SaGa (Sa・Ga, サガ) est une série de jeux vidéo de rôle développée par Square Co., aujourd'hui Square Enix. La série débuta sur Game Boy en 1989 d'après une idée personnelle de Akitoshi Kawazu. Elle a continué depuis sur de multiples plates-formes, de la Game Boy à la Nintendo Switch 2. Parmi les jeux de Square-Enix, SaGa est la troisième série après Final Fantasy et Dragon Quest en termes de nombres d'opus : en , la série comprenait neuf jeux sortis au Japon. La série se démarque entre autres par la non linéarité de ses scénarios (les choix du joueur ont un impact colossal), ainsi que plusieurs spécificités du gameplay. À partir de 2024, Square-Enix a lancé une vague de remake 3D des Romancing SaGa, qui traduit par le même occasion cette partie de la série en français. Comme pour la série Final Fantasy et Dragon Quest, les épisodes principaux ont chacun leur propre univers et ne se suivent pas scénaristiquement (malgré la numérotation). En 2019 la série a dépassé les 10 millions de ventes.

Les différents univers de la série SaGa sont, hormis pour me Les deux SaGa Frontiers (qui ont des univers très techno fantasy avec des mondes parallèles), l'univers et fantasy avec des fresque tragiques. On ne suit pas la crise existentielle d'un personnage, mais le destin de nations, des pactes avec des divinités ou des malédictions générationnelles. Le registre de la série est donc assez proche de la Haute Fantaisie mythologique. Celà est cumulé à plusieurs systèmes qui donnent une impression d'univers ancré historiquement, et qui réagit de façon indépendante à l'aventure du joueur, grâce à des événements qui se déclenchent discrètement selon le temps, les actions du joueur et les zones visitées, et via des histoires qui se déroulent simultanément dans différentes régions, donnant le sentiment que le monde possède sa propre histoire et continue d’exister sans attendre le héros.