Probe Software

Probe Software
Acclaim Studios London
Rechtsform Limited
Gründung 1984
Auflösung April 2000
Auflösungsgrund Schließung durch den Mutterkonzern
Sitz London, Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich
Branche Softwareentwicklung

Probe Software, zeitweise auch Probe Entertainment, war ein 1984 gegründetes, britisches Entwicklungsstudio für Computerspiele. Ab 1995 gehörte es zum amerikanischen Publisher Acclaim und firmierte von Mai 1999 bis zur Schließung im April 2000 kurzzeitig als Acclaim Studios London.

Beschreibung

Probe Software wurde 1984 von Fergus McGovern und Vakis Paraskeva gegründet. Das Studio arbeitete anfangs auch als Publisher, der die Distribution und das Marketing der Spiele übernahm. Die ersten beiden Titel, Alcatraz und Defence-16, erschienen zunächst für Commodore 16 und Plus/4. Da sich die Plattformen bereits als wenig erfolgreich andeuteten, wechselte man dann mit Devil’s Crown auf den Amstrad CPC, das sich zum ersten größeren Erfolg des Studios entwickelte. Da das Studio außer den beiden Firmengründern kein Vertriebsteam besaß, fiel mit zunehmendem Verkaufserfolg die Entscheidung, das Publishing aufzugeben und sich ganz auf die Entwicklung zu konzentrieren. 1988 war die Belegschaft schließlich auf 72 Mitarbeiter angewachsen.

Das Studio spezialisierte sich zunächst auf Heimcomputer-Portierungen von Arcade-Spielen und Lizenztitel zu Filmen. Am 10. Oktober 1995 erwarb der amerikanische Publisher Acclaim Entertainment das im Londoner Stadtbezirk Croydon ansässige Entwicklungsstudio. Die Übernahme wurde im Tausch gegen 1.732 Acclaim-Stammaktien durchgeführt, Schätzungen zufolge ein Pakt mit einem Gesamtwert von ca. 40 Millionen US-Dollar. Etwa zu diesem Zeitpunkt wandelte sich auch der Studioname zu Probe Entertainment. Im Mai 1999 benannte Acclaim alle seine Entwicklungsstudios einheitlich um und aus Probe Entertainment wurde Acclaim Studios London. Bereits ein Jahr später jedoch, im April 2000, wurde das Studio geschlossen.

Veröffentlichte Titel

Einzelnachweise

  1. ↑ Jerry Muir: Probing into Probe. In: Amstrad Computer User. Nr. 45, 1988, S. 24–25 (englisch, archive.org [abgerufen am 26. August 2018]).
  2. 1 2 Bobbie Johnson: Fergus McGovern: From games whizzkid to multimillionaire. In: The Guardian. 24. Juni 2008, ISSN 0261-3077 (theguardian.com [abgerufen am 3. Januar 2024]).
  3. ↑ ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Annual Report - 08/31/1996. Abgerufen am 3. Januar 2024.
  4. ↑ Acclaim Studios Evolves into a Single Worldwide Entity; Internal Development Cornerstone of Product Success. – Free Online Library. In: Business Wire. Berkshire Hathaway, 12. Mai 1999, archiviert vom Original am 5. August 2018; abgerufen am 28. Juni 2019 (englisch).
  5. ↑ Acclaim ferme son studio de Salt Lake. In: gamekult.com. 16. Dezember 2002, abgerufen am 26. August 2018 (französisch).