Genshin Impact

Genshin Impact
UtvecklaremiHoYo
UtgivaremiHoYo (Kina)
HoYoverse (internationellt)
GenreActionrollspel
Antal spelareenspelarspel
flerspelarspel
flerspelarläge
FormatAndroid, iOS, Playstation 5, Windows, Xbox Series X/S, HarmonyOS
SpelmotorUnity
Arbetslag
ProducentCai Haoyu (2017–2020)
Utmärkelser
Årets iPhone-spel (2020)
Game Developers Choice Award för bästa mobilspel (2020)
New York Game Critic Awards A-Train Award för bästa mobilspel (2021)
Google Play Japan årets bästa spel (2021)
Apple Design Award för bilder och grafik (2021)
Game Award för bästa mobilspel (2021)
Golden Joystick Awards − Still Playing Award (2022)
The Game Awards − Player's Voice (2022)
Gamescom Award − Best Mobile Game (2024)

Genshin Impact är ett actionrollspel från 2020, utvecklat av miHoYo och internationellt utgivet av företagets globala varumärke HoYoverse. Spelet är ett gratis öppen-värld-spel med animeinfluerad stil, elementbaserat stridssystem och ett figurbytesbaserat gruppupplägg.

Spelet gavs ursprungligen ut till Android, iOS, Playstation 4 och Windows den 28 september 2020. Därefter följde en version för Playstation 5 2021, Xbox Series X/S 2024 och en inhemsk version för HarmonyOS i Kina 2025. Stödet för Playstation 4 upphörde den 8 april 2026.

Genshin Impact blev en stor kommersiell framgång och hade enligt branschuppgifter nått omkring 6,3 miljarder amerikanska dollar i totala intäkter vid sitt fyraårsjubileum 2024. Spelet har också vunnit flera priser, bland annat för bästa mobilspel vid The Game Awards 2021.

Spelupplägg

Genshin Impact är ett actionrollspel i öppen värld där spelaren styr en grupp på upp till fyra figurer och kan växla mellan dem i realtid under strid. Världen Teyvat kan utforskas fritt till fots, genom klättring, simning och glidflygning, och spelaren låser gradvis upp nya områden, uppdrag och funktioner genom att höja sin äventyrsnivå.

Stridssystemet bygger på sju olika element: Anemo, Geo, Pyro, Hydro, Cryo, Electro och Dendro. När olika element kombineras uppstår elementarreaktioner som kan ge särskilda effekter, till exempel att fiender fryses eller att explosioner utlöses. Varje figur har en vanlig attack, en elementfärdighet och en kraftfullare elementexplosion.

Spelet använder ett så kallat gacha-system, där nya spelbara figurer och vapen främst erhålls genom dragningar på tidsbegränsade eller permanenta bannrar. Dessa dragningar görs med spelvalutor som kan tjänas genom spelande eller köpas för riktiga pengar.

Spelet innehåller även ett samarbetsläge där upp till fyra spelare kan spela tillsammans över plattformsgränser.

Handling

Spelet utspelar sig i fantasivärlden Teyvat, som består av flera nationer knutna till olika element och styrda av gudar som kallas arkoner. Huvudpersonen, kallad Resenären, anländer till världen tillsammans med sitt tvillingsyskon men skiljs från denna efter ett möte med en mystisk gudom. Tillsammans med följeslagaren Paimon reser Resenären genom Teyvat för att hitta sitt syskon och samtidigt förstå världens historia och konflikter.

Under berättelsens gång besöker Resenären bland annat Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine och Natlan. I varje region dras huvudfigurerna in i lokala maktkamper, religiösa konflikter och större frågor om Teyvats förflutna. Två centrala motståndare är Fatui, en mäktig diplomatisk och militär organisation från Snezhnaya, samt Abyss Order, en grupp monster och avfällingar med koppling till ett undergånget rike.

Utveckling

Utvecklingen av Genshin Impact inleddes 2017 hos miHoYo. Enligt utvecklarna växte projektet fram ur viljan att skapa ett större öppenvärldsspel efter erfarenheterna från Honkai Impact 3rd. Spelet presenterades offentligt vid E3 2019, där det snabbt väckte uppmärksamhet för sina likheter med The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Utvecklarna har sagt att spelet hämtar inspiration från flera håll, bland annat anime, gnosticism, olika mytologier och verkliga kulturer. Världsbygget har utformats så att olika regioner tydligt speglar olika kulturhistoriska förebilder; Liyue har exempelvis starka drag av traditionell kinesisk kultur.

Musik

Spelets musik har huvudsakligen komponerats av HOYO-MiX, med Yu-Peng Chen som central profil under de första åren. Musiken har framförts av bland annat London Philharmonic Orchestra, Shanghai Symphony Orchestra och Tokyo Philharmonic Orchestra. Tonspråket varierar mellan regionerna och anpassas efter deras kulturella inspiration.

I september 2023 meddelade Yu-Peng Chen att han lämnade miHoYo och HOYO-MiX efter flera års arbete med spelets musik.

Mottagande

Genshin Impact fick överlag positiva recensioner vid lanseringen. Kritiker berömde framför allt den stora öppna världen, stridssystemet och mängden innehåll för ett gratisspel. På Metacritic fick PC-versionen 84 av 100, Playstation 4-versionen 81 av 100 och Playstation 5-versionen 86 av 100.

Samtidigt kritiserades spelet för sitt monetiseringssystem, sin så kallade resin-mekanik i slutspelet och risken att spelare lockas till stora utgifter genom gachasystemet.

Kommersiell framgång

Spelet blev mycket framgångsrikt kort efter lanseringen. Enligt Sensor Tower genererade mobilversionen omkring 60 miljoner amerikanska dollar under sin första vecka och passerade 1 miljard dollar på mindre än ett halvår.

Efter sitt första år hade mobilversionen dragit in 2 miljarder dollar, något som BBC beskrev som ovanligt starkt även i mobilspelsbranschen. Vid fyraårsjubileet 2024 uppskattades spelets totala intäkter över alla plattformar till cirka 6,3 miljarder dollar.

Kontroverser

Efter lanseringen uppmärksammades att vissa politiskt känsliga ord, som ”Taiwan” och ”Hong Kong”, censurerades i spelets chattfunktion. Detta kopplades till kinesiska censurregler som utvecklaren måste följa.

Spelet fick också kritik för säkerhetsbrister under sin första tid, bland annat kring kontohantering och att spelets anticheat-system på PC använde drivrutiner på kärnnivå. Tvåfaktorsautentisering infördes senare för inloggningar från nya enheter.

I januari 2025 meddelade den amerikanska Federal Trade Commission att miHoYo gått med på en uppgörelse värd 20 miljoner dollar rörande spelets lootbox-system och hur sannolikheterna för vissa belöningar presenterats för spelare.

Andra medier

Före spelets lansering publicerade miHoYo en officiell webbmanga med bakgrundsmaterial om världen och flera av figurerna.

I september 2022 tillkännagavs också ett långsiktigt samarbetsprojekt med den japanska animationsstudion Ufotable kring en anime baserad på spelet. Projektet var fortfarande under utveckling i början av 2026.

Referenser

  1. ↑ läs online, www.apple.com , läst: 2 december 2020.[källa från Wikidata]
  2. ↑ läs online, gamechoiceawards.com .[källa från Wikidata]
  3. ↑ läs online, nygamecritics.com .[källa från Wikidata]
  4. ↑ läs online, japan.googleblog.com .[källa från Wikidata]
  5. ↑ läs online, app.famitsu.com .[källa från Wikidata]
  6. ↑ läs online, www.4gamer.net .[källa från Wikidata]
  7. ↑ läs online, developer.apple.com .[källa från Wikidata]
  8. ↑ The Game Awards 2021 Winners Revealed: It Takes Two Wins Game Of The Year, The Game Awards 2021: Complete Winners List : All the winners, GameSpot, Variety, 9 december 20219 december 2021, läs onlineläs online, läst: 22 december 2021.[källa från Wikidata]
  9. ↑ läs online, thegameawards.com .[källa från Wikidata]
  10. ↑ läs online, www.gamescom.global , läst: 23 september 2026.[källa från Wikidata]
  11. 1 2 3 4 ”Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World for Adventure”. HoYoverse. https://genshin.hoyoverse.com/. Läst 20 april 2026.
  12. 1 2 ”Genshin Impact Review”. IGN. 14 oktober 2020. https://www.ign.com/articles/genshin-impact-review. Läst 20 april 2026.
  13. ↑ ”Notice on the Removal and Discontinuation of Updates for Genshin Impact on PS4®”. HoYoLAB. 6 augusti 2025. https://www.hoyolab.com/article/40408849. Läst 20 april 2026.
  14. ↑ ”Genshin Impact Coming to Xbox on November 20”. Xbox Wire. 20 augusti 2024. https://news.xbox.com/en-us/2024/08/20/genshin-impact-coming-to-xbox-on-november-20/. Läst 20 april 2026.
  15. 1 2 ”Genshin Impact hits $6.3 billion in time for fourth anniversary, but is it running on fumes?”. PocketGamer.biz. 27 september 2024. https://www.pocketgamer.biz/genshin-impact-hits-63-billion-in-time-for-fourth-anniversary-but-is-it-running-on-fumes/. Läst 20 april 2026.
  16. ↑ ”2021 Rewind”. The Game Awards. https://thegameawards.com/rewind/year-2021. Läst 20 april 2026.
  17. ↑ ”Genshin Impact review”. PC Gamer. 16 oktober 2020. https://www.pcgamer.com/genshin-impact-review/. Läst 20 april 2026.
  18. ↑ ”Genshin Impact Review – Direct Hit”. GameSpot. 16 oktober 2020. https://www.gamespot.com/reviews/genshin-impact-review-%E2%80%93-direct-hit/1900-6417583/. Läst 20 april 2026.
  19. ↑ ”Genshin Impact”. Google Play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miHoYo.GenshinImpact&hl=en. Läst 20 april 2026.
  20. 1 2 ”I spent $130 in Genshin Impact. If you might do this, maybe don’t play it”. The Washington Post. 6 oktober 2020. https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/10/06/genshin-impact-gambling/. Läst 20 april 2026.
  21. ↑ ”Genshin Impact – All currencies explained”. Rock Paper Shotgun. 19 oktober 2020. https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/19/genshin-impact-all-currencies-explained/. Läst 20 april 2026.
  22. ↑ ”Genshin Impact co-op guide: How to adventure with other players”. PC Gamer. 2 oktober 2020. https://www.pcgamer.com/genshin-impact-coop-multiplayer/. Läst 20 april 2026.
  23. ↑ ”原神制作组致玩家的一封信” (på kinesiska). miHoYo. 25 juni 2019. https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/545. Läst 20 april 2026.
  24. ↑ ”That Breath of the Wild anime ‘clone’ actually looks impressive”. Polygon. 21 juni 2019. https://www.polygon.com/2019/6/21/18700922/genshin-impact-gameplay-beta-breath-of-the-wild-clone-botw/. Läst 20 april 2026.
  25. ↑ ”Chinese Zelda Fans Protest Alleged Breath of the Wild Rip-Off Genshin Impact”. IGN. 5 augusti 2019. https://nordic.ign.com/news/27847/chinese-zelda-fans-protest-alleged-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-rip-off-genshin-impact. Läst 20 april 2026.
  26. ↑ ”Genshin Impact: The 'Right Before It's About to Launch' Interview”. RPG Site. 25 september 2020. https://www.rpgsite.net/interview/10285-genshin-impact-the-right-before-its-about-to-launch-interview. Läst 20 april 2026.
  27. ↑ ”A Farewell to Liyue, an Exceptional Part of Genshin Impact”. Kotaku. 20 januari 2021. https://kotaku.com/a-farewell-to-liyue-an-exceptional-part-of-genshin-imp-1846093827. Läst 20 april 2026.
  28. ↑ ”Yu-Peng Chen Interview: The Music of Genshin Impact”. VGMO. 5 april 2021. https://www.vgmonline.net/yu-pengchen/. Läst 20 april 2026.
  29. ↑ ”Genshin Impact 2.0 Inazuma soundtrack in development”. Siliconera. 9 juli 2021. https://www.siliconera.com/genshin-impact-2-0-inazuma-soundtrack-in-development/. Läst 20 april 2026.
  30. ↑ ”Genshin Impact Composer Yu-Peng Chen Leaves miHoYo”. Siliconera. 12 september 2023. https://www.siliconera.com/genshin-impact-composer-yu-peng-chen-leaves-mihoyo/. Läst 20 april 2026.
  31. ↑ ”Genshin Impact for PC Reviews”. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/genshin-impact/critic-reviews/?platform=pc. Läst 20 april 2026.
  32. ↑ ”Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/genshin-impact/critic-reviews/?platform=playstation-4. Läst 20 april 2026.
  33. ↑ ”Genshin Impact for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/genshin-impact/critic-reviews/?platform=playstation-5. Läst 20 april 2026.
  34. ↑ ”Genshin Impact’s endgame grind is as frustrating as it is unnecessary”. PC Gamer. 15 oktober 2020. https://www.pcgamer.com/genshin-impacts-endgame-grind-is-as-frustrating-as-it-is-unnecessary/. Läst 20 april 2026.
  35. ↑ ”Genshin Impact generates $60 million in first week”. Sensor Tower. 6 oktober 2020. https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-week-revenue. Läst 20 april 2026.
  36. ↑ ”Genshin Impact races past $1 billion on mobile in less than six months”. Sensor Tower. 23 mars 2021. https://sensortower.com/blog/genshin-impact-one-billion-revenue. Läst 20 april 2026.
  37. ↑ ”Genshin Impact earns $2 billion after 'unheard of' success in first year”. BBC News. 30 september 2021. https://www.bbc.co.uk/news/newsbeat-58707297. Läst 20 april 2026.
  38. ↑ ”Genshin Impact censors 'Taiwan' and 'Hong Kong'”. Eurogamer. 7 oktober 2020. https://www.eurogamer.net/genshin-impact-censors-taiwan-and-hong-kong. Läst 20 april 2026.
  39. ↑ ”Genshin Impact players say Chinese game censors 'Taiwan' and 'Hong Kong' chat”. The Guardian. 8 oktober 2020. https://www.theguardian.com/world/2020/oct/08/genshin-impact-players-say-chinese-game-censors-taiwan-and-hong-kong-chat. Läst 20 april 2026.
  40. ↑ ”Genshin Impact developer says mobile number leak has been plugged”. PC Gamer. 9 november 2020. https://www.pcgamer.com/genshin-impact-appears-to-be-exposing-some-players-mobile-numbers/. Läst 20 april 2026.
  41. ↑ ”Genshin Impact update fixes the worst thing about the game”. Inverse. 18 maj 2021. https://www.inverse.com/gaming/genshin-impact-2fa-update-two-factor-authentication. Läst 20 april 2026.
  42. ↑ ”Genshin Impact’s kernel-level anti-cheat no longer runs after you close the game”. PC Gamer. 29 september 2020. https://www.pcgamer.com/genshin-impacts-kernel-level-anti-cheat-no-longer-runs-after-you-close-the-game/. Läst 20 april 2026.
  43. ↑ ”Genshin Impact game developer will be banned from selling lootboxes to teens under 16 without parental consent, pay a $20 million fine to settle FTC charges”. Federal Trade Commission. 17 januari 2025. https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2025/01/genshin-impact-game-developer-will-be-banned-selling-lootboxes-teens-under-16-without-parental. Läst 20 april 2026.
  44. ↑ ”Where to find the Genshin Impact official manga online”. Siliconera. 26 december 2022. https://www.siliconera.com/where-to-find-the-genshin-impact-official-manga-online/. Läst 20 april 2026.
  45. ↑ ”'Genshin Impact' to Be Adapted as Anime Series”. Variety. 16 september 2022. https://variety.com/2022/digital/asia/genshin-impact-anime-series-1235374930/. Läst 20 april 2026.
  46. ↑ ”Genshin Impact anime adaptation still in the works with no issues, developer confirms”. Automaton West. 4 januari 2026. https://automaton-media.com/en/news/genshin-impact-anime-adaptation-still-in-the-works-with-no-issues-developer-confirms/. Läst 20 april 2026.