Command and Conquer: Renegade

Command and Conquer
Renegade
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Compositeur

Date de sortie
AN : 1er mars 2002
EUR : 8 mars 2002
Franchise
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plate-forme
Langue
Moteur
W3D engine

Évaluation
ELSPA : 15-17
ESRB : T ?
PEGI : 12+ ?

Command and Conquer: Renegade est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Westwood Studios, sorti sur PC en 2002.

Histoire du développement

Alors que les autres opus de la série Command and Conquer se présentaient tous comme des jeux de stratégie en temps réel, Renegade est un jeu de tir à la première personne développé afin que les amateurs de la série puissent évoluer à l'échelle humaine dans l'univers de la série.

Synopsis

L'histoire traite de l'enlèvement des trois plus grands spécialistes du Groupement de Défense Internationale de la recherche sur le Tiberium par la Confrérie du Nod. Le joueur dirige le commando Nick «Havoc» Parker, envoyé pour sauver les chercheurs.

Équipe de développement

Production :

Programmation :

Conception :

Infographie :

Audio :

Voix principales

Wally Wingert (Havoc)
David Lodge (Général Adam Locke)
Kia Huntzinger (EVA)
Leigh-Allyn Baker (Dr Sydney Mobius)
Mari Weiss (Sakura)
René Auberjonois (Dr Ignatio Mobius)
Joseph D. Kucan (Kane)
Rodger Bumpass (Général Gideon Raveshaw)
André Sogliuzzo (Gunner du commando Dead-6)
Lori Tritel (Dr Elena Petrova)
Gregg Berger (Mendoza)
Finley Bolton (Ordinateur du Nod)

Multijoueur

Le mode multijoueur mêle FPS et RTS, le gameplay original de la série. Le GDI et le Nod s'affrontent et chaque camp dispose de sa propre base, dotée de bâtiments :

Chaque joueur a sa propre réserve de crédits qui augmente à chaque frag et apparait en simple soldat. La Raffinerie fournit des revenues par deux moyens : un flux constant et faible ; un flux important quand le Collecteur, autonome, vient déposer son tibérium. Les crédits permettent :

Les bâtiments peuvent être détruits de trois manières :

Un bâtiment endommagé peut être réparé par une infanterie spécialisé (ingénieur, Hotwire ou technicien) grâce à son « Repair Gun ». Il fonctionne sur n'importe quelle partie de celui-ci mais il est bien plus efficace quand il est appliqué directement sur le MCT. Un bâtiment qui a été détruit ne disparaît pas mais ne peut pas être réparé non plus.

L'équipe qui a détruit tous les bâtiments de l'autre en premier a gagné. Chaque caserne dispose d'un piédestal en son centre ; si un marqueur de superarme y est déposé et activé, l'équipe qui l'a déposé gagne. S'il n'y a pas de vainqueur à la fin du temps imparti, l'équipe ayant le plus de points gagne.

Modifications

Plusieurs mods ont vu le jour:

Avec l'accord de Electronic Arts, tous sont (ou seront) disponibles en stand-alone, cependant, Apocalypse Rising n'est pas encore disponible et la Beta de Reborn nécessite encore Renegade pour fonctionner.

Il faut aussi mentionner Renegade X (en), un fangame construit sur Unreal Tournament 3 qui recrée Renegade sous l'Unreal Engine 3. Epic Games a mis à leur disposition l'Unreal Development Kit permettant de réaliser une version stand-alone.