Mark Overmars

Mark Overmars
Doğum29 Eylül 1958 (68 yaşında)
Zeist, Hollanda
MilliyetHollandalı
Mezun olduğu okul(lar)Utrecht Üniversitesi
Tanınma nedeniProbabilistic Roadmap Method, GameMaker
Kariyeri
DallarıHesaplamalı geometri
Robotik
Çalıştığı kurumlarUtrecht Üniversitesi
TezThe Design of Dynamic Data Structures (1983)
Doktora
danışmanı
Jan van Leeuwen
Doktora öğrencileriMarc van Kreveld

Markus Hendrik Overmars (d. 29 Eylül 1958, Zeist, Hollanda), Hollandalı bilgisayar mühendisi ve oyun programlamada kendi geliştirdiği Game Maker'de bilinen bir öğretmen.

Kariyeri

Game Maker insanların kolayca oyun geliştirmesini sağlar. Çalıştığı yer Hollanda Utrecht Üniversitesi'dir.Bu araştırma merkezi sayısal geometri ve bilgisayar grafikleri, robotik, coğrafi bilgi sistemleri, görüntüleme, multimedya, sanal ortamlar ve oyunlar gibi alanlarda da uygulama üzerinde yoğunlaşmaktadır.

Overmars doktorasını 1983 yılında Hollanda Utrecht Üniversitesi'nden almış ve daha sonra orada öğretim görevlisi olmuştur.Daha çok sayısal geometri üzerinde olarak ortak kullanılan birçok yazdığı kitap vardır.

1992 yılından sonra bağımsız Kavraki ve Latombe tarafından 1994 yılında keşfedilmiş olan olasılıksal yol haritası yöntemi geliştiren ilk kişi olmuştur.Bu yaptığı 2008 yılında 1000 kez en doğru yol olarak gösterilmiştir.

Kitapları

  1. Overmars, M. H. (1983). The Design of Dynamic Data Structures. Lecture Notes in Computer Science, no. 156, Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.
  2. de Berg, M.; van Kreveld, M.; Overmars, M. H.; Schwarzkopf, O. (2000). Computational Geometry, Algorithms and Applications (2nd ed. ed.). Springer-Verlag. ISBN 3-540-65620-0.
  3. Habgood, J.; Overmars, M. H. (2006). The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners. APress. ISBN 1-59059-615-3.

Kaynakça

  1. ↑ Curriculum vitae, archived from the Utrecht University web site on October 2, 2011.