| NES Play Action Football | |
| Utvecklare | Tose Co. |
|---|---|
| Utgivare | Nintendo |
| Genre | Amerikansk fotboll-datorspel |
| Antal spelare | flerspelarspel enspelarspel |
| Format | Nintendo Entertainment System |
NES Play Action Football är ett sportspel utvecklat av det japanska företaget Tose och utgivet av Nintendo till NES år 1990.
Spelet bygger på amerikansk fotboll och släpptes ursprungligen endast i Nordamerika, men blev senare tillgängligt i Europa via den digitala tjänsten Wii Virtual Console i september 2007.
En bärbar version med titeln Play Action Football släpptes till Game Boy i december 1990, och en uppföljare, Super Play Action Football, kom till Super Nintendo Entertainment System (SNES) 1992.
NES Play Action Football låter spelaren välja mellan åtta lag baserade på amerikanska städer: Los Angeles, Denver, San Francisco, Washington, Miami, New York, Chicago och Houston.
Av licensskäl används endast stadsnamn samt spelarnas efternamn och tröjnummer, men statistik och spelarroller är baserade på verkliga lag från 1989 års NFL-säsong. I versionen till Virtual Console togs alla hänvisningar till National Football League Players Association bort, och spelarna gavs påhittade namn, dock med oförändrade statistikvärden och porträtt.
Spelet använder en isometrisk projektion för att ge en illusion av tredimensionell grafik och möjliggör att alla spelare syns samtidigt på planen, något som ansågs tekniskt imponerande för sin tid. En annan uppmärksammad detalj är digitaliserade röster som ropar fraser som ”Touchdown!” och ”First down!”. Innan varje spelstart hörs dessutom ”Ready! Set! Hut, hut…” för att signalera starten av ett anfall.
Efter varje match dyker Nintendo Power-maskoten Nester upp som kommentator och meddelar vilken sida som vann eller förlorade.
NES Play Action Football var ett av få spel som stödde tillbehören NES Satellite och NES Four Score, vilket gjorde det möjligt för upp till fyra spelare att spela samtidigt. För att lagkamrater skulle kunna välja spel utan att motståndarna såg medföljde särskilda ”play cards” där spelarna kunde peka ut sina val och sedan knappa in dem på skärmen.
Spelet fick ett blandat men övervägande positivt mottagande. Kritiker berömde den tekniska presentationen och den isometriska vyn, som gav en tydlig överblick över planen, men påpekade även att kontrollen kunde upplevas som något långsam.
När det återutgavs på Wii Virtual Console 2007 beskrev Nintendo Life det som ”ett charmigt men daterat sportspel med nostalgiskt värde snarare än djup spelmekanik”.