| Ninja Gaiden: Ragebound | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | The Game Kitchen | |
| Distribuidor | Dotemu | |
| Director | David Jaumandreu | |
| Productor | David Jaumandreu | |
| Artista | Jesús Campos | |
| Escritor |
David Jaumandreu Jordi de Paco Kevin Sardà | |
| Compositor | Sergio de Prado | |
| Franquicia | Ninja Gaiden | |
| Datos del juego | ||
| Género | Hack and slash, plataformas | |
| Idiomas | francés, inglés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional, ucraniano y catalán | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | ||
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 31 de julio de 2025 | |
| Enlaces | ||
Ninja Gaiden: Ragebound es un videojuego de plataformas y hack and slash de 2025 desarrollado por The Game Kitchen y publicado por Dotemu bajo la licencia de Koei Tecmo. Un spin-off de la serie Ninja Gaiden creada por Team Ninja, Ragebound fue lanzado para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 31 de julio de 2025.
Ninja Gaiden: Ragebound es un videojuego de acción de desplazamiento lateral. En el juego, el jugador asume el control de Kenji Mozu, un aspirante a ninja que debe proteger la aldea Hayabusa contra los demonios. Kenji empuña una katana y se destaca en el combate cuerpo a cuerpo. La mayoría de los enemigos pueden ser eliminados de un solo golpe, aunque el juego también introduce variantes de enemigos y jefes que pueden sobrevivir a múltiples ataques. Ocasionalmente, algunos enemigos aparecen resaltados en color rosa o azul, lo que requiere que los jugadores los derroten usando ciertas técnicas. Una vez que son derrotados, Kenji entra en un estado «hipercargado», lo que le permite matar a todos los tipos de enemigos de un solo golpe. Kenji es muy acrobático; es capaz de esquivar, desviar ataques a distancia, trepar por los techos, impulsarse en el aire y escalar paredes. También puede realizar un impulso de guillotina, que le permite golpear y rebotar en los enemigos y proyectiles. Después de que un jugador completa un nivel, su desempeño es clasificado mediante un sistema de calificación.
A medida que avanza la historia, Kenji se encontrará con Kumori, una kunoichi del Clan de la Araña Negra. Tras un encuentro mortal, sus almas se fusionan, permitiendo a Kenji utilizar el conjunto de habilidades de Kumori en combate. Kumori es experta en el combate a distancia mediante el uso de kunais y puede teletransportarse a través de distancias cortas, alcanzando huecos a los que Kenji normalmente no puede acceder. Los jugadores pueden recolectar «Ki» de los enemigos y usarlo para invocar poderosas «Armas de Araña», como kamas y chakrams. Los jugadores pueden entrar a una dimensión demoníaca alternativa interactuando con altares demoníacos en un nivel. Estos segmentos son rompecabezas de plataformas y travesías cronometrados en los que los jugadores, controlando a Kumori, deben encontrar y acceder a caminos ocultos que resultan invisibles para Kenji.
Ryu Hayabusa se encuentra entrenando a prometedores nuevos reclutas para el clan del Dragón Ninja cuando, de repente, la barrera entre el mundo de los demonios y el de los humanos se hace añicos. Mientras los demonios comienzan a salir a raudales a través de un abismo invisible, Ryu recibe una carta de su padre, indicándole que lleve la Espada del Dragón a América y encuentre a cierto hombre, lo que desencadenará los eventos de Ninja Gaiden (1988). En su ausencia, el protegido de Ryu, Kenji Mozu, se ofrece como voluntario para defender la aldea de la incursión de los demonios. Mientras tanto, la base del clan Ninja de la Araña Negra es atacada por una oleada de demonios separada. A medida que la kunoichi Kumori logra rechazar a los invasores, la matriarca del clan, Obaba, le encarga llegar a un acuerdo con el líder de los demonios, utilizando un arma mágica llamada Tamashi Kunai para vincular al líder con Kumori y, en consecuencia, a la voluntad del clan. Sin embargo, el señor de los demonios Jagäzk le tiende una trampa a Kumori antes de que pueda usar el kunai y la encadena a una pared. Más tarde, Kenji logra derrotar a uno de los generales de Jagäzk, pero queda atrapado en la explosión del demonio, quedando a duras penas con vida al caer en el mismo lugar donde Kumori se encuentra cautiva.
Al no haber más opciones, Kumori convence a Kenji de apuñalarla con el Tamashi Kunai, y él absorbe su alma en su propio cuerpo. Mientras los dos ninjas se abren paso luchando de vuelta al mundo humano, se encuentran con el anciano herrero Muramasa, quien les cuenta que hace tiempo luchó junto a Obaba, del Clan de la Araña Negra, para sellar al Señor de los Demonios hace siglos. Él les encarga a los ninjas rivales, ahora fusionados, que viajen por todo Japón para recolectar cuatro poderosos cristales antes de que las fuerzas de Jagäzk se apoderen de ellos, ya que, con su poder, el mismísimo Jagäzk podría liderar a todo su ejército al mundo humano. Kenji y Kumori luchan contra los otros generales demonios y logran asegurar los cristales, pero al regresar a la casa de Muramasa, se topan con un agente anónimo de la CIA al mando de un equipo táctico fuertemente armado. El equipo deja inconsciente a Kenji y le quita los cristales de su cuerpo, arrojándolo junto con Muramasa al calabozo de un buque de la Armada estadounidense. Con la ayuda de Kumori y una mujer que lleva una máscara de zorro, Kenji logra escapar del barco y regresa a tierra firme, en persecución del agente de la CIA que robó los cristales. A medida que continúan siguiéndolo, Kenji y Kumori descubren que el agente de la CIA ha estado usando el poder de los cristales para extraer energía del mundo demoníaco y crear monstruosos súper soldados con algún propósito desconocido.
Kenji y Kumori se abren paso batallando a través de oleadas de soldados de la CIA y experimentos fallidos, pero llegan justo a tiempo para presenciar cómo el agente de la CIA utiliza los cristales para abrir la puerta de Kû no Tani, planeando demostrar que sus súper soldados impulsados por demonios pueden destruir a Jagäzk, pero Jagäzk acaba con todos ellos de un solo golpe. A continuación, Kenji y Kumori luchan contra Jagäzk en una encarnizada batalla, pero dentro de Kû no Tani él no puede morir realmente, y demuestra aún más su poder extrayendo a Kumori de Kenji y devolviéndola a un cuerpo independiente. Los ninjas, ahora separados, se dan cuenta de que uno de los dos tendrá que quedarse atrás para impedir que Jagäzk escape de Kû no Tani mientras el otro destruye desde el exterior los cristales que alimentan la puerta, lo cual logran con éxito. Dependiendo de qué ninja abandone Kû no Tani, se presenta una escena a modo de epílogo en la que éste rinde sus respetos ante el líder del clan de su rival.
El juego fue desarrollado por The Game Kitchen. Dotemu recibió la oportunidad por parte de Koei Tecmo para crear un juego en 2D de Ninja Gaiden, y se puso en contacto con The Game Kitchen como socio de desarrollo debido a lo impresionados que quedaron con su trabajo en Blasphemous. El estudio comenzó a trabajar en el proyecto cuando se hallaban a la mitad del desarrollo de Blasphemous II.
Se introdujo a una integrante del Clan de la Araña Negra como personaje jugable secundario, ya que el equipo consideró que resultaría interesante para los jugadores controlar a un personaje que tradicionalmente ha sido antagonista en la serie Ninja Gaiden. Aunque inicialmente el equipo se inspiró en los juegos 3D de Ninja Gaiden y experimentó con un sistema de combate basado en combos, fueron incapaces de trasladar esa experiencia a un entorno 2D y, en consecuencia, decidieron rápidamente regresar al formato de los primeros juegos de Ninja Gaiden de 8 y 16 bits, los cuales ponían un mayor énfasis en mantener el impulso y en hallar la manera de despachar a los enemigos con eficacia. Team Ninja desempeñó un papel como consultor del juego, proporcionando retroalimentación a The Game Kitchen después de probar las primeras versiones (builds) de desarrollo del mismo. Sergio de Prado se desempeñó como compositor de Ragebound, contando con contribuciones de los compositores de la trilogía original de Ninja Gaiden (Keiji Yamagishi, Ryuichi Niita y Kaori Nakabai).
Ragebound fue anunciado en The Game Awards 2024 en diciembre de 2024. Team Ninja declaró al año 2025 como el «Año del Ninja», coincidiendo con los lanzamientos programados de Ragebound, Ninja Gaiden 2 Black y Ninja Gaiden 4 a lo largo de ese año. El título se estrenó para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 31 de julio de 2025. Posteriormente, Silver Lining Interactive lanzó una edición física para PlayStation 5 y Nintendo Switch el 12 de septiembre de 2025.
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
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Ninja Gaiden: Ragebound recibió críticas «generalmente favorables», de acuerdo a la plataforma del agregador de reseñas Metacritic. El agregador de reseñas análogo OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación «poderosa» (Mighty), siendo recomendado por el 92 % de los críticos. En Japón, cuatro críticos de la revista Famitsu le otorgaron al juego una puntuación total de 32 sobre 40, en la cual cada analista lo valoró de forma independiente con un 8 sobre 10.
IGN le concedió al juego una calificación de 9/10, alabando el estilo artístico de la entrega y refiriéndose a su sistema de combate como «satisfactorio». GamesRadar+ elogió la dificultad y el combate del título, aunque las críticas se centraron en el sistema de mejoras. Game Informer alabó la jugabilidad y los desafíos de plataformas de Ragebound, afirmando que es un juego del que «es difícil desprenderse». Nintendo Life enalteció el diseño de los escenarios y las batallas contra jefes, al tiempo que criticó la falta de soporte para Nintendo Switch 2, lo cual provocaba problemas en la tasa de fotogramas. La escasa duración del juego obtuvo una recepción dispar; mientras que PC Gamer elogió el hecho de no caer en la repetición jugable, GameSpot sostuvo que el título «termina de manera prematura».