Need for Speed: Underground 2

Need for Speed
Underground 2
Logo du jeu.

Développeur
EA Black Box
Ideaworks Game Studio (mobile)
Pocketeers (GBA, DS)
Éditeur
Distributeur
Scénariste
Adrian Vershinin (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Compositeur
Tom Salta

Date de sortie
Microsoft Windows
GameCube
PlayStation 2
GBA & Xbox
Nintendo DS
Téléphone mobile
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :
Langue
Moteur
EAGL (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
ESRB : E ?
OFLC (AU) : G ?
PEGI : 3+ ?

Need for Speed

Need for Speed: Underground 2, abrégé en NFSU2, est un jeu vidéo de course automobile développé par EA Black Box et édité par Electronic Arts. Sorti en 2004 sur Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube et Game Boy Advance, puis adapté sur Nintendo DS et téléphones mobiles en 2005, il constitue le huitième épisode principal de la série Need for Speed et la suite directe de Need for Speed: Underground (2003).

Reprenant l'univers des courses de rue et de la personnalisation automobile de son prédécesseur, le jeu introduit une ville ouverte, Bayview, que le joueur peut parcourir librement pour participer à différentes compétitions, découvrir des garages et améliorer ses véhicules. Il propose également de nouveaux types de courses et un système de personnalisation plus développé.

Scénario

L'histoire de Need for Speed: Underground 2 fait suite aux événements du premier épisode. Après avoir acquis une certaine notoriété dans les courses de rue d'Olympic City, le protagoniste est victime d'une embuscade provoquée par un groupe de pilotes rivaux, qui entraîne la destruction de sa voiture.

A la suite de cet incident, il s'installe à Bayview, où il tente de reconstruire sa réputation dans le milieu des courses automobiles clandestines. Il bénéficie notamment de l'aide de Rachel Teller, une connaissance de Samantha, qui l'accompagne dans sa découverte de la ville et de ses différentes compétitions. L'intrigue progresse à travers des séquences présentées sous la forme de bandes dessinées animées.

Versions du jeu

Les versions sur consoles de salon et PC proposent une expérience comparable, bien que certaines fonctionnalités multijoueurs et caractéristiques techniques diffèrent selon les plateformes.

La version Game Boy Advance, développée avec la participation de Pocketeers, adapte les principales mécaniques du jeu aux capacités de la console portable. Elle propose notamment des courses en trois dimensions, plusieurs catégories d'épreuves et des possibilités de personnalisation des véhicules. Par rapport au précédent épisode sur Game Boy Advance, elle bénéficie d'améliorations graphiques et d'une meilleure fluidité.

Une adaptation sur Nintendo DS sort en mai 2005. Elle exploite les deux écrans de la console, notamment pour afficher la carte du circuit et accéder à différentes commandes tactiles. Le stylet permet de personnaliser la carrosserie des véhicules, tandis que le jeu propose quinze voitures sous licence et un mode multijoueur sans fil réunissant jusqu'à quatre participants.

Système de jeu

Le jeu possède 29 voitures dont 2 spécifiques aux versions Europe et Américaine:

Le tuning a été encore une fois mis à l'honneur avec un système plus poussé de customisation. Avec cette fois plus de 100 pièces de rechanges.

Courses

Bande-son

Références

  1. ↑ « Test : NFSU 2 : à fond les ballons sur NGC », sur Gamekult, (consulté le )
  2. ↑ (en-US) « Need for Speed Underground 2 Review », sur GameSpot (consulté le )
  3. ↑ « Need for Speed Underground 2 », sur Nintendo of Europe SE (consulté le )

Liens externes