| Deus Ex: Human Revolution | |
|---|---|
| Geliştirici | Eidos-Montréal |
| Yayımcı | Square Enix |
| Yönetmen | Jean-François Dugas |
| Yapımcı | David Anfossi |
| Tasarımcılar | François Lapikas Antoine Thisdale Pierre-Francis Lafleur |
| Programcılar | Simon Hamelin Julien Bouvrais |
| Sanatçı | Jonathan Jacques-Belletête |
| Senarist | Mary DeMarle |
| Besteci | Michael McCann |
| Seri | Deus Ex |
| Platformlar | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 MacOS Wii U |
| Çıkış | 23 Ağustos 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
|
| Türler | Aksiyon-rol yapma oyunu Birinci şahıs nişancı Gizlilik |
| Mod | Tek oyunculu oyun |
Deus Ex: Human Revolution, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix'in Avrupa'daki yan kuruluşu tarafından Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için Ağustos 2011'de yayımlanan bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, ilk çıkışından 1 yıl sonra MacOS platformu için yayımlandı. Oyun, orijinal Deus Ex'in (2000) devamı ve Deus Ex serisinin üçüncü oyunudur. Oyun, birinci şahıs nişancı, gizlilik ve rol yapma unsurlarını içeriyor ve çeşitli görevler ve birden fazla şehir merkezli ortamları keşfetme olanağı sunuyor. Bunun yanı sıra ana karakterin yetenekleri Praxis Kitleri adı verilen öğelerle özelleştirilebiliyor. Karakterler arası diyalog seçenekleri, oynanışı etkileyen bazı olaylar ile ilgili önemli bilgiler içeriyor.
Oyuncular, 2027 yılında geçen oyunda "büyütmeler" olarak adlandırılan yapay organlar geliştiren Sarif Industries şirketinin güvenlik görevlisi olan Adam Jensen'i kontrol eder. Sarif'e yapılan bir saldırının ardından Jensen, kapsamlı bir güçlendirmeden geçer ve saldırının arkasındaki karanlık organizasyonu araştırır. Hikâye, transhümanizm temalarını ve mega şirketlerin artan gücünü ve bunların toplumsal sınıflar üzerindeki etkilerini konu alıyor. Ayrıca seri, siberpunk ortamlarını ve komplo teorileri motiflerini kullanır.
Human Revolution'ın geliştirilme aşaması, orijinal geliştirici Ion Storm'un, Deus Ex: Invisible War'ın (2003) bir devam oyunu geliştirme girişimlerinin başarısız olmasının ardından, 2007 yılında kurulan Eidos Montréal stüdyosunda küçük bir ekiple başlatıldı. İki temel etki, Deus Ex'ten aktarılan tematik bir unsur olan ikarus efsanesiydi. Ancak, oyunun hikâyesini, grafiklerini ve müziklerini etkileyen rönesans'ın sanat eserleri fikirleri, serinin tipik siberpunk unsurlarıyla birleştikten sonra ekibin açık uçlu oyun geliştirebilmeleri zorlaştı ve oyun, patron savaşları ve zaman kısıtlamaları nedeniyle başka bir geliştiriciye yaptırıldı. Michael McCann, oyundaki ambiyans'a ve üç katmanlı kompozisyonlara odaklanarak oyun ve karakter temaları ile uyumlu müzikler ve melodiler besteledi.
Human Revolution, geliştirilmeye başladıktan kısa bir süre sonra 2007 yılında duyuruldu. İlk fragmanı 2010 yılında yayınlandı. Sonrasında oyun iyileştirmeleri içeren indirilebilir bir bölüm olan The Missing Link geliştirildi ve yayınlandı. 2013 yılında orijinal platformlar ve Wii U için daha fazla iyileştirme ve ek içerik içeren Director's Cut versiyonu yayınlandı. Human Revolution, oyuncu odaklı konusu, oynanışı, hikâyesi ve karakter özelleştirmesinde seçim özgürlüğü olması ile beğeni topladı. En çok, patron savaşları ve teknik problemler konusunda büyük eleştiriler aldı. Director's Cut versiyonu ile yenilenen oynanışı eleştirmenler tarafından övüldü. Bunu, bir yan ürün olan Deus Ex: The Fall ve devam oyunu olan Deus Ex: Mankind Divided takip etti.