Schackproblem

Den här artikeln använder algebraisk schacknotation för att beskriva schackdragen.
abcdefgh
8
a4 vit löpare
h4 vit kung
a3 svart bonde
a2 svart kung
b2 svart bonde
b1 vit torn
h1 vit drottning
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Exempel på schackproblem (av Brown): Vit drar och sätter matt i 2 drag.

Lösning: 1.Ld1 Kxb1 2.Lb3#.

Schackproblem är ett problem gjort med schackpjäser på ett schackbräde som ställer lösaren inför en viss uppgift som ska lösas. Det kan till exempel vara att vit flyttar först och ska sätta svart schackmatt i två drag mot alla tänkbara försvar.

Schackproblem skiljer sig från taktiska övningar som ofta förekommer i tidskrifter. Schackproblem är konstruerade och kommer inte från spelade partier. Schackproblem förväntas också ha ett estetiskt värde (som ett oväntat förstadrag), originalitet och en entydig lösning.

Typer av problem

Den svenska problemschacktidskriften Springaren delar upp problem i följande kategorier:

En annan uppdelning av schackproblem är i ortodoxa, halvortodoxa och fantasiproblem.

Tävlingar

Tävlingar anordnas i både problemkomposition (det vill säga konstruktion av problem) och problemlösning.

Vid tävlingar i problemkomposition lämnar deltagarna in problem, vanligen enligt något tema som bestämts för tävlingen. En domare bedömer sedan problemens estetiska kvaliteter, originalitet och korrekthet.

Vid tävlingar i problemlösning ska deltagarna, utan hjälpmedel som datorer, lösa ett antal problem på en fastställd tid.

Världsmästerskap i problemkomposition och problemlösning arrangeras av World Federation for Chess Composition (WFCC)

Referenser

  1. ↑ Forslund, Göran (2014). Problemschack – Brädets konst och magi
  2. ↑ ”World Federation for Chess Composition (WFCC)”. https://www.wfcc.ch. Läst 14 januari 2021.

Externa länkar

Föreningar