
SOLID, nesne yönelimli programlama ve yazılım tasarımı için önerilen beş temel prensibin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır. Bu prensipler, yazılımın daha anlaşılır, esnek, sürdürülebilir ve bakımı kolay olmasını sağlamayı amaçlar. SOLID prensipleri, Amerikalı yazılım mühendisi ve eğitmen Robert C. Martin tarafından ilk olarak 2000 yılında yayımlanan "Tasarım İlkeleri ve Tasarım Modelleri" (Design Principles and Design Patterns) makalesinde tanıtılmıştır.
"SOLID" kısaltması, 2004 yılı civarında Michael Feathers tarafından, Robert C. Martin'in ilkelerini sistematik biçimde adlandırmak üzere önerilmiştir.
Bu ilkeler özellikle çevik yazılım geliştirme (agile development) ve uyarlanabilir yazılım metodolojilerinde temel felsefe olarak benimsenmiştir.
SOLID ilkeleri şunlardır:
Bir sınıfın değişmesi için yalnızca bir nedeni olmalıdır. Her sınıf veya modül yalnızca tek bir sorumluluğa sahip olmalıdır.
Hem veri kaydeden hem de raporlayan tek bir sınıf.
class Rapor {
void VeritabaninaKaydet() { /* ... */ }
void RaporOlustur() { /* ... */ }
}
Her sınıfın sadece bir sorumluluğu var.
class RaporOlusturucu {
void RaporOlustur() { /* ... */ }
}
class RaporKaydedici {
void VeritabaninaKaydet() { /* ... */ }
}
Yazılım varlıkları (arayüzler(soyutlama/interface), sınıflar, modüller, fonksiyonlar vb.) genişletmeye açık, ancak değişikliğe kapalı olmalıdır. Yani mevcut kodu değiştirmek yerine yeni işlevsellik eklemek için kodun genişletilmesi gerekir.
abstract class Sekil {
public abstract double Alan();
}
class Dikdortgen : Sekil {
public override double Alan() { /* ... */ }
}
class Daire : Sekil {
public override double Alan() { /* ... */ }
}
Alt sınıflardan oluşturulan nesneler, üst sınıfın nesneleri ile yer değiştirdiklerinde aynı davranışı sergilemelidir. Barbara Liskov tarafından 1987'de tanımlanan bu ilke, türetilmiş sınıfların, temel sınıfların yerine sorunsuzca kullanılabilmesini sağlar.
Aşağıdaki örnekte Devekuşu, Kuş yerine geçemediği için LSP ihlal edilmiş olur.
class Kus {
public virtual void Uc() { /* ... */ }
}
class DeveKusu : Kus {
public override void Uc() { throw new Exception("Deve kuşu uçamaz!"); }
}
İstemciler, kullanmadığı arayüzlere(interface) bağımlı olmamalıdır veya bağımlı olmaya zorlanmamalıdır. Büyük ve genel arayüzler yerine, daha küçük ve özelleşmiş arayüzler oluşturulmalıdır.
interface IYazici {
void Yazdir();
}
interface ITarayici {
void Tara();
}
class CokFonksiyonluYazici : IYazici, ITarayici { /* ... */ }
class BasitYazici : IYazici { /* ... */ }
Bu ilke temel olarak 2 ilkeye dayanır.
1- Üst seviye modüller, alt seviye modüllere bağlı olmamalıdır.
2- Üst seviye modüller arayüzler veya soyutlamalara bağımlı olmalıdır.
interface IMesajGonderici {
void Gonder(string mesaj);
}
class EpostaGonderici : IMesajGonderici {
public void Gonder(string mesaj) { /* ... */ }
}
class Bildirim {
private IMesajGonderici gonderici;
public Bildirim(IMesajGonderici gonderici) { this.gonderici = gonderici; }
public void Bildir(string mesaj) { gonderici.Gonder(mesaj); }
}
SOLID prensipleri yazılım geliştirme sürecinde aşağıdaki katkıları sağlar: