| GameStick | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | PlayJam |
| Typ | Mikrokonsol |
| Generation | Åttonde generationens spelkonsoler |
| Lansering | 15 november 2013 |
| Livslängd | 9 januari 2017 |
| Hårdvara | |
| Anslutningar | Wi-Fi, Bluetooth |
| CPU | ARM Cortex-A9 |
| Media | Digital distribution |
| Datalagring | 1 GB DDR3, 8 GB flashminne |
| Mjukvara | |
| Operativsystem | Android |
| Datorgrafik | Mali-400 MP |
GameStick är en nedlagd spelkonsol utvecklad av företaget PlayJam. Den tillhör kategorin mikrokonsoler och lanserades 2013. Konsolen är ungefär lika stor som ett USB-minne och ansluts direkt till en TV via en HDMI-port. Den levererades tillsammans med en trådlös handkontroll och kunde ladda ned spel via internet.
GameStick kör en version av operativsystemet Android och riktades främst till mer lättillgängliga spel och digital distribution.
Projektet finansierades genom crowdfunding via plattformen Kickstarter, där kampanjen samlade in cirka 650 000 amerikanska dollar från över 5 600 backare.
GameStick presenterades 2013 som en kompakt spelkonsol baserad på Android. Den ursprungliga lanseringen var planerad till juni 2013 men försenades på grund av förändringar i produktionen.
Konsolen började levereras till återförsäljare i november 2013.
Den digitala spelbutiken och onlinetjänsten för GameStick stängdes den 9 januari 2017.
GameStick består av en konsol i storlek med ett USB-minne samt en trådlös handkontroll som ansluts via Bluetooth. Konsolen drivs av systemkretsen Amlogic 8726-MX med en ARM Cortex-A9-processor och grafikkretsen Mali-400 MP.
Systemet har 1 GB RAM och 8 GB intern lagring och kan visa video i upp till 1080p via HDMI-anslutning.
Upp till fyra handkontroller kan anslutas samtidigt via Bluetooth.
Vid lanseringen fick GameStick blandade recensioner. Tekniksajten The Verge berömde konsolens design och låga pris men kritiserade det begränsade spelutbudet och den relativt svaga hårdvaran.
Engadget lyfte fram konsolens portabilitet och design men ansåg att spelbiblioteket var begränsat och att hårdvaran snabbt kunde bli föråldrad.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||