Nina Freeman

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Nina Freeman
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Freeman parlant en 2016 à la Game Developers Conference
Naissance (36 ans)

Nina Freeman (née le ) est une conceptrice de jeux vidéo américaine.

Biographie

Nina Freeman nait le } ; elle grandit à Ipswich dans le Massachusetts.

En 2015 Freeman est diplômée de l'Université de New York Poly.

Elle est connue pour des jeux vidéo ayant pour thème la sexualité et sa propre vie. Elle est actuellement[Quand ?] conceptrice de jeu à Fullbright. Elle était dans la liste de Forbes en 2015 des personnes les plus influentes de l'industrie du jeu vidéo.

Freeman a développé son premier jeu en 2012, jeu basé sur un poème de science-fiction qu'elle a écrit, mais il n'est pas sorti.

Freeman est une cofondatrice de The Code Liberation Foundation, un programme offrant gratuitement des ateliers de développement afin de faciliter la création de jeux vidéo par des femmes,.

Son jeu autobiographique How Do You Do It? traite de la découverte de la sexualité à travers des poupées Barbie après le visionnage du film Titanic. How Do You Do It? a été développé au cours de la Global Game Jam de 2014 et a été finaliste au Festival des Jeux Indépendants et de l'Indiecade.

Son projet de thèse à New York Poly est devenu son premier jeu commercialisé, Cibele. Cibele est basé sur une histoire vraie, sur le fait de tomber amoureuse dans un jeu en ligne.

En 2017, Nina Freeman anime la cérémonie annuelle de l'Independent Games Festival. Elle en garde par la suite un agréable souvenir, déclarant : « En tant que personne qui assistait à cette cérémonie depuis mes débuts dans le développement de jeux, c’était irréel de me retrouver sur scène pour rendre hommage à d’autres créateurs dont j’admirais profondément le travail. Cela m’a vraiment donné un sentiment d’appartenance et de fierté envers la communauté vidéoludique. »

Références

  1. ↑ (en) Laura Hudson, « Cibele Is a Crazy-Real Game About Falling in Love Online » [archive du ], Wired, sur wired.com via un service d'archivage, (consulté le )
  2. ↑ (en) Laura Hudson, « Cibele Is a Crazy-Real Game About Falling in Love Online : The first time game designer Nina Freeman fell in love and had sex was with a man she met in an online role-playing game. », Wired, San Francisco, Condé Nast,‎ (ISSN 1059-1028 et 1078-3148, OCLC 24479723 et 31042626, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata
  3. ↑ (en) Steven Kurutz, « No Guns, No Dragons: Her Video Games Capture Private Moments : Nina Freeman, a leading indie game designer, infuses her work with a poetic sensibility far from the tone of mainstream shoot-’em-ups. », The New York Times, Manhattan, The New York Times Company et Arthur Gregg Sulzberger,‎ (ISSN 0362-4331, OCLC 1645522, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata
  4. ↑ (en-US) « A Great Year for Grads », sur NYU Tandon School of Engineering
  5. ↑ « 30 Under 30 2016: Games », sur Forbes
  6. ↑ Kimberley Wallace, Making Games Personal, Gameinformer Issue 274, , p. 22–23
  7. ↑ « Interview: Code Liberation On Game Workshops For Women », sur Rock Paper Shotgun
  8. ↑ « About us », sur The Code Liberation Foundation
  9. ↑ (en-US) « If Sex Videogames Make You Feel Weird, That’s the Point », sur WIRED
  10. ↑ (en-GB) Keith Stuart, « Meet Nina Freeman, the punk poet of gaming », The Guardian,‎ (lire en ligne)
  11. ↑ (en) Meagan Marie, Women in Gaming: 100 Professionals of Play, , 346 p. (lire en ligne).Voir et modifier les données sur Wikidata