WarioWare: Move It!

WarioWare: Move It!
Originaltitel 超おどる メイド イン ワリオ
Transkription Chō Odoru Meido in Wario
Entwickler JapanJapan Intelligent Systems
JapanJapan Tose
Publisher JapanJapan Nintendo
Leitende Entwickler
  • Goro Abe (Chief Director)
  • Waki Shigeta (Director)
  • Yusuke Kitayama (Program Director)
  • Hiroki Kawamae (Art Director)
  • Kensuke Tanabe (Producer)
  • Shinya Saito (Producer)
  • Atsushi Ikuno (Producer)
Komponist
  • Daichi Ishihara (Sound Director)
  • Jo Kondo (Music)
  • Haruno Ito (Music)
  • Shomo Murata (Music)
Veröffentlichung Welt 3. November 2023
Plattform Nintendo Switch
Spiel-Engine NintendoWare Bezel Engine
Genre Actionspiel, Partyspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Medium Steckmodul, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Koreanisch, Chinesisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen

WarioWare: Move It! (jap.: 超おどる メイド イン ワリオ, Hepburn: Chō Odoru Meido in Wario, Super Dancing Made in Wario) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Intelligent Systems mit Unterstützung von Tose entwickelt und von Nintendo am 3. November 2023 weltweit für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde.

Der Titel setzt wieder auf intensive Bewegungssteuerung, die vollständig auf die Nutzung der beiden Joy-Con ausgelegt ist und ähnelt damit stark dem Wii-Vorgänger WarioWare: Smooth Moves. Der Spieler muss vor den in rascher Abfolge absolvierten Microgames immer wieder skurrile Haltungen als Ausgangspositionen einnehmen. Man nutzt die präzise Sensorik der Nintendo Switch für physischen Körpereinsatz und den serientypischen, absurden Slapstick-Humor. Der Story-Modus lässt sich sowohl allein als auch im lokalen Koop-Modus bestreiten, ergänzt durch Mehrspielermodi für bis zu vier Personen.

Es ist der elfte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare: Get It Together! (2021)

Handlung

Die Geschichte beginnt, als Wario an einem Burger-Stand in Diamant City fünfzig „Big Knobi“-Burger auf einmal bestellt. Dadurch erhält er fünfzig Lose für ein Gewinnspiel und gewinnt prompt den Hauptpreis: Einen Gratisurlaub auf der tropischen „Pati-Pati-Insel“ für sich und zwanzig Bekannte. Als sich die komplette Belegschaft seiner Firma WarioWare Inc. daraufhin schon fast selbst einlädt, willigt Wario ein, mit ihnen auf die „Pati-Pati-Insel“ zu fliegen. Bei ihrer Ankunft werden sie von den Einheimischen begrüßt und erhalten sogenannte „Haltungssteine“ (die Joy-Con), antike Artefakte, die dem Träger Glück bringen sollen. Nach und nach erleben alle Charaktere ihre ganz eigenen Abenteuer auf der Insel.

Im Finale der Geschichte schleicht sich Wario nachts in den Vulkan-Tempel zurück, um das dortige Gold zu stehlen. Als er eine goldene Statue entwendet, entpuppt sich diese als Stöpsel: Er wird von einer Lavahand in den Vulkan gezogen, verschmilzt mit diesem und löst einen Ausbruch aus. Seine Freunde besänftigen den Vulkan durch Tanzen. Wario wird zurück in den Tempel direkt in das nun offene Loch geschleudert und dient nun als neuer Stöpsel, woraufhin die Wächter ihn als ihren neuen Gott verehren. Wario flucht, dies sei der schlimmste Urlaub aller Zeiten, doch im Abspann sieht man, wie er die restliche Zeit auf der Insel sichtlich genießt.

Gameplay

In WarioWare: Move It! spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. Die Steuerung nutzt in diesem Serienteil ausschließlich die Joy-Con, wobei der Fokus auf den sogenannten „Formen“ liegt: Der Spieler muss die Joy-Con, die im Spiel „Haltungssteine“ genannt werden, in bestimmten, vorgegebenen Positionen halten und durch gezielte Bewegungen, Schwenken oder Zeigen im Raum die jeweilige Aufgabe lösen. Die möglichen Haltungen zu Beginn eines Microgames werden mit laufendem Spielfortschritt fortwährend erklärt und wie im Spiel folgt beschrieben:

Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet. Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.

Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Move It! strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Jeder Charakter hat dabei eine eigene Serie von Microgames mit unterschiedlichem Fokus auf bestimmte Formationen. Neben dem Hauptmodus können nach und nach zusätzliche Inhalte freigeschaltet werden, darunter auch Multiplayer-Varianten, in denen zwei bis vier Spieler gegeneinander antreten oder gemeinsam Microgames absolvieren. Erstmals in einem bewegungsgesteuerten Teil der Reihe ist der gesamte Storymodus auch lokal im Zweispieler-Koop spielbar. Hierbei wechseln sich die Spieler entweder ab, bewahren bei einem Fehler des Partners durch einen Rettungsversuch das Leben, oder müssen simultan zusammenarbeiten.

„Der Stein trügt“: Als Wario auf der „Pati-Pati-Insel“ ankommt, erhält er zur Begrüßung die „Haltungssteine“. Unbeeindruckt wirft er sie weg, woraufhin er durch eine Kettenreaktion von einem Elefanten in einen Vulkan-Tempel geschleudert wird. Dort muss er vor den einheimischen Wächtern fliehen. Nach einem Sturz von einer Klippe landet er sicher auf einem Papagei, entkommt und findet doch noch Gefallen an den Steinen. In Warios Kampagne wird allein die Form „Lokomotive“ eingeführt. Im Boss-Microgame hält man in der „Lokomotive“-Formation zwei Gummihämmer in den Händen und muss auf die Tentakel und schließlich auf den Kopf eines riesigen Oktopus schlagen.

„Meer als nur Tauchspaß“: Mona liest beim Entspannen am Strand von Meerjungfrauen und beschließt, danach zu tauchen. Sie lässt sich von Joe in einem Flugzeug mitnehmen und springt in Tauchausrüstung ab. Unter Wasser rettet sie das kleine Mädchen Lulu vor einem großen Fisch, verpasst dabei aber knapp eine Gruppe echter Meerjungfrauen. In Monas Kampagne werden die Formen „Ritterschwert“ und „Hände hoch“ eingeführt. Im Boss-Microgame hält man in der „Hände hoch“-Formation zwei brennende Kerzen und muss verhindern, dass diese erlöschen sowie mit den Flammen Eisblöcke schmelzen und eine Zündschnur entzünden.

„Die Uhrzeit? Urzeit!“: Der exzentrische Wissenschaftler Dr. Crygor, seine Enkelin Penny und sein Karaoke-Roboter Mike. Das Trio entdeckt in einer Höhle der „Ranzaroma-Ruinen“ alte Wandmalereien eines unbekannten Wesens. Mit Dr. Crygors Zeitmaschine, der „Taschenzeitmaschinette“, reisen sie in die Steinzeit, um den Ursprung zu ergründen. Dort posieren sie für einen steinzeitlichen Künstler als Inspiration für ein Wandbild, welches Wario dann in der Gegenwart verwundert erblickt. In der Kampagne des Trios werden die Formen „Massage“, „Big Boss“ und „Loslassen“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss in der „Big Boss“-Formation der Körper so bewegt werden, dass ein Apfel den kompletten Verdauungstrakt auf dem Bildschirm durchläuft.

„Ein Häppchen in Beeren“: Beim Sandburgbauen am „Sandinhand-Strand“ isst Red versehentlich magische Beeren und schrumpft auf die Größe einer Bohne. Ashleys Zaubersprüche schlagen fehl, woraufhin sie ihn mit andersfarbigen Beeren füttert. Red wächst zwar wieder, wird jedoch plötzlich zu einem gigantischen Riesen. In Ashleys und Reds Kampagne werden die Formen „Waagschalen“ und „Tauziehen“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss in der „Waagschalen“-Formation eine geflügelte Spielfigur mittels Flügelschlägen durch eine Schlucht manövriert werden.

„Amnesie mit Vorzügen“: Der Außerirdische Orbulon isst Früchte auf seinem Schweineraumschiff Oinker, stürzt dann auf eine Götterstatue und verliert sein Gedächtnis. Die Einheimischen halten ihn fälschlicherweise für eine Gottheit und überfüttern ihn, bis Oinker ihm hilft, die Erinnerungen wiederzuerlangen. In Orbulons Kampagne werden die Formen „Handflächen“, „Hantelstange“ und „Kikeriki“ eingeführt. Im Boss-Microgame spielt man in der „Hantelstange“-Formation eine Art Brettspiel, bei dem man mit den passenden Karten die Züge der Spielfigur auf dem Spielfeld auswählt.

„Hausbootfahrt mal anders“: Lulu, Mona, Dr. Crygor, Penny, Mike, Ashley, Red und Orbulon richten in einem Ferienhaus am Fluss so viel Chaos an, dass das Gebäude in den reißenden Fluss stürzt. Die Gruppe fällt einen Wasserfall hinab und landet unverletzt auf dem Dach eines Tourbusses. In dieser Kampagne treten die bisherigen Microgames und Formen zufällig gemischt auf. Das Boss-Microgame ist jenes Brettspiel von Orbulons Kampagne.

„Eiskalter Einstand!“: Der junge Kampfsportschüler Young Cricket mit seinem Lehrer Master Mantis. Beim Trainieren und Fischefangen an der „Nekalte-Klippe“ fängt es plötzlich an zu schneien, und die beiden werden von Pinguin-Kriegern angegriffen. Young Cricket wird vom Pinguin-Anführer zu einem Microgame-Duell herausgefordert. Nach dem Sieg stellt sich heraus, dass der Anführer in Wirklichkeit Master Mantis' frühere Kampfsportschülerin Cicada im Pinguinkostüm war. In der Kampagne von Young Cricket und Master Mantis werden die Formen „Krokodil“ und „Hocke“ eingeführt. Im Boss-Microgame führt man in der „Krokodil“-Formation einen Laser gezielt nach Vorgaben.

„Kommando Kartenklau“: Die Ninja-Schwestern wollen zu einem Eis-Café, doch der Ninja Leo stiehlt ihnen die Landkarte. Sie verfolgen ihn bis in einen Wald, wo Leo von einer riesigen Pflanze namens „Blumodil“ (in der englischen Fassung „Cractus“ genannt, nach einem Boss aus Wario Land 4) gefressen wird. Nach dem Sieg über die Pflanze spuckt diese Leo und die Karte wieder aus, und die Schwestern sichern sich ihr ersehntes Parfait. In der Kampagne von Kat und Ana werden die Formen „Supermodel“, „Hand im Blick“ und „Kerzengerade“ eingeführt. Im Boss-Microgame vergibt man in der „Kerzengerade“-Formation mit jeder Hand andere Gegenstände und muss den entgegenkommenden Figuren den jeweils gebrauchten Gegenstand mit der entsprechenden Handbewegung zuführen.

„Surfen mit Hai-Speed!“: Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur. Diesmal surft er vor der Küste und stellt erst mitten auf dem Ozean fest, dass er sein Surfbrett verloren hat und stattdessen auf dem Rücken eines Hais reitet. Nach einem wilden Ritt verabschiedet er sich lässig von dem Tier. In Jimmy T.s Kampagne werden die Formen „Ablegen“, „Bogenschütze“ und „Schwärmerei“ eingeführt. Im Boss-Microgame steuert man in der „Ablegen“-Formation zwei Roboterhände und muss bratendes Fleisch in den richtigen Momenten wenden, nehmen und auf die Teller legen.

„Wellen wider Willen“: Bulldogge Dribble (mit starkem bayrischen Dialekt) ist ein Taxifahrer und Kater Spitz (mit starkem berlinerischen Dialekt) ist sein Freund und Beifahrer. Die beiden entspannen in ihrem umgebauten Taxi auf dem Wasser, treiben jedoch unbeabsichtigt in ein Jetski-Rennen. Da sie für Nachzügler gehalten werden, nehmen sie mit ihrem Taxi am Rennen teil. Durch eine von einer Möwe verdrehte Wegmarkierung fahren letztlich fast alle Rennteilnehmer inklusive Dribble und Spitz in die falsche Richtung. Nur der langsamste Teilnehmer, das paddelnde Flusspferd, erreicht das Ziel und gewinnt damit den Goldpokal. In der Kampagne von Dribble und Spitz wird die Form „Knöpfe“ eingeführt. Im Boss-Microgame steuert man in der „Massage“-Formation einen fliegenden Roboter und schießt mit „Knöpfe“-Drücken auf die Gegner.

„Ein Wichtlein im Dunkel“: 9-Volt ist ein kleiner Junge und begeisterter Videospiel-Fan. Am „Pickepacke Plaza“ verschlägt es seinen großen Freund 18-Volt, seine Mutter 5-Volt und die Rapperin 13-Amp in ein gruseliges Elektronikgeschäft. 9-Volt, der mit seinem Handheld am Videospielen war, sucht diese anschließend in diesem Elektronikgeschäft des Verkäufers namens Polario und findet sie das fiktive Videospiel Pyoro spielend an einer Wii vor. 9-Volts Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte und aktuellere Nintendo-Spiele wie Paper Mario: The Origami King, Metroid Dread, Animal Crossing: New Horizons, Pilotwings oder Ring Fit Adventure mit den verschiedensten Formationen. Im Boss-Microgame spielt man in der „Waagschalen“-Formation die königliche Rutsche von Super Mario 64 DS und steuert mit seinen Armbewegungen Mario rutschend nach links und rechts bis ins Ziel.

„Oktopower-Party!“: Young Cricket, Master Mantis, Kat, Ana, Jimmy T., Dribble, Spitz, 9-Volt, 18-Volt, 5-Volt und 13-Amp treffen sich abends zu einer Pool-Party. Als ihr Spielball im Maul eines riesigen Oktopus stecken bleibt und sie ihn beim Herausziehen versehentlich an dessen Kopf schleudern, wirft das wütende Tier alle hoch in die Luft. Sie landen erneut auf dem Tourbus und fahren zu „Frau Krakapult“ zurück, um sich von ihr absichtlich nochmals durch die Luft schleudern zu lassen. In dieser Kampagne treten die bisherigen Microgames und Formen zufällig gemischt auf. Das Boss-Microgame ist jenes mit dem Überreichen von Gegenständen von Kats und Anas Kampagne.

„Wer Magma tanzen?“: Wario schleicht sich am „Monte Miftia“ in den Vulkan-Tempel, um Schätze zu stehlen. Als er eine goldene Statue entwendet, entpuppt sich diese als Stöpsel: Er wird von einer Lavahand in den Vulkan gezogen, verschmilzt mit diesem und löst einen Ausbruch aus. Seine Freunde besänftigen den Vulkan durch Tanzen. Wario wird zurück in den Tempel direkt in das nun offene Loch geschleudert und dient nun als neuer Stöpsel, woraufhin die Wächter ihn als ihren neuen Gott verehren. Im diesem Storyfinale kommen alle erlernten Formen gemischt zum Einsatz. Das Boss-Microgame hier ist ein direktes Remake des finalen Boss-Microgames aus WarioWare: Smooth Moves, welches durch seine hohe Schwierigkeit berühmt berüchtigt wurde: Es gilt, in der „Kerzengerade“-Formation beginnend, drei tanzenden Spielfiguren im richtigen Rhythmus alle Tanzbewegungen nachzuahmen.

Weitere Modi

Nach dem Storymodus bietet das Spiel mehrere freischaltbare Herausforderungen:

Multiplayermodi

Neben dem Story-Modus enthält der Party-Modus ausschließlich Multiplayermodi für zwei bis vier Spieler, mit einem einzelnen Joy-Con pro Spieler, die nachfolgend aufgeführt sind.

Mit fortschreitendem Spielfortschritt schalten sich im Story-Modus stets weitere, kleine Spielmodi für mehrere Spieler frei, die nachfolgend aufgeführt sind.

Synchronisation

Wie in den direkten Vorgängern wurden die Charaktere in WarioWare: Move It! wieder in mehreren Sprachen synchronisiert. Erstmals in der Geschichte der Reihe wurde das Spiel zudem vollständig in niederländischer Sprache vertont. In den bekannten Sprachvarianten wurden die Sprecher der Vorgängerspiele weitgehend erneut verpflichtet. Eine wesentliche Neuerung gab es bei der englischen und japanischen Stimme von Wario: Nachdem Nintendo Charles Martinet nicht mehr für Synchronsprecharbeiten beauftragte, übernahm Kevin Afghani erstmals die Rolle des Wario in einem WarioWare-Titel (sowie auch für Mario in entsprechenden Microgames wie dem Boss-Microgame mit Super Mario 64 DS).

Deutsche Synchronsprecher Spielfiguren
Romanus Fuhrmann Wario, Dr. Crygor, Meister Mantis
Paulina Weiner Mona, Lulu, 9-Volt
Anna Gamburg Ashley, Penny, Kat, Ana, 13-Amp
René Dawn-Claude Young Cricket
Benjamin Plath Jimmy T., Spitz, 18-Volt
Matthias Horn Dribble, Mike, Orbulon
Marianne Graffam 5-Volt, Cicada, Ansagerin
Dirk Petrick Red
Jan Uplegger Ansager
Englische Synchronsprecher Spielfiguren
Kevin Afghani Wario
Robbie Daymond Young Cricket, Mike, Orbulon
Kyle Hebert Dribble, Dr. Crygor
Stephanie Sheh Mona, Kat
Fryda Wolff Penny, Ana
Erica Lindbeck Ashley, Cicada
Vegas E. Trip Jimmy T.
Melissa Hutchison 9-Volt
Griffin Puatu Spitz
Tyler Shamy Red
Alex Cazares Lulu
Edward Bosco 18-Volt
Cristina Vee 5-Volt, 13-Amp
Owen Thomas Master Mantis
Keith Silverstein Ansager
Rebeka Thomas Ansagerin
Japanische Synchronsprecher Spielfiguren
Hironori Kondō Wario
Ruriko Aoki Mona, 5-Volt, Cicada
Yūma Kametani Jimmy T., Dribble
Kazuya Yamaguchi Spitz
Ayaka Fukuhara Ashley
Mako Mutō Red, Lulu
Kensuke Matsui Dr. Crygor
Subaru Kimura 18-Volt
Maya Enoyoshi Penny, Kat
Yui Matsuyama Ana, 13-Amp
Makoto Koichi 9-Volt
Kevin Afghani Mario, Luigi
Ryōta Suzuki Young Cricket, Mike
Shinya Hamazoe Master Mantis, Orbulon
Französische Synchronsprecher Spielfiguren
Frédéric Souterelle Wario, Dribble
Geneviève Doang Mona, Kat, Ana
Emmanuel Bonami Jimmy T.
Donald Reignoux Spitz, Young Cricket
Jessie Lambotte Ashley, 5-Volt
Nelly Rebibo Red, Lulu, Penny, 9-Volt, 13-Amp, Ansagerin
Martial Le Minoux Dr. Crygor, Master Mantis
Franck Sportis 18-Volt, Mike, Orbulon
Thierry Gondet Ansager
Spanische Synchronsprecher Spielfiguren
Ramón Canals Wario
Clara Schwarze Mona, Lulú, 9-Volt
Rafael Parra Jimmy T., 18-Volt
Jordi Salas Dribble, Maestro Mantis
David Jenner Spitz, Dr. Crygor
Carme Calvell Ashley, 5-Volt
Anna Orra Red, Penny, Kat, Ana, 13-Amp, Cicada
David García Llop Young Cricket, Orbulon
Raúl Llorens Narrator
Ignacio Latorre Narrator
Italienische Synchronsprecher Spielfiguren
Francesco Rizzi Wario, Dribble
Patrizia Scianca Mona, 5-Volt, Lulu
Luca Bottale Jimmy T., Spitz, Master Mantis, Orbulon
Deborah Morese Ashley, Kat, Ana, 13-Amp
Jacopo Calatroni Red, Narrator
Giorgio Bonino Dr. Crygor
Paolo De Santis 18-Volt, Young Cricket, Mike
Cinzia Massironi Penny, 9-Volt
Marco Balzarotti Narrator

Entwicklung und Veröffentlichung

WarioWare: Move It! wurde am 21. Juni 2023 im Rahmen einer Nintendo-Direct-Präsentation offiziell angekündigt. Die Entwicklung übernahm abermals Intelligent Systems unter der Aufsicht von Nintendo, unterstützt durch das Studio Tose.

Die Entwicklungsleitung oblag Waki Shigeta, während Goro Abe, der die Serie seit dem ersten Spiel prägte, erneut als Chief Director fungierte. Das visuelle Design der Charaktere wurde wieder von Ko Takeuchi entworfen, als Spiel-Engine fungierte die NintendoWare Bezel Engine. Für Goro Abe stellte dies das letzte Spiel bei Nintendo dar, bevor er das Unternehmen im Februar 2026 verließ.

Das Spiel erschien am 3. November 2023 weltweit für die Nintendo Switch. Vorbesteller im europäischen My Nintendo Store erhielten eine thematisch passende Lunchbox als Bonus.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic75/100
OpenCritic73 %
Wertungsspiegel
PublikationWertung
Destructoid7/10
EurogamerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol
Famitsu35/40
GamesRadar+SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol
GameSpot6/10
IGN7/10
M! Games75/100
Nintendo Life8/10
ntower7/10
N-Zone9/10

WarioWare: Move It! erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic mit 75 von 100 Punkten überwiegend positive bis gemischte Kritiken. In Japan bewertete das renommierte Magazin Famitsu das Spiel mit 35 von 40 möglichen Punkten.

Kritiker lobten vor allem die große Kreativität und Verrücktheit der neuen Microgames sowie die präzise Implementierung der Bewegungssteuerung, die als gelungene Weiterentwicklung der Mechaniken aus dem Wii-Vorgänger WarioWare: Smooth Moves angesehen wurde. Das Magazin God is a Geek vergab 9 von 10 Punkten und nannte es den besten WarioWare-Titel seit langem. Kritisiert wurden jedoch von vielen Seiten der geringe Umfang für Solospieler, der in wenigen Stunden durchgespielte Storymodus sowie ein gewisser Mangel an Langzeitmotivation und Post-Game-Inhalten, die nicht an den Umfang früherer Serienteile heranreichen.

„Was ich vor zwei Jahren bei Get It Together! schrieb, gilt auch für Move It!: Das Grundkonzept von WarioWare funktioniert natürlich immer noch und macht Laune. Und dass diesmal wieder Bewegung im Fokus steht, ist ein sinnvoller Kontrast zum Vorgänger, auch wenn dadurch Lite-Besitzer ohne Zusatz-Joy-Cons in die Röhre schauen. Allerdings wiederholt sich auch ein Kritikpunkt in abgewandelter Form: Nicht alle Haltungsvarianten funktionieren gleich gut, weshalb ein paar Mikrospiele schon mal eher Frust als Lust aufkommen lassen, wenn sie Euch zufällig vorgesetzt werden. Aber das gehört bei dieser Serie irgendwie auch dazu, und immerhin lässt sich alles auch in Ruhe üben. Schade finde ich aber, dass beim Drumherum weniger geboten wird als sonst, denn das Entdecken und Freischalten von Gimmicks bleibt hier fast komplett außen vor.“

– Ulrich Steppberger: M! Games 12/2023

„Wario Ware ist wohl das Tiktok unter den Videospielen. Mit Move It! hat es Nintendo endlich wieder geschafft, ein Bewegungsspiel mit Party-Faktor par excellence zu zaubern. Lediglich einige Probleme mit der Steuerung sorgen für kleine Frust-Momente. Doch darüber können wir gerne hinwegsehen.“

– Tobias Meyer: N-Zone 01/2024

„Schrill und schräg tritt WarioWare: Move It! in die Fußstapfen von WarioWare: Smooth Moves und bringt die witzigen Bewegungssteuerung-Spielereien zurück ins Rampenlicht. Die Möglichkeiten der Joy-Con-Controller werden nahezu völlig ausgeschöpft, um die über 200 Mikrospiele auf kreative und überraschende Weise zum Leben zu erwecken. Der Story-Modus ist mal wieder gespickt mit jeder Menge liebevoll animierter Sequenzen, hätte aber durchaus umfangreicher ausfallen und mehr des bunten WarioWare-Casts beleuchten können. Die freischaltbaren Extras halten sich ebenfalls in Grenzen, sodass eine Langzeitmotivation für Solo-Spieler kaum gegeben ist. Am meisten Spaß macht das Spiel aber sowieso dann, wenn man die Absurditäten zusammen mit anderen erlebt. Hier steht eine Reihe an verschiedenen Modi und Regeln bereit. Manche davon befördern das Gameplay sogar in die reale Welt, was ziemlich clever ist und große Freude auf Partys und Spielabenden verspricht. Am Ende des Tages ist dieser neue Ableger aber eher iterativ als innovativ.“

– Daniel Kania: ntower.de

In der ersten Verkaufswoche in Japan setzte das Spiel 29.000 Einheiten ab und belegte damit den dritten Platz der lokalen Verkaufscharts (hinter Super Mario Bros. Wonder und Fashion Dreamer). Bis Februar 2024 hatten sich die rein japanischen Verkaufszahlen des Titels allein in Japan auf über 167.000 Einheiten gesteigert.

Einzelnachweise

  1. ↑ Wesley Yin-Poole: WarioWare: Move It! Announced at Nintendo Direct 2023. In: IGN. 21. Juni 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  2. ↑ Tom Phillips: There's a new WarioWare coming to Nintendo Switch this year. In: Eurogamer. 21. Juni 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  3. ↑ rawmeatcowboy: My Nintendo UK Store offering WarioWare: Move It! Lunch Box with game pre-orders. In: Gonintendo. 6. Oktober 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  4. 1 2 WarioWare: Move It! In: Metacritic. Abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  5. ↑ WarioWare: Move It! Reviews. In: OpenCritic. Abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  6. ↑ Chris Carter: Review: WarioWare: Move It! In: Destructoid. 1. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  7. ↑ Tom Phillips: WarioWare: Move It! review - motion controls make for messy microgame management. In: Eurogamer. 1. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  8. 1 2 Sal Romano: Famitsu Review Scores: Issue 1822. In: Gematsu. 1. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  9. ↑ Hope Bellingham: WarioWare: Move It review: "The Wario party game that the Nintendo Switch deserves". In: GamesRadar+. 1. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  10. ↑ Steve Watts: WarioWare: Move It Review - I Am Merely Okay To Move It Move It. In: GameSpot. 3. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  11. ↑ Travis Northup: WarioWare: Move It! Review. In: IGN. 1. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  12. ↑ Ulrich Steppberger: WarioWare: Move It! – im Test (Switch). In: M! Games. 17. November 2023, abgerufen am 12. September 2026.
  13. ↑ PJ O'Reilly: WarioWare: Move It! Review (Switch). In: Nintendo Life. 1. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  14. 1 2 Daniel Kania: Test zu WarioWare: Move It! - Nintendo Switch Urlaub im Mikrospiele-Paradies. In: ntower. 1. November 2023, abgerufen am 12. September 2026.
  15. 1 2 Tobias Meyer: Wario Ware: Move It! In: N-Zone. Nr. 321, 01/2024. Computec Media, 15. Dezember 2023, S. 56–59.
  16. ↑ Ulrich Steppberger: WarioWare: Move It! – im Test (Switch). In: M! Games. 17. November 2023, abgerufen am 12. September 2026.
  17. ↑ Sal Romano: Famitsu Sales: 10/30/23 – 11/5/23. In: Gematsu. 9. November 2023, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).
  18. ↑ Sal Romano: Famitsu Sales: 2/12/24 – 2/18/24. In: Gematsu. 22. Februar 2024, abgerufen am 12. September 2026 (englisch).