| Superbike World Championship | ||
| Entwickler | Milestone | |
|---|---|---|
| Publisher | Electronic Arts | |
| Veröffentlichung | März 1999 | |
| Plattform | Windows | |
| Genre | Rennspiel | |
| Thematik | Superbike-Weltmeisterschaft | |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
| Steuerung | Tastatur, Gamepad, Joystick | |
| Medium | CD-ROM | |
| Sprache | Mehrsprachig | |
| Altersfreigabe |
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Superbike World Championship ist ein Computerspiel von EA Sports. Das Motorrad-Rennspiel von Entwickler Milestone wurde von Publisher Electronic Arts 1999 für Microsoft Windows veröffentlicht und erhielt im darauffolgenden Jahr mit Superbike 2000 einen Nachfolger für Windows und PlayStation. Ebenfalls im Jahr 2000 erschien für Windows-PCs ein dritter Teil namens Superbike 2001.
Superbike World Championship ist eine Rennsimulation, beinhaltet aber auch einen Arcade-Modus. Das Spiel umfasst 12 Strecken auf fünf Kontinenten. Zur Auswahl stehen fünf Superbikes und 30 Fahrer. Die Rennen lassen sich aus vier verschiedenen Kameraperspektiven spielen. Enthalten sind die Superbikes Ducati 916, Honda RC 45, Kawasaki ZX-7RR, Suzuki GSX-R 750 und Yamaha YZF 750. Das Spiel nutzte eine Exklusivlizenz von SBK Superbike International, dem Promoter der Rennserie Superbike World Championship, und basiert auf den Daten der Saison 1997.
Das Spiel wurde vom Mailänder Studio Milestone entwickelt, das 1992 unter dem Namen Graffiti gegründet wurde und bereits zuvor Rennspiele der Bleifuss-Reihe entwickelt hatte. Es festigte mit der Superbike-Reihe seinen Ruf als Rennspieleentwickler. Veröffentlicht wurde Superbike World Championship unter dem Label EA Sports. Publisher Electronic Arts hatte das Spiel von Virgin Interactive übernommen. Laut einer Pressemitteilung von EA wurde das Spiel in Nordamerika am 3. März 1999 veröffentlicht. Im Vereinigten Königreich und Irland soll es ab 12. März 1999 erhältlich gewesen sein.
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Auf der mittlerweile nicht mehr online verfügbaren Wertungsaggregationsseite GameRankings hatte Superbike World Championship einen Wertungsschnitt von 83 %. Der Tester der deutschsprachigen Zeitschrift PC Games fand den Simulationsteil hervorragend gelungen, auch wenn der Arcade-Modus den Wunsch nach mehr Action offen ließ.
„Um Renn-Atmosphäre zu schnuppern, ist Superbike World Championship das Mittel der Wahl, aber auch spielerisch hat das Programm viel zu bieten.“
Die Redakteure der PC Action sahen das Spiel auf Augenhöhe mit dem Autorennspiel Racing Simulation 2 und dem actionlastigeren Motocross Madness. Es handle sich um ein Patt auf sehr hohem Niveau, während das einzige andere Superbike-Rennspiel Castrol Honda Superbike mangels Spieloptionen nicht an Superbike World Championship heranreichen könne. Laut Bravo Screenfun handle es sich um eine schöne, aber nicht bahnbrechende Zweiradsimulation. Laut dem Test von PC Joker sei das Spiel unkomplizierter Arcade-Racer und detailgetreue Simulation in einem. Während Martin Schnelle im Test von PC Player vor allem die Grafik und Atmosphäre sowie die gute Abdeckung von sowohl Action-Rennspiel als auch Simulation lobte, waren seinem Kollegen Udo Hoffmann insbesondere der variable Schwierigkeitsgrad, die Kontrolle und das Fahrgefühl wichtig. Schnelle hätte sich gerne mehr kleinere Fahrhilfen gewünscht, während Hoffmann einen umfangreicheren Mechanikermodus vermisste und ganz leichtes Aufpoppen von 3D-Objekten feststellte. Etwas niedriger als andere Magazine bewertete GameStar mit 78 %. Für den Tester ging die Mischung aus simplem Vollgasrennspiel und akkurater Simulation nicht ganz auf. Superbike World Championship stelle zwar eine gute Simulation, aber nur ein mäßiges Action-Rennspiel dar.
Das englischsprachige Onlinemagazin GameSpot stellte kleinere Probleme mit Voodoo-2-Grafikkarten fest, während mit Riva TNT alles sauber lief. Abgesehen davon handle es sich dem Tester zufolge um ein beeindruckendes Spiel, das neue Maßstäbe für Motorrad-Rennspiele auf PC setze. Einen ähnlichen Schluss zog auch der Tester von IGN: Das Spiel simuliere die Action von Superbike-Rennen und fange auch deren Geist ein. Es eigne sich sowohl für Simulationsfans als auch Spieler, die schnelle Arcade-Rennen suchten.
EA Sports veröffentlichte 2000 die beiden direkten Nachfolger Superbike 2000 und Superbike 2001. Entwickler Milestone entwickelte aber auch nachfolgend noch Superbike-Spiele und beginnend mit SBK-07: Superbike World Championship von 2007 bis 2012 die SBK-Reihe mit offizieller Lizenz unter Publisher Black Bean Games. Zehn Jahre später erschien mit SBK 2022 ein weiterer Teil von Milestone.