| Legacy of the Wizard | |
| Utvecklare | Nihon Falcom |
|---|---|
| Utgivare | Namco Nihon Falcom |
| Genre | actionrollspel |
| Antal spelare | enspelarspel |
| Format | MSX 2 Nintendo Entertainment System MSX Microsoft Windows i-αppli S!Appli Binary Runtime Environment for Wireless Nintendo Switch Playstation 4 Xbox One |
| Arbetslag | |
| Musik | Yuzo Koshiro |
Legacy of the Wizard (ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー (Doragon Sureiyā IV: Dorasure Famirī?)), ursprungligen släppt i Japan som Dragon Slayer IV: Drasle Family, är ett actionrollspel och plattformsspel utvecklat och utgivet av Nihon Falcom år 1987 för MSX2. Spelet portades senare till Nintendo Entertainment System (Famicom i Japan), där det gavs ut av Namco i Japan i juli 1987 och av Brøderbund internationellt 1989.
Spelet är den fjärde delen i serien Dragon Slayer och var ett tidigt exempel på ett öppen värld-inspirerat, icke-linjärt actionrollspel. Legacy of the Wizard kombinerar element av actionrollspel och äventyrsspel på ett sätt som senare kom att beskrivas som Metroidvania.
Spelet följer familjen Drasle (en förkortning av ”Dragon Slayer”), även kända som familjen Worzen i spelets eftertexter. Familjen försöker besegra den uråldriga draken Keela, som är magiskt fångad i en målning djupt nere i ett underjordiskt labyrintsystem. För att besegra Keela måste familjen hitta det legendariska svärdet ”Dragon Slayer”, som skyddas av fyra dolda kronor. Varje familjemedlem har unika förmågor som behövs för att hitta kronorna och slutligen besegra draken.
Familjen består av sex medlemmar över tre generationer samt familjens husdjur, ett litet monsterliknande djur. Spelaren styr en familjemedlem åt gången och utforskar det stora underjordiska komplexet fyllt med fällor, pussel och monster. Mellan utforskningarna återvänder man till familjens hem på ytan för att byta karaktär eller spara spelet genom lösenordssystemet.
Varje familjemedlem har särskilda styrkor och svagheter. Fadern har till exempel hög attackstyrka men hoppar dåligt, medan modern kan använda magiska föremål som är nödvändiga för att nå vissa områden. Döttrarna kan hoppa högre, sonen är den ende som kan använda svärdet ”Dragon Slayer” och husdjuret Pochi är immun mot fiender och kan stå på deras huvuden för att nå annars otillgängliga platser.
Labyrinten är uppdelad i fem större områden – fyra med varsin boss som vaktar en krona, och ett slutområde där draken Keela väntar. Spelaren måste använda alla familjemedlemmar för att nå de olika kronorna, eftersom vissa föremål och hinder endast kan hanteras av specifika karaktärer.
Dragon Slayer IV: Drasle Family utvecklades av Nihon Falcom och släpptes först till MSX2 i Japan den 10 juli 1987. En vecka senare, den 17 juli, kom Famicom-versionen, utvecklad internt av Falcom och utgiven av Namco.
Spelet lokaliserades till västerländska marknader 1989 av Brøderbund, och fick då titeln Legacy of the Wizard. Till skillnad från många andra japanska spel vid tiden fick det ingen specifik europeisk lansering, men importerades och recenserades i flera europeiska spelmagasin.
I Japan återutgavs spelet 2008 till mobiltelefoner, och år 2020 inkluderades NES-versionen i samlingen Namcot Collection (i Europa utgiven som Namco Museum Archives Vol. 1) till Nintendo Switch och PlayStation 4.
Vid utgivningen fick spelet blandade recensioner men har i efterhand fått kultstatus. Webbplatsen 1UP.com beskrev det som en ”dold pärla” bland titlarna till Nintendo Entertainment System.