| Street Fighter V | |
| År | 2016 |
|---|---|
| Utvecklare | Dimps, Capcom |
| Utgivare | Capcom |
| Genre | Fightingspel |
| Perspektiv | 3:e |
| Antal spelare | enspelarspel flerspelarspel player versus player flerspelarläge med delad skärm överlevarläge |
| Format | Microsoft Windows, Playstation 4 |
| Spelmotor | Unreal Engine 4 |
| Webbsida | http://www.streetfighter.com/us/sfv |
| Arbetslag | |
| Producent | Yoshinori Ono |
| Spelserie | |
| Spelserie | Street Fighter |
| Föregångare | Street Fighter IV |
| Utmärkelser | |
| Game Award för bästa fightingspel (2016) | |
| Distribution | |
| Internationell | Q1/Q2 2016 |
Street Fighter V (ストリートファイターV Sutorīto Faitā Faibu?) är ett fightingspel i spelserien Street Fighter. Det utvecklades av Dimps och Capcom, och gavs ut av Capcom till Microsoft Windows och Playstation 4 under första kvartalet 2016. I likhet med föregångaren Street Fighter IV har spelet 2D-gameplay och 3D-grafik.
Liksom tidigare Street Fighter-spel går Street Fighter V ut på att två spelare styr var sin figur, och slåss man-mot-man för att knocka sin motspelare. Spelare kan parera attacker, vilket är en funktion som inte har varit med i serien sedan Street Fighter III (1997).
| ||||||||||||||||||||||||||