Mega Man & Bass

Mega Man & Bass
GeliştiriciCapcom
YayımcıCapcom
YönetmenHayato Kaji
YapımcıKeiji Inafune
Programcılar
  • Masatsugu Shinohara
  • Nobuhito Shimizu
  • Tadashi Kuwana
Sanatçılar
  • Hitoshi Ariga
  • Yoshihiro Iwamoto
  • Koji Izuki
Besteciler
  • Toshihiko Horiyama
  • Naoshi Mizuta
  • Akari Kaida
SeriMega Man
Platformlar
ÇıkışSuper Nintendo
Entertainment System
  • JP: 24 Nisan 1998
Game Boy Advance
  • JP: 10 Ağustos 2002
  • KA: 11 Mart 2003
  • PAL: 21 Mart 2003
TürAksiyon
ModTek oyuncu

Mega Man & Bass veya Japonya'da Rockman & Forte (Japonca: ロックマン&フォルテ, romanize: Rokkuman ando Forute), Capcom tarafından geliştirilen ve yayımlanan 1998 yapımı bir aksiyon video oyunudur. Oyun, Mega Man serisinin yan oyunudur. 24 Nisan 1998 tarihinde Japonya'da Super Nintendo Entertainment System için, 2002 yılında da Game Boy Advance için ve ertesi yılda dünya çapında piyasaya sürüldü.

Kötü Dr. Wily'yi defalarca mağlup eden robot kahraman Mega Man, "King" adındaki güçlü bir robotun, insanlar üzerinde robot egemenliği kuracak bir ordu oluşturmak amacıyla Dr. Wily ve Dr. Light'ın icatlarına ait planları çalması üzerine yeniden göreve çağrılır. Tehdidi öğrenen Mega Man'in rakibi Bass ise durumu kendi yöntemleriyle çözmeye karar verir. Oyun mekaniği, serinin önceki yapımlarıyla benzerlik gösterir; oyuncu, bölümleri tamamlayıp bölüm sonu canavarlarını yenerek onların kendilerine has silahlarını kazanır ve bu şekilde ilerler. Oyun, oyuncuya oynanış tarzları birbirinden farklı olan iki ana karakterden birini seçme imkânı sunar.

'Mega Man & Bass, serinin Mega Man 8 ile hâlihazırda PlayStation ve Sega Saturn platformlarına geçiş yapmış olmasına rağmen, eskimekte olan 16-bit'lik Super Nintendo Entertainment System konsolunda piyasaya sürüldü. Mega Man 8 oyunundaki birçok karakter ve sprite, Mega Man & Bass oyununda yeniden kullanıldı. Yapımcı Keiji Inafune, Mega Man & Bass oyununun henüz daha gelişmiş oyun sistemlerinden birine sahip olmayan genç oyuncuları hedeflemek amacıyla yaratıldığını belirtti. Oyun, grafikleri ve denenmiş, güvenilir oynanış formülünü kullanması nedeniyle eleştirmenlerden olumlu yorumlar aldı; ancak pek çok kişi oyunun zorluk seviyesini fazlasıyla yüksek buldu. Bu oyunu, erken dönem NES oyunlarının grafik tarzına geri dönen Mega Man 9 (2008) takip etti.

Kaynakça

  1. ↑ MM25: Mega Man & Mega Man X Official Complete Works. Udon Entertainment. Ağustos 2013. ss. 96-99.
  2. ↑ MM25: Mega Man & Mega Man X Official Complete Works. Udon Entertainment. Ağustos 2013. s. 142.
  3. ↑ "Mega Man Celebrates Tenth Birthday With 32-Bit Bang" (Basın açıklaması). Capcom. Ocak 1997. 16 Haziran 1997 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2026.

Dış bağlantılar