Magnavox Odyssey är en tidig spelkonsol som lanserades av det amerikanska företaget Magnavox i september 1972. Den räknas som den första kommersiellt tillgängliga tv-spelskonsolen för hemmabruk och var pionjär inom konsumentinriktade tv-spelssystem.
Odyssey utvecklades av ingenjören Ralph H. Baer och hans team på företaget Sanders Associates. I slutet av 1960-talet började Baer experimentera med idén att använda en vanlig tv-apparat för interaktiva spel, ett projekt som sedermera gav prototypen kallad ”Brown Box”.
Efter att ha visat upp prototypen för ett flertal elektronikföretag ingicks 1971 ett licensavtal med Magnavox, som gavs rätt att kommersialisera systemet. Odyssey började säljas i USA i september 1972, först genom Magnavox egna återförsäljare och därefter genom andra distributörer.
Magnavox Odyssey saknade en mikroprocessor i modern bemärkelse och byggde i stället på enkla elektroniska komponenter som genererade svart-vit grafik bestående av linjer, punkter och enkla figurer. Systemet hade ingen ljudfunktion.
Konsolen anslöts till en vanlig tv-apparat via antennuttag eller kabeladapter, och styrdes med två handkontroller med vred för horisontell och vertikal styrning. För att skapa spelmiljöer fanns genomskinliga plastöverlägg som klistrades direkt på tv-skärmen för varje speltyp, till exempel tennis, hockey eller måljakt.
Odyssey användes med så kallade spelkort som ändrade konsolens interna kopplingar, istället för utbytbara kassetter. Varje spelkort aktiverade en kombination av de enkla grafiska element som systemet kunde generera. Systemet stödde omkring tolv olika spel beroende på vilka tillbehör som användes, inklusive titlar som Table Tennis, Haunted House, Ski och Simon Says. Spelupplevelsen kompletterades ofta med fysiska komponenter såsom spelkort, tärningar, spelpoängblock och spelbrickor.
Ett av spelen till Odyssey var "Tennis". Detta var en föregångare till Ataris Pong och andra liknande spel. Eftersom Magnavox hade patentskydd på konceptet stämde de Nolan Bushnell och flera andra konsolföretag.
Ett av de mest uppmärksammade tillbehören var en ljuspistol som kallades Shooting Gallery. Den användes tillsammans med särskilda plastöverlägg och gjorde det möjligt att simulera enkla skjutspel på tv-skärmen. Ljuspistolen är ett tidigt exempel på detta spelkontrolls-tillbehör.
Magnavox Odyssey hade begränsad kommersiell framgång jämfört med senare spelkonsoler, men dess historiska betydelse är stor. Systemet banade väg för den kommersiella spelmarknaden genom att visa att interaktivt tv-spel kunde fungera i hemmiljö.
Odyssey blev också föremål för flera patenttvister under 1970-talet, där bland annat Atari, Inc. utmanades av Magnavox för patentintrång. Dessa rättsprocesser spelade en roll i hur spelindustrin utvecklades tekniskt och juridiskt i USA.
Systemet finns i dag representerat i flera museisamlingar världen över, inklusive Smithsonian och The Strong National Museum of Play.
| ||||||||||||||||||||||||||||