Gibs

Le terme Gibs (raccourci pour giblets, qui signifie abattis) est un terme humoristique faisant référence aux parties du corps, aux morceaux et aux abats qui sont produits quand des personnages non-joueurs ou personnages joueurs sont blessés ou tués dans les jeux vidéo. Adrian Carmack est considéré comme l'inventeur du terme « gibs ». Les « gibs » apparaissent quand un adversaire est frappé avec une telle puissance (généralement avec des explosifs) qu'il éclate.

Utilisation dans les jeux

Gibs du jeu OpenQuartz

Les « gibs » sont généralement très présents dans les Shoot them up dans lesquels le gameplay consiste en général à tuer un grand nombre d'ennemis. L'un des premiers jeux utilisant des « gibs » est Smash TV (1990)[réf. nécessaire], mais il s'agit aussi d'un des éléments du pionnier des jeux de tir à la première personne Doom (1993) et il s'agit d'un élément récurrent des jeux vidéo depuis.

L'utilisation des « gibs » est réservée aux occasions ou un personnage de jeu vidéo est tué avec une telle puissance que leur corps est réduit à un amas de chair et de sang. Dans certains jeux, les « gibs » produits disparaissent au bout d'un moment pour améliorer les performances du jeu en réduisant le nombre d'objets que le moteur de jeu doit afficher à l'écran.

Le terme « gibs », comme celui de « frag », est généralement utilisé dans les parties dites de match à mort en multijoueur, où des joueurs se tuent en priorité entre eux plutôt que de tuer des personnages non-joueurs. Le mod ou la fonctionnalité gameplay Instagib, apparu pour la première fois dans le jeu Quake et régulièrement repris depuis, présente une partie où le fait de toucher une fois un adversaire le réduit instantanément à l'état de « gibs ».

L'utilisation de « gibs » simples dans les jeux vidéo a connu une perte de vitesse depuis que la physique Ragdoll s'est développée, celle-ci étant plus à même de montrer les effets d'attaques très puissantes. Parmi les jeux modernes qui utilisent encore les « gibs, » beaucoup utilisent des systèmes dynamiques pouvant séparer les corps en « gibs » contrôlables. Certains jeux incluent même des membres joints en tant que « gibs » pour ajouter à l'effet dynamique des « gibs ».

Jeux notables

Controverse

L'utilisation des « gibs » dans les jeux vidéo, en particulier dans les jeux de tir à la première personne, a eu des conséquences légales, notamment au sujet de la protection des enfants et a entrainé la création d'un système de classement selon l'âge des joueurs, selon les systèmes d'évaluation des jeux vidéo. Dans tous les jeux contenant des « gibs, » le classement ESRB est « M » (« Mature, » ce qui signifie que le contenu est orienté vers les adultes) et ils ne sont recommandés que pour des publics de 17 ans et plus. En Grande-Bretagne, certains jeux avec des « gibs » sont recommandés pour des publics de 15 ans et plus, mais les plus réalistes sont recommandés pour des publics de 17 ans et plus.

Références

  1. ↑ Andy Mahood, « Half-Life 2 on Steroids (PC) », Modify, GameSpy, no 12,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  2. ↑ (en) « We Play Doom with John Romero » [vidéo], IGN, (consulté le )