| SOLID |
|---|
Arayüz Ayrım Prensibi (İngilizce: Interface Segregation Principle, ISP), nesne yönelimli programlamada kullanılan SOLID tasarım prensiplerinden biridir. Bu prensip, istemcilerin kullanmadıkları arayüz metodlarına bağımlı olmaması gerektiğini savunur. Büyük ve monolitik arayüzlerin, küçük ve özelleştirilmiş arayüzlere bölünmesini önerir.
Arayüz Ayrım Prensibi, Robert C. Martin tarafından 2000'lerin başında SOLID prensipleri kapsamında tanımlanmıştır. Martin, 2002'de yayınlanan Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices kitabında bu prensibi, "istemcilerin kullanmadıkları arayüzlere bağımlı olmaması gerektiği" şeklinde formüle etmiştir. Prensip, özellikle büyük sistemlerde kodun esnekliğini ve bakımını iyileştirmeyi amaçlar.
// Tüm metodları içeren monolitik bir arayüz -java
interface ÇokAmaçlıAlet {
void yazdır();
void tarayıcıAç();
void faksGönder();
}
// Sadece yazdırma özelliği gereken bir istemci
class Yazıcı implements ÇokAmaçlıAlet {
public void yazdır() { /* ... */ }
public void tarayıcıAç() { throw new UnsupportedOperationException(); } // Gereksiz!
public void faksGönder() { throw new UnsupportedOperationException(); } // Gereksiz!
}
interface Yazdırılabilir {
void yazdır();
}
interface Taranabilir {
void tarayıcıAç();
}
interface FaksGönderilebilir {
void faksGönder();
}
class Yazıcı implements Yazdırılabilir {
public void yazdır() { /* ... */ }
}