| Développé par | NewTek |
|---|---|
| Première version | |
| Dernière version | 2025.0.2 () |
| Interface | Qt |
| Système d'exploitation | AmigaOS |
| Environnement | Amiga, Windows, Mac OS X |
| Formats lus | Lightwave 3D Object (d), Lightwave 3D Layered Object (d), LightWave Scene (d), LightWave Motion data (d), LightWave 3D exported object (d), LightWave Envelope data (d), LightWave LScript File (d), .OBJ, DXF, format de fichier 3D Mesh (en), DAE, FBX, STL, PLY et GL Transmission Format, version 2 (text) (d) |
| Formats écrits | Lightwave 3D Object (d), Lightwave 3D Layered Object (d), LightWave Scene (d), LightWave 3D exported object (d), LightWave Motion data (d), LightWave Envelope data (d) et LightWave LScript File (d) |
| Type | 3D |
| Licence | Propriétaire |
| Site web | www.lightwave3d.com |
LightWave 3D est un logiciel d'infographie 3D (imagerie de synthèse) de haut niveau, comprenant la modélisation 3D, l'animation et le rendu, développé par NewTek (en).
Allen Hastings créa en 1988 le logiciel de rendu et d'animation Videoscape 3D, complété par le logiciel de modélisation Aegis Modeler 3D développé par son ami Stuart Ferguson. Les deux furent réunis et vendus un temps sous le nom de Videoscape, avant le rachat par Newtek sous le nom de LightWave 3D et l'intégration au Video Toaster. Le Video Toaster était une station de montage vidéo complète, performante et peu onéreuse, qui comprenait une partie matérielle dédiée à la réalisation d'effets temps-réel. L'ensemble reposait sur l'architecture d'avant-garde des micro-ordinateurs Commodore Amiga (OS multitâches préemptif, overscan, sorties vidéo, cartes d'extension Zorro plug'n'play).
Certains utilisateurs, séduits par le logiciel, créèrent l'émulateur LightRAVE afin de se passer de la partie matérielle. Finalement, sous la pression des utilisateurs, Newtek sortit la version Standalone de LightWave (en 3.5) en 1994.
La version 6 permit à LightWave d'être le premier logiciel 3D à intégrer le HDRI et la radiosité.
Ce logicielle a été utilisé pour des séries télévisées telles que : Sin City, 300, Les Experts, Babylon 5, Seaquest DSV, Xena, pour lesquelles il a reçu plusieurs Emmy Awards depuis 1993. Il a également été utilisé pour le cinéma par exemple pour les films Titanic et Jurassic Park.
Le , Newtek fit l'annonce d'une version complètement ré-écrite de LightWave, LightWave CORE. Celui-ci promet une interface entièrement paramétrable, l'intégration du langage Python pour le développement de scripts ou d'extensions, une organisation en pile des modificateurs, des kits de développement ouverts, le but étant de garder les points forts du logiciel tout en proposant la meilleure flexibilité possible et une grande interopérabilité. Néanmoins Lightwave Core, non accepté par les utilisateurs est un échec.
En 2019 NEWTEK est racheté par Vizrt Group. En 2022 le logiciel est tombé depuis quelques années en désuétude, manque d'évolutions, échec du CORE, les versions évoluent peu et le logiciel en difficultés face à la concurrence et les évolutions technologique.
Cette version implémente le PBR rendering et la version 2019 une passerelle vers Unreal, depuis plus aucune nouvelle fonctionnalité, juste des correctifs. Le logiciel semble ne plus évoluer depuis le rachat.