Makruk

Makruk
ABCDEFGH
8
A8 siyah gemi
B8 siyah at
C8 siyah asilzade
D8 siyah tohum
E8 siyah efendi
F8 siyah asilzade
G8 siyah at
H8 siyah gemi
A6 siyah deniz kabuğu
B6 siyah deniz kabuğu
C6 siyah deniz kabuğu
D6 siyah deniz kabuğu
E6 siyah deniz kabuğu
F6 siyah deniz kabuğu
G6 siyah deniz kabuğu
H6 siyah deniz kabuğu
A3 beyaz deniz kabuğu
B3 beyaz deniz kabuğu
C3 beyaz deniz kabuğu
D3 beyaz deniz kabuğu
E3 beyaz deniz kabuğu
F3 beyaz deniz kabuğu
G3 beyaz deniz kabuğu
H3 beyaz deniz kabuğu
A1 beyaz gemi
B1 beyaz at
C1 beyaz asilzade
D1 beyaz efendi
E1 beyaz tohum
F1 beyaz asilzade
G1 beyaz at
H1 beyaz gemi
8
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGH
Makruk başlangıç dizilimi
Aktif yıllarıBilinmiyor, Sittuyin'den daha eskidir
Tür(leri)
Oyuncular2
Yükleme süresi<1 dakika
Oyun süresi20 dakikadan birkaç saate kadar
Rastgele değişiklikYok
Gerekli yetenekStrateji, taktik

Makruk (Tayca: หมากรุก; mak ruk) veya Tay satrancı (Tayca: หมากรุกไทย; mak ruk thai), 6. yüzyıl Hint oyunu Çaturanga'dan veya onun yakın bir akrabasından türetilmiş bir soyut strateji masa oyunudur. Bu nedenle Batı satrancı ile aynı kökenden gelir ve satranç türevleri ailesinin bir parçasıdır.

Temel olarak aynı sistemin uygulandığı Kamboçya'da oyun ouk (Kmerce: អុក) veya ouk chatrang (Kmerce: អុកចត្រង្គ) adıyla bilinir.

Kökeni

Pers tüccarlar, 14. yüzyıl civarında kültürlerini yaymak ve Tay krallığıyla ticaret yapmak için Ayutthaya Krallığı'na gelmişlerdir. Bu nedenle Makruk'un mevcut formunun, bu dönemde iki halk arasındaki kültürel alışveriş yoluyla doğrudan Pers oyunu Şatranj'tan türetilmiş olması muhtemeldir. Makruk'taki vezirin hareketinin Şatranj'taki ferz ile temel olarak aynı olması bu teoriyi destekler.[kaynak belirtilmeli]

Ancak sistemin, Çaturanga ile Kamboçyaca adı olan ouk chaktrang (Kmerce: អុកចត្រង្គ) arasındaki isim benzerlikleri ve filin hareket mekaniği göz önüne alındığında doğrudan Hindistan'dan gelmiş olması daha olası görünmektedir. Satranç tarihçisi H. J. R. Murray, oyunun bölgedeki Budizm yayılımını takip etmiş olabileceğini öne sürer.

Taşlar

Makruk taşları

Makruk taşlarının tasarımı Batı satranç taşlarından belirgin şekilde farklıdır. At göze çarpacak şekilde en büyük taştır; piyonlar ise dama taşlarına benzer. Diğer taşların ayırt edici, soğan benzeri oval bir şekli vardır.

Batı Satrancı İşlevi Şah (1) Vezir (1) Fil (2) At (2) Kale (2) Piyon (8) Terfi etmiş piyon (vezir)
Tayca ขุน เม็ด โคน ม้า เรือ เบี้ย เบี้ยหงาย
Transkripsiyon khun met khon ma ruea bia bia-ngai
Kelime Anlamı Efendi Tohum Asilzade At Gemi Deniz kabuğu Ters çevrilmiş deniz kabuğu

Başlangıç diziliminde piyonlar üçüncü ve altıncı yataylara yerleştirilir. Vezirler, şahların sağ tarafına konumlandırılır.

Kurallar

20. yüzyılın başlarından kalma bir Makruk seti
19. yüzyılın başlarından kalma bir Makruk seti; piyonlar gerçek deniz kabuğundan yapılmıştır
Erken Rattanakosin Krallığı dönemine (18. yüzyıl sonları) ait, siyah ve albino manda boynuzundan yapılmış bir Makruk seti
     
 ○●○ 
  บ  
     
     
     
 ● ● 
  ม็  
 ● ● 
     
     
 ●●● 
  ค  
 ● ● 
     
 ● ● 
●   ●
  ม  
●   ●
 ● ● 
  │  
  │  
──ร──
  │  
  │  
     
 ●●● 
 ●ข● 
 ●●● 
     

Sayım Kuralları

Makruk oynayan Tay oyuncular

Taraflardan hiçbirinin piyonu kalmadığında, oyun belirli bir hamle sayısı içinde tamamlanmalıdır; aksi takdirde beraberlik ilan edilir. Taş alındığında sayımın sıfırlanabilmesi için, alınan taşın oyuncunun (şah haricindeki) son taşı olması gerekir.

Her iki oyuncunun da hiç piyonu kalmadığında, mat 64 hamle içinde gerçekleştirilmelidir. Dezavantajlı oyuncu sayımı tutar ve dilediği zaman saymayı durdurma hakkına sahiptir. Dezavantajlı oyuncu avantajlı tarafı mat ederse ve bu süreçte sayımı durdurmamışsa oyun beraberlik ilan edilir.

Dezavantajlı (zayıf) oyuncunun şah haricindeki son taşı alındığında, sayım başlatılabilir veya mevcut sayım aşağıdaki değerlere göre yeniden başlatılabilir. Avantajlı (güçlü) oyuncunun, tahtada kalan taşlarına bağlı olarak mat etmek için belirli bir maksimum hamle limiti vardır:

  • İki kalesi kaldıysa: 8 hamle
  • Bir kalesi kaldıysa: 16 hamle
  • Kalesi yoksa, ancak iki fili varsa: 22 hamle
  • Kalesi veya fili yoksa, ancak iki atı varsa: 32 hamle
  • Kalesi yoksa, ancak bir fili varsa: 44 hamle
  • Kalesi veya fili yoksa, ancak bir atı varsa: 64 hamle
  • Kalesi, fili veya atı yoksa ve yalnızca vezirleri varsa: 64 hamle

Dezavantajlı oyuncu, tahtada kalan toplam taş sayısını (her iki şah dahil) başlangıç değeri olarak alarak kaçış hamlelerinin sayımını duyurur. Kazanan oyuncu, maksimum sayı ilan edilmeden önce rakibinin şahını mat etmek zorundadır, aksi takdirde oyun beraberlikle sonuçlanır. Bu süreçte sayımı tutan oyuncu durdurup tekrar saymaya başlamak isterse sayım baştan başlayabilir.

Örneğin, beyaz tarafın iki kalesi ve bir atı varsa ve karşısında yalnızca tek başına bir siyah şah kalmışsa, beyazın rakibini mat etmek için 3 hamlesi vardır (Belirtilen 8 kale değerinden, tahtadaki toplam taş sayısı olan 5 çıkarılır). Siyah taraf bir beyaz kaleyi alırsa, siyah kendi dezavantajına olacak şekilde istemediği sürece sayım otomatik olarak sıfırlanmaz.