir känd som Lejonkriget.
Huvudpersonen Ramza Beoulve tillhör en högt ansedd adelsfamilj, men dras allt längre bort från aristokratins världsbild när han bevittnar hur vanliga människor utnyttjas i krigets namn. Samtidigt följer spelet hans barndomsvän Delita Hyral, som själv försöker ta sig fram i det politiska kaoset efter att hans syster dödats. Berättelsen utvecklas gradvis från en konflikt mellan adelsätter till en större sammansvärjning med kopplingar till kyrkan och till mytiska reliker kallade Zodiac Stones.
Idén till Final Fantasy Tactics kom ursprungligen från Hironobu Sakaguchi, men den konkreta produktionen inleddes först i slutet av 1995 under ledning av Yasumi Matsuno, som nyligen hade lämnat Quest Corporation efter sitt arbete med Ogre Battle-serien.
Matsuno fungerade som regissör och huvudförfattare, medan Sakaguchi var producent. Hiroyuki Ito ansvarade för stridssystemet. Flera personer som tidigare hade arbetat med Ogre Battle och Tactics Ogre följde med till projektet, däribland Hiroshi Minagawa, Akihiko Yoshida, Hitoshi Sakimoto och Masaharu Iwata.
Matsuno ville skapa ett taktiskt rollspel som var mer tillgängligt än hans tidigare verk, men samtidigt med en mörkare och mer politiskt laddad berättelse än de flesta tidigare Final Fantasy-spel. Spelets teman om klasskillnader, social ojämlikhet och historieskrivning inspirerades enligt Matsuno bland annat av Japans ekonomiska stagnation under 1990-talet och av litterära verk som Rosens namn.
Musiken skrevs av Hitoshi Sakimoto och Masaharu Iwata, som båda tidigare hade arbetat med Matsuno på Ogre Battle-serien. Matsuno ville undvika den mer äventyrliga och lättsamma ton som ofta kännetecknade tidigare Final Fantasy-spel, eftersom spelet snarare handlade om människor i krig än om kamp mot monster. Resultatet blev ett mer återhållsamt och dramatiskt soundtrack.
Spelet gavs först ut i Japan den 20 juni 1997. Den nordamerikanska versionen släpptes den 28 januari 1998 av Sony Computer Entertainment America, som vid denna tid fungerade som Squares västerländska utgivare för Playstation.
År 2007 gavs en förbättrad PSP-version ut under titeln Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. Denna version innehöll nya mellansekvenser, nytt innehåll, fler figurer och ett omarbetat manus. Spelet blev senare även tillgängligt på mobila plattformar.
Den 30 september 2025 släpptes remastern Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles till moderna plattformar. Den utvecklades av Square Enix Creative Studio 3 och innehåller bland annat uppdaterad grafik, full röstskådespel på engelska och japanska, en moderniserad version av originalspelet samt en klassisk version baserad på den ursprungliga Playstation-utgåvan med översättning från The War of the Lions.
Final Fantasy Tactics fick ett mycket positivt mottagande. På Metacritic har Playstation-versionen ett sammanvägt kritikermetyg på 83 av 100.
Recensenter berömde särskilt spelets djupa stridssystem, dess stora taktiska frihet, dess klassystem och dess ovanligt mogna berättelse. GameSpot och IGN framhöll båda spelets komplexitet och berättelsens styrka, medan vissa kritiker ansåg att det kunde vara svårt att överblicka alla figurer och system.
Spelet sålde nästan 825 000 exemplar i Japan under första halvåret 1997 och hade vid årets slut nått omkring 1,24 miljoner sålda exemplar i landet. I augusti 2011 uppgav Square Enix att originalversionen till Playstation hade sålt över 2,4 miljoner exemplar globalt.
Även remastern The Ivalice Chronicles mottogs väl. På Metacritic hade spelet 88 av 100 i sammanvägt kritikermetyg, och det vann priset för bästa simulerings- eller strategispel på The Game Awards 2025.
Final Fantasy Tactics blev startpunkten för en större delserie inom Final Fantasy och lade också grunden till den återkommande spelvärlden Ivalice. Flera senare spel kom att utspela sig där, bland annat Vagrant Story, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics Advance och Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
Spelet har i efterhand ofta lyfts fram som ett av de mest inflytelserika taktiska rollspelen, och det brukar regelbundet nämnas i sammanställningar över de bästa spelen genom tiderna.
| ||||||||||||||||||||