| Développeur | |
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| Réalisateur | |
| Producteur | |
| Scénariste |
Hideki Kamiya, Bingo Morihashi (en) |
| Début du projet | |
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| Mode de jeu | |
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| Langue |
Textes : Anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais. Voix : Anglais, japonais. |
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| Bayonetta |
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Bayonetta 2 (ベヨネッタ 2, Beyonetta Tsū) est un jeu vidéo d'action de type beat them all développé par Platinum Games et édité par Nintendo. Le jeu est sorti exclusivement sur Wii U en au Japon et en dans le reste du monde. Un portage du premier opus Bayonetta est inclus avec le jeu via le pack 1+2 sur Wii U. Sur Nintendo Switch, l'achat donne accès à un code de téléchargement du premier opus à utiliser sur le Nintendo eShop.
Une suite intitulée Bayonetta 3 sort le exclusivement sur Nintendo Switch.
Peu de temps après les événements du premier opus, Bayonetta et Jeanne préparent les fêtes de Noël en faisant les boutiques de la ville. Un imprévu les force à affronter une horde d'anges ayant détourné des avions pour une parade. Un combat contre un ange coriace tourne au désastre quand Bayonetta perd le contrôle du démon qu'elle invoque et provoque la mort de Jeanne, qui est envoyée en Enfer. Bayonetta entreprend immédiatement une opération de sauvetage de l'âme de Jeanne emprisonnée en Enfer et se rend à Fimbulventr pour y accéder.
Bayonetta 2 reprend les mécanismes de jeu du premier épisode Bayonetta.
Le mode un joueur possède trois modes de difficulté pour s'adapter à un large public. Il existe un 4e mode de difficulté pour des joueurs exigeants.
Le jeu dispose d'un mode coopératif à deux joueurs en ligne,.
Le développement de Bayonetta 2 a été annoncé le , exclusivement pour la Wii U. Pour Tatsuya Minami de Platinum Games, le partenariat avec Nintendo permet d'en faire une licence forte qui peut plaire à de nombreux joueurs. Yusuke Hashimoto et Atsushi Inaba précise que Nintendo n'est pas intervenu dans le développement du jeu afin de ne pas gêner le studio, mais a tout de même apporté un regard critique.
Pour Mari Shimazaki, Character designer du jeu, le nouveau design de Bayonetta a été plus difficile à créer que le précédent notamment du fait des nouvelles couleurs utilisées. En effet, l'eau étant un des grands thèmes du jeu, Yusuke Hashimoto désirait que le bleu devienne sa nouvelle couleur caractéristique à la place du rouge, ce qui a entraîné quelques difficultés lors de l'équilibrage des couleurs. Pour le design général du jeu, l'équipe de développement s'est notamment rendue en Belgique et en Italie pour créer l'architecture de la principale ville du jeu,.
Un premier trailer est diffusé en , un deuxième, montrant du gameplay, lors de l'E3 2013 et un troisième, dévoilant une partie de l'intrigue et des phases de combats, lors d'un Nintendo Direct en . Lors de l'E3 2014, Platinum Games dévoile de nouvelles armes, explique le mode coopératif et annonce la présence de costumes bonus issus de l'univers Nintendo pour le premier épisode,. À l'occasion d'un Nintendo Direct consacré au jeu diffusé le , la date de sortie et une édition collector du jeu sont annoncées, tout comme la présence des costumes Nintendo dans ce second opus.
Le jeu est commercialisé le au Japon, le en Amérique du Nord et en Europe et le en Australie. Un portage du premier opus Bayonetta, basé sur la version Xbox 360, est offert lors de l'achat du jeu, aussi bien en version boîte qu'en version dématérialisée. Cette version tourne à 60 images par seconde, propose les voix japonaises et anglaises et est jouable sans téléviseur.
Une version de démonstration est sortie sur le Nintendo eShop le en Europe et Amérique du Nord,.
Le personnage de Bayonetta fait des apparitions dans différents jeux de la franchise Nintendo, comme Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate en tant que personnage jouable.
Lors de sa première semaine de commercialisation au Japon, le jeu s'écoule à 38 828 exemplaires, soit 67,29 % du tirage initial.